時間:2023-07-08|瀏覽:227
一時間,“元宇宙”概念再度火爆網(wǎng)絡(luò),備受熱議。有人認(rèn)為它是VR的進(jìn)一步升級,能大大提升VR設(shè)備在虛擬游戲中的體驗;也有人高喊它是“互聯(lián)網(wǎng)的未來”,讓虛擬生活和人類的現(xiàn)實生活融為一體。那么,引爆科技圈的“元宇宙”概念到底是什么?將為我們的未來帶來什么?
“元宇宙”:更具象的互聯(lián)網(wǎng)
實際上,“元宇宙(metaverse)”這個概念最早由美國科幻作家尼爾·史蒂芬森在1992年出版的小說《雪崩》中提出。根據(jù)小說的描述,未來的人們在一個沉浸式數(shù)字世界中,以虛擬替身的形式相互交流。
如果看過電影《頭號玩家》《黑客帝國》,那你或許能更容易理解“元宇宙”。戴個VR頭盔,或者腦袋后面插一個腦機接口,就可以換一個身份,無視現(xiàn)實中的一切,在虛擬世界里上天入地。
而馬克·扎克伯格對“元宇宙”的解釋是:“你可以將‘元宇宙想象成一個具象化的互聯(lián)網(wǎng),在那里,你不只是觀看內(nèi)容,而是身在其中。你感覺和其他人待在一起,獲得不同的體驗。這是你在2D平面應(yīng)用程序或網(wǎng)頁上無法體驗到的,比如跳舞或者各種健身項目等?!币虼?,“元宇宙”就是VR﹢互聯(lián)網(wǎng)構(gòu)建的用戶在虛擬世界的網(wǎng)絡(luò)分身,一個平行于現(xiàn)實世界的“真實”網(wǎng)絡(luò)世界。
美國密歇根州立大學(xué)媒介與信息學(xué)副教授拉賓德拉·拉坦認(rèn)為,“元宇宙”有三個關(guān)鍵特征:現(xiàn)實感、互通性和標(biāo)準(zhǔn)化。
首先,虛擬空間只有產(chǎn)生身臨其境的感覺,甚至打造現(xiàn)實世界的“數(shù)字孿生”,才能讓在線互動更加逼真,提高人們交流的質(zhì)量。為了實現(xiàn)這種現(xiàn)實沉浸感,F(xiàn)acebook成立了“現(xiàn)實實驗室”部門,致力于創(chuàng)造“元宇宙”中的“存在感”。該團隊中的工程師多數(shù)擁有網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)經(jīng)驗。
其次,互通性意味著人們的“虛擬存在”能夠無縫切換到“元宇宙”的不同“星球”(例如工作星球、娛樂星球等)。實現(xiàn)這一愿景需要科技企業(yè)打破現(xiàn)有小花園式的“生態(tài)系統(tǒng)”,構(gòu)建一個更加開放、去中心化的世界。區(qū)塊鏈技術(shù)技術(shù)上的標(biāo)準(zhǔn)化是實現(xiàn)各個平臺互通性的基礎(chǔ)。為了被廣泛采納,面向大眾的媒介需要統(tǒng)一的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。目前,開放元宇宙互通組織(OMIG)等國際機構(gòu)正在制定相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。
VR:“元宇宙”的重要入口
目前,各大科技巨頭已經(jīng)紛紛加快布局“元宇宙”。除了Facebook之外,蘋果公司確認(rèn)收購VR初創(chuàng)企業(yè)NextVR;沙盒游戲公司Roblox上市首日股價上漲54.4%,市值超過400億美元;美國游戲公司Epic Games獲得10億美元融資;騰訊公司投資Epic Games和Roblox;微軟公司努力打造“企業(yè)元宇宙”;字節(jié)跳動收購國內(nèi)VR硬件創(chuàng)業(yè)公司Pico;愛奇藝發(fā)布新一代硬件產(chǎn)品奇遇3;韓國的“元宇宙聯(lián)盟”游說當(dāng)?shù)卣推髽I(yè)研發(fā)開放的全國VR平臺。
隨著國內(nèi)外科技企業(yè)布局“元宇宙”,虛擬現(xiàn)實等頭顯設(shè)備迎來產(chǎn)業(yè)變革機遇。VR行業(yè)近年來在各個模塊高速發(fā)展,技術(shù)和內(nèi)容迭代更新,讓用戶在“元宇宙”中獲得更加自然的交互與應(yīng)用體驗成為重點研究。根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司IDC的數(shù)據(jù),今年第一季度全球VR頭顯設(shè)備出貨量增長了52.4%,預(yù)計2021年至2025年間的出貨量年均增速約為41.4%。中國VR市場規(guī)模在2020年達(dá)到413.5億元人民幣,預(yù)計2023年將達(dá)到1051.6億元。在5G時代,VR將成為重要應(yīng)用場景,VR終端也是繼智能手機后最為重要的終端產(chǎn)品之一。隨著應(yīng)用端、內(nèi)容
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