時間:2023-07-07|瀏覽:238
出品|白澤研究院
社交游戲開發(fā)商Zynga因《FarmVille》和《Words With Friends》等休閑游戲而出名。但該公司在2021年底轉(zhuǎn)向了以NFT為驅(qū)動力的區(qū)塊鏈游戲。
今天,該公司宣布將被游戲巨頭Take-Two Interactive以127億美元的價格收購。Take-Two Interactive是游戲開發(fā)商Rockstar Games和2K Games的母公司,旗下知名游戲系列包括《俠盜獵車手》、《無主之地》、《NBA 2K》等。
現(xiàn)金和股票交易預(yù)計(jì)將于6月30日完成,正在等待兩家公司各自股東以及監(jiān)管機(jī)構(gòu)的批準(zhǔn)。
此次交易除了為Take-Two Interactive整合和完善互動娛樂行業(yè)增長最快的手機(jī)游戲業(yè)務(wù)外。在今天的電話會議上,Take-Two Interactive的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick表示,收購Zynga將使合并后的公司能夠應(yīng)對新的"Web3.0機(jī)遇"。他補(bǔ)充說:"這種組合將使我們能夠比任何一家公司單獨(dú)解決問題更有效。”
Web3.0是一組技術(shù)的統(tǒng)稱,包括加密資產(chǎn)、NFT、去中心化金融(DeFi)、區(qū)塊鏈、智能合約、Token和去中心化自治組織DAO。它不僅可能成為互聯(lián)網(wǎng)的“繼任者”,還可能實(shí)現(xiàn)人類協(xié)作的新形式。
Zynga轉(zhuǎn)向NFT游戲 Zynga開發(fā)的游戲多半是發(fā)布在許多全球化平臺上的網(wǎng)頁游戲,包括Facebook、Google、騰訊、iOS以及MySpace等社交網(wǎng)站。Zynga的盈利模式很簡單,主要收入來源是通過社交游戲向用戶出售虛擬物品賺錢。
隨著社交網(wǎng)絡(luò)Facebook和Myspace在21世紀(jì)頭十年的蓬勃發(fā)展,社交游戲也經(jīng)歷了一個黃金增長期。根據(jù)活躍用戶數(shù)據(jù),Zynga的游戲曾在Facebook游戲中前十位占據(jù)了6位,月活躍用戶總數(shù)也曾達(dá)到2.35億,日活躍用戶總數(shù)為6500萬。其手機(jī)端的休閑游戲已被下載超過40億次。
去年年底,Zynga發(fā)布了兩條公告,標(biāo)志著該公司開始轉(zhuǎn)向由NFT支持的區(qū)塊鏈游戲。
首先,Zynga于2021年11月聘請Matt Wolf擔(dān)任區(qū)塊鏈游戲部門副總裁。Wolf上任后便專注于將NFT和區(qū)塊鏈技術(shù)整合到Zynga現(xiàn)有的游戲產(chǎn)品