時間:2023-07-12|瀏覽:299
元宇宙的概念誕生于1992年,經(jīng)過沉寂30年后突然爆發(fā)。在小說《雪崩》中,美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森首次提到了元宇宙。它是一個由計算機模擬的虛擬空間,與真實世界并行存在。人們通過智能設備和終端進入其中,可以在虛擬世界中社交、工作、學習和娛樂,實現(xiàn)線上線下的一體化。
去年上映的電影《頭號玩家》大致展示了元宇宙的未來。故事中,韋德通過穿戴虛擬現(xiàn)實設備進入名為《綠洲》的游戲,變身為角色帕西法爾。在綠洲世界中,韋德能夠以真實的感官體驗去他想去的任何地方,并與其他真實玩家建立社交關系。
然而,在現(xiàn)實世界中打造一個真實的《綠洲》仍面臨許多技術難題,比如如何實現(xiàn)低延遲、高度真實的感官體驗,如何消除3D眩暈,以及如何建立穩(wěn)定高效的網(wǎng)絡環(huán)境。因此,VR、太空椅、觸感手套等硬件設備的開發(fā)公司備受關注。
除了硬件需求,元宇宙還對社會制度甚至人類文明提出了挑戰(zhàn)。元宇宙不僅僅是個游戲,而是將真實世界數(shù)字化的一面。在其中,社交關系將被重塑,用戶的數(shù)字資產(chǎn)將等同于真實資產(chǎn),虛擬空間也不是法外之地,用戶也要為自己數(shù)字化行為負責任。因此,道德邊界、政策規(guī)則和經(jīng)濟體系將成為比硬件設備更復雜的問題。
當然,現(xiàn)在討論這些問題可能為時尚早,因為元宇宙顯然還處于概念階段。但是,情緒化的市場并不在乎這些,自8月以來,與元宇宙相關的VR、數(shù)字孿生和云計算等業(yè)務公司的股票都大幅上漲。這是因為新技術遲遲不出現(xiàn),大家都感到焦慮。
每隔四五十年,人類社會都因為革命性技術的出現(xiàn)而獲得新的經(jīng)濟增長動力。蒸汽機和紡織工業(yè)在1790年提高了生產(chǎn)效率,鐵路在1846年到1900年廣泛鋪設,拉近了貨運距離。在20世紀上半葉,人類進入了電氣時代。從1948年到1991年,汽車和計算機是標志性的技術沖擊。
目前,我們正處于第五波互聯(lián)網(wǎng)信息技術爆發(fā)期之后的衰退期,除非出現(xiàn)新的顛覆性技術,否則全球只能在有限的市場中內卷。
關于新技術,主流觀點是人工智能,但具體是人工智能的哪個方向尚未確定,而元宇宙看起來有點類似。
不僅是Facebook、微軟和英偉達等巨頭在布局元宇宙,一些國家政府也開始行動。韓國科學技術和信息通信部于5月18日發(fā)起成立了"元宇宙聯(lián)盟",日本經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省于7月13日發(fā)布了報告,總結了日本虛擬空間行業(yè)的發(fā)展痛點,希望在這個新興產(chǎn)業(yè)中取得領先地位。
雖然終極元宇宙仍然只是一個夢想,但逐步推動虛擬世界的經(jīng)濟價值已經(jīng)非常明顯。1750億美元的游戲市場、4550億美元的數(shù)字廣告市場以及數(shù)萬億美元的旅游和休閑市場都有望被元宇宙貝果財經(jīng)