時間:2021-12-31|瀏覽:486
游戲資源和貨幣雖然是游戲內(nèi)經(jīng)濟的基礎,但它仍然需要一個調(diào)整系統(tǒng)來平衡供給和需求,因為游戲本身涉及復雜的數(shù)值關系。
在現(xiàn)實世界中,對某種商品的需求可能會在短期內(nèi)飽和,但從長期來看,對商品的需求是無限的,因為物質(zhì)世界中的商品總是會隨著時間的推移而被消耗掉。相反,游戲物品在沒有需求的情況下會變得一文不值,因為游戲資源的價值來自于玩家互動和游戲內(nèi)消費。貨幣和資源是稀缺的,資源是無限的,所以如果游戲世界中的消耗和產(chǎn)出之間沒有良好的關系,就會導致經(jīng)濟崩潰。如果在游戲世界中沒有建立好消費和產(chǎn)出的關系,游戲經(jīng)濟將不可避免地崩潰。
(1)系統(tǒng)輸出
系統(tǒng)輸出是指玩家通過游戲行為獲得的物品,它源于系統(tǒng)設計,是在早期階段建立起來的。根據(jù)不同的應用場景,可以分為三大類:角色、材料、裝備。這三者并非完全獨立,而是在資源合成和交換方面彼此密切相關。
(2)內(nèi)容更新
GameFi 的更新分為玩法和內(nèi)容兩大類。游戲玩法更新通常由團隊執(zhí)行,即添加新的游戲玩法,如在 PvE 上添加 PvP,讓玩家探索新的地下城地圖,或增加土地建設的塔防。內(nèi)容更新更有創(chuàng)意。傳說、背景或角色設計在 RPG 和 TCG 的玩家社區(qū)中很受歡迎,這些社區(qū)將玩家情感連接起來,而在沙盒游戲中,更多的是關于玩家使用引擎來創(chuàng)建裝備和場景。
(1)升級機制
對于游戲設計師來說,升級意味著加速玩家之間的競爭,尤其是在 PvP 游戲中。由于排名的競爭力,玩家愿意更多地參與游戲并升級,從而帶動其他玩家的成長,形成游戲內(nèi)的動力。
(2)合成機制
資源合成系統(tǒng)是將兩種或兩種以上的資源組合成為一個單一的物品,或者利用其他資源來改善或改變原有物品的核心特性。隨著角色的升級或探索,玩家還可以解鎖不同物品的合成公式。但是,合成系統(tǒng)也存在一些缺點,即設計者對資源的調(diào)整可能滯后。當物品的市場價格出現(xiàn)問題,可能導致資源浪費時,游戲設計師才能夠意識到資源分配可能出現(xiàn)了問題。
(3)損失機制
在游戲中,損失機制是指玩家主動偷竊或破壞其他玩家擁有的資源,而這些資源是游戲中其他活動所必需的。此外,損失機制也會影響 GameFi 項目的市場波動,設計師可以舉辦比賽和戰(zhàn)爭來促進建筑和武器材料的消耗。在供過于求導致價格偏低,或者部分高階玩家產(chǎn)能過剩但需求不足的情況下,引入損失機制有助于平衡游戲內(nèi)資源和消耗,穩(wěn)定經(jīng)濟。
從傳統(tǒng)游戲中得到的一個教訓是,經(jīng)濟平衡的游戲能夠在很長一段時間內(nèi)持續(xù)吸引玩家,并因為稀缺性而讓早期游戲資產(chǎn)變得更有價值。得益于多種金融和技術機制,GameFi 項目現(xiàn)在擁有更復雜的資源系統(tǒng)和更好的自我監(jiān)管。雖然二級市場的價格波動在所難免,但團隊更有能力維持游戲內(nèi)的經(jīng)濟平衡,因此游戲?qū)⒛軌蛞砸巳雱俚挠螒蛲娣ê驮缙谫Y產(chǎn)投資留住玩家。
傳統(tǒng)游戲擁有強大的內(nèi)部經(jīng)濟調(diào)控機制,區(qū)塊鏈上的加密貨幣擁有維持價格穩(wěn)定的基礎設施,兩者的結(jié)合可以創(chuàng)造無數(shù)新的范例。然而,GameFi 仍處于早期階段,有大量玩家在探索傳統(tǒng)題材的邊界,他們正在尋找?guī)в懈∪珯C制的 GameFi 項目,激活和豐富市場;作為回報,區(qū)塊鏈和加密貨幣將恢復資產(chǎn)所有權和玩家的額外勞動價值,最終達到雙贏的局面。