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GameFi2.0并沒有統(tǒng)一的定義,它更多是解決GameFi1.0的問題。GameFi2.0的內(nèi)涵還需要在后續(xù)的實踐過程中不斷豐富和完善??偨Y(jié)來說,GameFi2.0需要更高的執(zhí)行率、更好的可玩性、更持久的經(jīng)濟(jì)模式以及更多的可能性。
隨著多年的發(fā)展,許多GameFi游戲已經(jīng)展示出元宇宙的萌芽形式。GameFi已經(jīng)發(fā)展到GameFi2.0,可以整合元宇宙的概念并取得進(jìn)一步的進(jìn)展。
Metaverse是GameFi日益龐大和復(fù)雜的游戲世界,它可以衍生出無數(shù)的場景和故事。同時,它也模擬現(xiàn)實世界的經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu),強調(diào)穩(wěn)定有序的游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)流通以支撐整個項目。
一般來說,GameFi游戲會設(shè)定游戲內(nèi)角色或設(shè)備促進(jìn)經(jīng)濟(jì)的動態(tài)發(fā)展。為了保證資產(chǎn)的流通,許多GameFi引入了雙代幣機(jī)制。一個代幣用作游戲內(nèi)交易媒介,模擬內(nèi)部經(jīng)濟(jì)周期,另一個代幣則作為平臺硬幣,在游戲內(nèi)部和外部之間起到橋梁作用。此外,可能還會設(shè)置一些泡沫軸承來避免碰撞。
例如,Axie Infinity的經(jīng)濟(jì)模型就保留了一定程度的監(jiān)管。當(dāng)游戲代幣SLP在一個月內(nèi)發(fā)行了十次而銷量飆升時,項目方迅速做出反應(yīng),將SLP獎勵減半,以恢復(fù)消耗和產(chǎn)出的平衡。
GameFi經(jīng)過多次嘗試和錯誤取得了相當(dāng)大的進(jìn)步,現(xiàn)在可以通過發(fā)布代幣和經(jīng)濟(jì)政策及時控制和調(diào)整游戲。隨著玩家、元素和活動的增加,游戲世界將逐漸發(fā)展成為一個復(fù)雜系統(tǒng),培養(yǎng)自己的"自然法則"和消化能力。
通過玩家和項目方的作用,整個游戲可以在一定范圍內(nèi)保持穩(wěn)定、健康的成長。GameFi游戲模式的構(gòu)建正努力"創(chuàng)造世界",其復(fù)雜而完整的經(jīng)濟(jì)邏輯使得游戲場景更加豐富、故事情節(jié)更加完整,可玩性進(jìn)一步提升,并形成了豐富的社區(qū)生態(tài)。
綜上所述,如果GameFi只注重自身的財務(wù)屬性,只靠收入吸引玩家,就會出現(xiàn)"以盈利換利潤"的局面。GameFi最初是通過添加游戲機(jī)制實現(xiàn)DeFi的演變。如果想留住用戶并繼續(xù)發(fā)展,仍然需要發(fā)揮它在游戲?qū)傩陨系膬?yōu)勢,真正為用戶提供像傳統(tǒng)游戲一樣的游戲享受,并形成由游戲本身聚集的社區(qū)生態(tài),而不僅僅是提供收入。