時間:2023-07-10|瀏覽:216
育碧首批指定了M4A1戰(zhàn)術(shù)步槍、頭盔和戰(zhàn)術(shù)長褲三樣NFT物品,其中頭盔和長褲已經(jīng)可以在游戲中領(lǐng)取,然而其反響卻并不怎么好:首先,這些道具雖然每一件都有唯一的編號和屬性,但從外觀和屬性來看都很一般;其次,育碧設(shè)定的高門檻讓玩家們怨聲載道。
門檻包括,玩家必須年滿18周歲,且XP等級達到5級,戰(zhàn)術(shù)長褲的領(lǐng)取條件是《幽靈行動:斷點》游戲時長達100小時;頭盔的領(lǐng)取條件更離譜:600小時的游戲時長。育碧的潛臺詞就是:想領(lǐng)NFT物品?天下沒有白吃的午餐,游戲時長達標(biāo)再說吧!
消息一出玩家們都沸騰了:相關(guān)項目的宣傳視頻在油管上獲得了729個贊,1.3萬個踩,更有玩家宣稱說要聯(lián)合起來卸載游戲,最后育碧方面不得不將視頻隱藏,來應(yīng)對玩家們的怒火。
雖然育碧方面承諾,相關(guān)NFT道具在游戲停服后仍屬于玩家,且可以在兩家特定的區(qū)塊鏈網(wǎng)站上進行交易,但近期業(yè)界發(fā)現(xiàn),在這兩個網(wǎng)站上,相關(guān)交易屈指可數(shù),據(jù)Kotaku統(tǒng)計,上線大半個月之后,總計只有5個人進行了相關(guān)交易,總交易額差不多只有380美元。
為何銷量如此至少?Kotaku編輯邁克·費伊(Mike Fahey)認為,一方面,NFT和游戲玩家群體并不是同一個圈子,玩家不喜歡NFT。他舉了最近《潛行者2》的例子:開發(fā)商GSC Game World原計劃在游戲中加入NFT,結(jié)果遭到玩家抵制之后不得不匆忙取消計劃。
另外一方面,育碧給出的NFT道具獲取門檻未免也太高了,100個小時以上的《幽靈行動:斷點》游戲時長,不是有太多人能達到。
第三,這個NFT道具只能用在《幽靈行動:斷點》游戲當(dāng)中,脫離了游戲道具毫無用處,這就極大限制了購買群體和使用環(huán)境,也限制了轉(zhuǎn)賣的空間,使得此道具沒有流通的價值。
除此之外,據(jù)外媒報道,《幽靈行動:斷點》開發(fā)團隊巴黎工作室也對NFT的采用持懷疑態(tài)度:游戲在2019年發(fā)售時,因為品質(zhì)和趕工遭到玩家大量差評,團隊花了兩年多時間持續(xù)更新,才稍微挽回了一些口碑。而現(xiàn)在由于NFT物品的加入,好不容易才積累起來的支持度又再次迅速下降。
員工還擔(dān)憂在加入NFT經(jīng)濟之后,會讓團隊消耗更多的資源和時間,且對自身工作和育碧公司的形象產(chǎn)生消極的影響。但這些擔(dān)憂并未引起高層的重視,育碧CEO伊夫·吉爾莫特(Yves Guillemot)近日親自與員工交談,描述NFT的遠景,并提到“元宇宙”和“Roblox”等詞語。
而且育碧似乎下一步打算繼續(xù)將NFT內(nèi)容推廣到旗下諸如“刺客信條”“孤島驚魂”“看門狗”“湯姆·克蘭西”等主流作品當(dāng)中去,前段時間CFO Frédérick Duguet就在公司財報電話會議上強調(diào),區(qū)塊鏈能讓更多玩家通過游戲賺取更多內(nèi)容,并擁有自己的內(nèi)容,這將能推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
可以預(yù)見的是,《幽靈行動:斷點》中的NFT物品只是一個開端,在高層的堅定推動之下,今后玩家將在育碧游戲中看到越來越多的元宇宙元素,這也將是以吉爾莫特為代表的育碧高層必須面對的一個挑戰(zhàn)。
來源:電玩巴士