時間:2023-07-11|瀏覽:231
【價值報告】 這份題為“元界,Web3.0虛擬云經(jīng)濟(jì)”的11月報告由灰度研究負(fù)責(zé)人大衛(wèi)·格里德和研究分析師馬特·馬克西莫撰寫。兩人主要從由Decentraland等“相互關(guān)聯(lián)的加密經(jīng)濟(jì)”支持的開放元節(jié)世界的角度探索新興行業(yè)。
該報告強調(diào),與加密代幣、去中心化金融服務(wù)(如抵押和借貸)、不可替代代幣(NFT)、去中心化治理和去中心化云存儲集成的元節(jié)平臺“創(chuàng)造了一種新的在線體驗”,正在迅速吸引新用戶。
分析自2020年初以來的“全球所有時間活躍元節(jié)錢包”數(shù)據(jù),它發(fā)現(xiàn)用戶群自那時以來增長了10倍,截至2021年6月達(dá)到約50,000。“與其他Web3.0和Web2.0細(xì)分市場相比,元界虛擬世界用戶仍處于早期階段,但如果目前的增長率保持在目前的軌道上,這個新興細(xì)分市場有可能在未來幾年成為主流?!?p>該報告強調(diào),不乏風(fēng)險資本家對該行業(yè)的潛力進(jìn)行押注。根據(jù)該報告,第三季度區(qū)塊鏈游戲的籌款總額為10億美元。這占本季度整個加密行業(yè)融資總額的12%,將其列為Web3.0和NFT類別中的“頂級子行業(yè)”。
【市場機會】 研究人員指出了一系列可能對元節(jié)領(lǐng)域的增長做出重大貢獻(xiàn)的關(guān)鍵動態(tài),包括平均休閑時間和數(shù)字愛好花費的增加,從優(yōu)質(zhì)游戲到免費游戲的文化轉(zhuǎn)變,以及Web3.0創(chuàng)新比如邊玩邊賺。
2020年虛擬世界游戲的全球收入總額為1800億美元,其中“溢價支出”約占400億美元,預(yù)計到2025年該行業(yè)的收入可能超過4000億美元,主要受游戲內(nèi)支出模式的推動。
該報告認(rèn)為,這種轉(zhuǎn)變正在“隨著從Web2.0封閉式企業(yè)元界向Web3.0開放式加密元界網(wǎng)絡(luò)過渡而進(jìn)一步加速”,因為它們所代表的游戲賺錢潛力。
“Web3.0Metaverse虛擬世界受益于快速創(chuàng)新和生產(chǎn)力提升。加密虛擬世界通過消除資本管制并向自由市場資本主義開放數(shù)字邊界,為創(chuàng)作者和資產(chǎn)所有者創(chuàng)造了一個價值數(shù)百萬美元的一級和二級市場,”報告寫道。
Decentraland(MANA)和TheSandbox(SAND)等開放元節(jié)平臺的原生代幣價格最近一直在上漲,在撰寫本文的時候小編得到的數(shù)據(jù)顯示,分別上漲49%和102%,分別為5.03美元和7.60美元。
本文編輯:martin@openbook.art