近日,微軟CEO Satya Nadella在接受采訪時表示,
元宇宙本質(zhì)上就是游戲,可以將人物、地點、事物放入物理引擎中,然后相互關(guān)聯(lián)。然而,這個觀點其實并不準(zhǔn)確。盡管元宇宙中會有各種游戲存在,但游戲只是元宇宙世界的一小部分。元宇宙的本質(zhì)應(yīng)該是交互。它是由虛擬世界和物理實體世界之間互聯(lián)、互通、互動的多重疊加世界構(gòu)建而成。在這個多重世界中,交互是關(guān)鍵。不論是虛擬世界和現(xiàn)實物理世界之間的交互,還是人與人之間、人與物之間、虛擬現(xiàn)實之間、虛擬與虛擬之間的交互,都是元宇宙的本質(zhì)。當(dāng)虛擬與現(xiàn)實世界通過前沿技術(shù)實現(xiàn)互聯(lián)、互通后,剩下的就是通過互動產(chǎn)生價值?;ヂ?lián)、互通和互動是元宇宙的關(guān)鍵。然而,互聯(lián)和互通只是依靠技術(shù)完成的,而真正放大價值的是通過各種應(yīng)用產(chǎn)生的互動。目前備受關(guān)注的虛擬現(xiàn)實技術(shù)(如VR、AR、XR、MR等)本質(zhì)上也是為了解決交互問題。無論是交互的呈現(xiàn)還是之后的互動交互,這些技術(shù)都要關(guān)注交互的便捷、真實、舒適。在元宇宙時代的熱潮中,各種相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈技術(shù)都應(yīng)該受到關(guān)注,并通過協(xié)同突破來推進(jìn)元宇宙的真正到來,構(gòu)建未來的元宇宙。然而,在這個過程中,元宇宙的本質(zhì)是交互,因此交互技術(shù)顯得尤為重要。無論是虛擬與現(xiàn)實之間的交互還是虛擬與虛擬之間的交互,核心都是建立在互聯(lián)、互通之后的交互技術(shù)之上。因此,微軟CEO Satya Nadella所提到的游戲只是元宇宙中很小的一部分應(yīng)用,不是元宇宙的本質(zhì),也不是全部。
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