時(shí)間:2023-07-11|瀏覽:230
就在幾年前,區(qū)塊鏈游戲的概念還曾極為火熱。彼時(shí)大廠紛紛入局,但這一新興品類很快就被業(yè)界定性為圈錢的“把戲”,很多產(chǎn)品在體驗(yàn)上都很難被稱作是游戲,隨后投資熱潮也迅速衰退。
如今,隨著非同質(zhì)化代幣(NFT)愈發(fā)受到市場和資本的關(guān)注,區(qū)塊鏈游戲又再次登上舞臺(tái)。這一次的區(qū)塊鏈游戲靠譜嗎?就此白鯨出海特別選編《Deconstructor Of Fun》專欄作者Ethan Levy文章《The Inevitable Blockchain Revolution》,通過一個(gè)進(jìn)入行業(yè)十多年的“老兵”的觀點(diǎn)來觀察此次區(qū)塊鏈游戲的復(fù)興潛力。
12年前,我曾為美國藝電(EA)的開發(fā)人員講解和普及變現(xiàn)模式。盡管EA此前已經(jīng)通過FIFA Ultimate Team的抽卡以及Pogo里面的高級(jí)訂閱服務(wù)獲得了大量營收,但很多開發(fā)人員卻不認(rèn)可這些變現(xiàn)模式。有一次在我做演講的時(shí)候,一名高管甚至在臺(tái)下睡著了。
然而12年后,EA如今的收入中有近70%是由常態(tài)化運(yùn)營所貢獻(xiàn),只有30%還來自買斷制游戲。此外像GTA 5和彩虹六號(hào):圍攻這樣的硬核游戲也憑借常態(tài)化運(yùn)營,在上線多年后依然維持了穩(wěn)定的營收。如今來看,我當(dāng)年的演講好像預(yù)言了今后的游戲產(chǎn)業(yè)變革。
從最早的網(wǎng)頁端游戲,再到以網(wǎng)吧為基礎(chǔ)的大型多人網(wǎng)游,以及隨后社交游戲和F2P手游的興起,這一切都展現(xiàn)了一條清晰的發(fā)展路線。微交易和常態(tài)化運(yùn)營開啟的變革并未結(jié)束,區(qū)塊鏈有可能成為游戲產(chǎn)業(yè)的下一個(gè)發(fā)展趨勢。
和此前的常態(tài)化運(yùn)營一樣,區(qū)塊鏈也將由新的商業(yè)模式驅(qū)動(dòng),將游戲的受眾拓展到更大范圍,從而推動(dòng)廠商以全新思路設(shè)計(jì)游戲。就像F2P一樣,我認(rèn)為區(qū)塊鏈游戲也會(huì)引導(dǎo)未來十年甚至更長時(shí)間內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)變革。具體原因有三條:
1、區(qū)塊鏈游戲?qū)l(fā)展出獨(dú)特的機(jī)制和體驗(yàn)。很多人質(zhì)疑區(qū)塊鏈游戲的理由源于游戲體驗(yàn)不夠成熟,但我認(rèn)為這一現(xiàn)狀很快就會(huì)得到改善。仔細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),很多對區(qū)塊鏈游戲的批評和早期的社交游戲基本一樣。然而區(qū)塊鏈游戲玩家很可能不是硬核玩家,他們喜歡區(qū)塊鏈游戲的出發(fā)點(diǎn)也和硬核玩家極為不同。因此,區(qū)塊鏈游戲有可能擁有更高的可玩性和獨(dú)特的樂趣。
2、區(qū)塊鏈讓游戲裝備交易進(jìn)一步成熟。區(qū)塊鏈技術(shù)的廣泛運(yùn)用讓區(qū)塊鏈游戲在交易方面具有廣泛且富有吸引力的激勵(lì)措施。區(qū)
熱點(diǎn):區(qū)塊鏈 區(qū)塊鏈游戲 游戲 區(qū)塊鏈游戲的