時(shí)間:2023-07-11|瀏覽:232
元宇宙是當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)上的熱門話題。先進(jìn)的AI、AR/VR等技術(shù)接近實(shí)現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界上構(gòu)建一個(gè)平行且持久存在的虛擬世界,使現(xiàn)實(shí)中的人以數(shù)字化身的形式進(jìn)入虛擬時(shí)空。一些電影如《頭號(hào)玩家》、《黑客帝國》、《失控玩家》已經(jīng)形象描繪了這個(gè)虛擬時(shí)空。
風(fēng)險(xiǎn)投資家MatthewBall長期研究了元宇宙并提出了幾個(gè)關(guān)鍵特征之一:一個(gè)完全成熟的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。元宇宙能夠產(chǎn)生自己的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)嗎?
雖然現(xiàn)在的游戲中有一些生產(chǎn)系統(tǒng),比如采礦、砍樹、種植,但這些并不是真正的生產(chǎn),只是按照游戲既定的路線獲得游戲中的某種屬性。游戲中的這些屬性可以通過“氪金”獲得,游戲管理員(GameMaster)也可以隨意調(diào)整。也就是說,現(xiàn)在的虛擬財(cái)產(chǎn)是游戲公司可以隨意創(chuàng)造的。
然而,元宇宙經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中的生產(chǎn)與現(xiàn)在的這種生產(chǎn)完全不同,它應(yīng)該是創(chuàng)造或制造全新的數(shù)字產(chǎn)品。這些數(shù)字產(chǎn)品具有使用價(jià)值或者公認(rèn)的資產(chǎn)性質(zhì)。最重要的是,它必須是元宇宙的居民自己創(chuàng)造出來的,而不是游戲官方可以隨意創(chuàng)造和提供的。
但是,所有這些美好前景都會(huì)面臨一個(gè)現(xiàn)實(shí)的障礙:元宇宙的賬號(hào)以及虛擬物品的歸屬問題。
今年4月,騰訊起訴了第三方交易平臺(tái)DD373,其中一個(gè)爭論的焦點(diǎn)是,《地下城與勇士》的知識(shí)產(chǎn)權(quán)以及游戲賬號(hào)、道具、金幣等虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)問題。騰訊認(rèn)為這些歸屬于自己,而DD373認(rèn)為玩家有權(quán)自主交易。對(duì)此,玩家也產(chǎn)生了疑問:自己花費(fèi)了那么多時(shí)間和金錢,難道只是在做一個(gè)"代練"嗎?
虛擬財(cái)產(chǎn)交易和所有權(quán)歸屬是互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)上常見的問題。游戲公司通常禁止交易,世界各地也出現(xiàn)了類似的訴訟。比如,日本的二手游戲問題,SONY等游戲廠商曾一度提起訴訟,要求禁止二手游戲交易,但最終撤訴。
在某種程度上,游戲、社交媒體、短視頻等平臺(tái)最初是游戲開發(fā)方、社交媒體開發(fā)者的創(chuàng)造物,但隨著用戶的使用,也包含了用戶創(chuàng)造出來的內(nèi)容和互動(dòng)行為。然而,一般情況下,游戲公司和社交媒體平臺(tái)通過用戶協(xié)議剝奪了用戶的這些權(quán)利。因此,從這個(gè)角度來看,虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)應(yīng)該屬于用戶。
然而,游戲廠商實(shí)際上掌控著這些虛擬財(cái)產(chǎn)。
首先,這些信息通常需要存儲(chǔ)在服務(wù)器上,游戲公司需要出錢來維護(hù)運(yùn)營。游戲公司和平臺(tái)可以宣布關(guān)閉平臺(tái)、結(jié)束運(yùn)營。這時(shí),即使游戲賬號(hào)中有價(jià)值千萬的虛擬財(cái)產(chǎn),也無法向平臺(tái)索賠,也不能要求平臺(tái)繼續(xù)運(yùn)營游戲因?yàn)樽约簱碛星f虛擬財(cái)富。平臺(tái)可能不得不持續(xù)虧本。
更重要的是,這些信息不能單獨(dú)運(yùn)行、維護(hù)或存儲(chǔ),否則將毫無意義。例如,一份用戶在社交媒體上發(fā)布的詳細(xì)內(nèi)容沒有意義,只有在用戶網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)和互動(dòng)數(shù)據(jù)使用中才有意義。同樣,一份用戶在游戲中的行程、行為和武器數(shù)據(jù)沒有意義,只有在游戲運(yùn)行時(shí)產(chǎn)生的"活動(dòng)"和"互動(dòng)"時(shí),這些數(shù)據(jù)才有意義和財(cái)務(wù)價(jià)值。
雖然可以從虛擬平臺(tái)中提取出這些虛擬財(cái)產(chǎn),例如通過非同質(zhì)化代幣(NFT)提取出圖片、視頻或代碼放入區(qū)塊鏈中,但這些圖片、視頻和代碼的價(jià)值仍然依賴于平臺(tái)的運(yùn)行。
因此,這些數(shù)據(jù)無論是實(shí)體硬件還是具體運(yùn)行,都嚴(yán)重依賴于平臺(tái)的投資和維護(hù)。這個(gè)龐大的系統(tǒng)無法依靠自我運(yùn)行或用戶自治來實(shí)現(xiàn)。
這個(gè)兩難問題很難解決,它是虛擬財(cái)產(chǎn)面臨的僵局。
在電影《頭號(hào)玩家》中,玩家有著統(tǒng)一的賬號(hào)身份、好友關(guān)系、實(shí)時(shí)聯(lián)通的數(shù)據(jù)流動(dòng)和資產(chǎn)轉(zhuǎn)移。但是在當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)世界中,這種"大一統(tǒng)"不存在。目前,互聯(lián)網(wǎng)巨頭們對(duì)于這種"大一統(tǒng)"持樂觀態(tài)度。扎克伯格表示:"在未來,如果聽到某家公司在開發(fā)自己的元宇宙,就相當(dāng)于現(xiàn)在聽到某家公司在開發(fā)自己的互聯(lián)網(wǎng),是可笑的。"Epic CEO Tim Sweeney也強(qiáng)調(diào):"元宇宙并不是由某一家行業(yè)巨頭創(chuàng)造的,而是數(shù)百萬人共同創(chuàng)造的產(chǎn)物。"
然而,即使有一個(gè)統(tǒng)一的ID系統(tǒng),用戶在整個(gè)元宇宙中的財(cái)富仍然依賴于用戶在各個(gè)平臺(tái)中的虛擬財(cái)富的可靠性。比如,假設(shè)現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)有一個(gè)統(tǒng)一的ID,但每個(gè)ID上的實(shí)際虛擬財(cái)