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摘要: - 為游戲發(fā)行商提供區(qū)塊鏈解決方案的初創(chuàng)公司Forte完成了7.25億美元的B輪融資。 - Forte致力于幫助游戲開發(fā)商集成區(qū)塊鏈技術(shù),實現(xiàn)NFT等功能。
美國初創(chuàng)公司Forte宣布完成了7.25億美元的B輪融資,為游戲發(fā)行商提供區(qū)塊鏈解決方案。這輪融資由Sea Capital和Kora Management領(lǐng)投,還有Andreessen Horowitz(a16z)、Tiger Global、Solana Ventures、Polygon Studios、Cosmos、Animoca Brands和Warner Music Group(華納音樂集團(tuán))等知名風(fēng)投公司和投資人參投。
有了新的資金,F(xiàn)orte計劃拓展其產(chǎn)品和服務(wù)套件,并為更多游戲發(fā)行商提供服務(wù)。目前,F(xiàn)orte的平臺僅接受邀請,并處于私人測試階段。據(jù)稱,F(xiàn)orte已與40多個游戲開發(fā)商合作伙伴達(dá)成合作。迄今為止,F(xiàn)orte已經(jīng)獲得了超過9億美元的融資。
據(jù)介紹,開發(fā)者可以使用Forte平臺將區(qū)塊鏈技術(shù)集成到他們的游戲中,實現(xiàn)NFT鑄造和銷售以及支付等功能。Forte表示,他們與不同的Layer1(L1)和Layer2(L2)區(qū)塊鏈提供商合作,如以太坊、Cosmos、Solana、XRPLedger和Polygon等,讓游戲開發(fā)商能夠創(chuàng)造代幣和社區(qū)經(jīng)濟(jì)。
Forte的一位發(fā)言人表示:“我們已助力發(fā)布了超過10款游戲,F(xiàn)orte驅(qū)動的游戲每月?lián)碛薪咏?000萬名活躍用戶。每款游戲都可以決定何時以及如何在公共L1和L2區(qū)塊鏈和網(wǎng)絡(luò)上從測試階段過渡到全面運(yùn)營?!?p>Forte聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Josh Williams表示,該公司的使命是為所有游戲開發(fā)商提供成功進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的機(jī)會。
值得一提的是,F(xiàn)orte前不久剛剛完成了一輪規(guī)模龐大的融資,距離現(xiàn)在僅過去了6個月。在5月22日的消息中,F(xiàn)orte宣布獲得了1.85億美元的A輪融資,估值達(dá)10億美元。這輪融資由Griffin Gaming Partners領(lǐng)投,Union Grove Venture Partners、Andreessen Horowitz(a16z)、Battery Ventures和Canaan等也參投。Forte將利用這些資金加快其完整的區(qū)塊鏈平臺開發(fā),該平臺允許開發(fā)人員創(chuàng)建NFT并構(gòu)建可擴(kuò)展的基于代幣的游戲經(jīng)濟(jì)。
與此同時,F(xiàn)orte還積極參與到加密游戲行業(yè)生態(tài)的構(gòu)建中。他們與Magnus Ventures在BitDAO論壇提出了關(guān)于投入5億美元構(gòu)建區(qū)塊鏈游戲生態(tài)加速器DAO計劃Game7的提案。除了Forte,Game7的合作伙伴還包括BitDAO、Alameda Research和Mirana。Game7計劃加速區(qū)塊鏈技術(shù)在游戲行業(yè)的采用,投資區(qū)塊鏈游戲公司,并提供贈款計劃以發(fā)展開源生態(tài)系統(tǒng)。據(jù)悉,該提案由Forte的戰(zhàn)略合作伙伴Ronen Kirsh和Magnus Ventures的普通合伙人Jon Allen提出。
自從NFT熱潮以來,區(qū)塊鏈游戲初創(chuàng)公司已經(jīng)籌集了大量資金。僅在10月份,就有許多NFT和區(qū)塊鏈游戲初創(chuàng)公司獲得了融資,這些交易總值達(dá)34億美元的風(fēng)險投資交易中,近一半屬于這一類別。加密交易也非常受歡迎,其次是DeFi和其他類別。
此外,據(jù)InvestGame的報告統(tǒng)計,加密/區(qū)塊鏈游戲公司在2021上半年籌集了4.76億美元的融資,其中大部分資金流向了Forte(融資1.85億美元)、Animoca Brands(融資0.89億美元)和Mythical Games(融資0.75億美元)。這些融資占到了加密游戲融資總額的75%。需要指出的是,在2021年上半年完成或宣布的489筆涉及游戲公司的交易中,加密游戲只占5%,總價值的9%。這表明,加密游戲行業(yè)仍有巨大的發(fā)展空間。