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玩家對NFT與P2E態(tài)度調查:多數(shù)不看好,投機成主要擔憂

時間:2023-07-07|瀏覽:240

P2E與NFT游戲在韓國有著截然不同的情況。由于投機性問題飽受爭議,P2E游戲在韓國基本被認定為不可取的。而另一方面,NFT游戲則成為了各大游戲公司們熱衷的對象。雖然這兩個概念在核心概念上存在巨大差異,但由于某種程度的相似性,它們常常被聯(lián)系在一起。不過,與大公司們對它們的熱情相比,韓國玩家們對它們的反應似乎并不是特別強烈,甚至有不少人持有負面看法。

最近,韓國媒體Thisisgame進行了一個關于"NFT"和"P2E"游戲的調查,采訪了超過6000名玩家。調查結果顯示,盡管在韓國游戲界,P2E游戲因為爭議而備受關注,仍有一部分玩家對其概念并不了解。此外,超過半數(shù)的受訪玩家對P2E的發(fā)展前景持悲觀態(tài)度,他們認為這是一種投機行為,而且會讓游戲變得不再單純。然而,玩家對NFT的態(tài)度相對較為接受,有玩家認為NFT技術的加入可以保障玩家的財產(chǎn)權益。

P2E游戲受負面看法較多,投機性問題引發(fā)爭議。調查結果顯示,68.8%的受訪玩家對P2E游戲有所了解,其中有29.5%的玩家非常了解,29.3%的玩家了解程度一般,20%的玩家對此一無所知。在接下來關于大公司們入局NFT與P2E游戲的問題上,近60%的玩家持負面態(tài)度,認為P2E是一種不好的現(xiàn)象,只有8.3%的玩家持肯定意見。

對于對P2E游戲抱有肯定態(tài)度的玩家來說,他們認為P2E游戲可以給游戲產(chǎn)業(yè)帶來新活力(33.5%),NFT技術可以保護游戲玩家的財產(chǎn)所有權(25%),這種游戲形式可以為玩家?guī)硪欢ㄊ杖耄?2.4%),以及會帶來游戲游玩方式的轉變與更新(12.7%)。另一方面,對于否定態(tài)度的玩家來說,有57.9%的玩家認為P2E游戲不是游戲,更像是打工或投機行為,20.2%的玩家擔心加入NFT或P2E元素會改變他們喜歡的游戲,9.8%的玩家認為NFT或P2E夸大其詞,3.1%的玩家認為這并不能讓玩家賺錢。

另一項被問及的問題是P2E游戲的游玩率。在6000多名受訪玩家中,僅有12.6%的玩家表示曾經(jīng)玩過P2E游戲,87.4%的玩家從未嘗試過。那些玩過的玩家中,近一半的玩家收入低于3萬韓元(約159元人民幣),2.2%的玩家表示完全沒有賺到錢,18.7%的玩家收入超過10萬韓元(約533元人民幣),還有11.3%的玩家通過其他方式獲得了收益。此外,有玩家在游戲中賺到了1400萬韓元(約7.4萬元人民幣),也有玩家沒有賺到錢反而虧損。

在被問及對從P2E游戲中賺到的錢是否滿意時,29%的玩家表示一般,24.2%的玩家非常不滿意,21.5%的玩家不滿意,只有10.6%的玩家表示非常滿意。

從調查結果可以看出,大多數(shù)玩家對于P2E游戲是否可以被稱為游戲存在爭議。實際上,將P2E游戲視為賺錢行為而不是游戲的

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