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對(duì)于元宇宙的架構(gòu),需要依賴多種技術(shù)。只有了解了這些技術(shù),我們才能判斷分布式存儲(chǔ)技術(shù)在元宇宙中扮演的角色。元宇宙所涉及的技術(shù)包括芯片技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR/AR/MR/XR)、游戲技術(shù)(游戲引擎、游戲代碼、多媒體資源)、AI人工智能技術(shù)和區(qū)塊鏈技術(shù)。
然而,所有這些技術(shù)的使用都會(huì)產(chǎn)生大量的數(shù)據(jù)。不論是用戶之間的聊天,還是關(guān)于數(shù)據(jù)的存檔、備份或者錄制,都會(huì)帶來(lái)海量的數(shù)據(jù)。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),當(dāng)你玩一款游戲時(shí),進(jìn)行注冊(cè)、登錄和完善個(gè)人信息等操作后,你可能會(huì)獲得一些裝備和材料,并且加入一個(gè)幫派和其他人進(jìn)行交流。之后,你可能會(huì)截圖并發(fā)布一些游戲中不錯(cuò)的體驗(yàn),甚至錄制視頻并分享。在游戲開(kāi)始時(shí),數(shù)據(jù)量可能并不大,但是如果你玩游戲一年、兩年,你自己的角色就會(huì)產(chǎn)生巨量的數(shù)據(jù),更不用說(shuō)其他幾十萬(wàn)、幾百萬(wàn)甚至上億的玩家。這樣的數(shù)據(jù)規(guī)模相當(dāng)龐大。
傳統(tǒng)的中心化存儲(chǔ)服務(wù)器集群存在許多弊端。對(duì)于元宇宙這種世界級(jí)數(shù)據(jù)的應(yīng)用來(lái)說(shuō),無(wú)論是開(kāi)發(fā)元宇宙的企業(yè)還是個(gè)人用戶,都會(huì)對(duì)將自己重要的數(shù)據(jù)存放在安全風(fēng)險(xiǎn)較高的地方感到擔(dān)憂。因此,IPFS分布式存儲(chǔ)技術(shù)的出現(xiàn)對(duì)于元宇宙的發(fā)展起到了至關(guān)重要的作用。值得一提的是,元宇宙的概念是在IPFS分布式存儲(chǔ)技術(shù)相對(duì)成熟之后才被提出的。
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