時(shí)間:2023-07-05|瀏覽:249
根據(jù)Gartner的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,到2026年,25%的人將每天至少花一小時(shí)在虛擬世界中進(jìn)行工作、購物、教育、社交和娛樂等活動。
調(diào)研機(jī)構(gòu)Gartner的研究副總裁Marty Resnick表示,供應(yīng)商已經(jīng)在為用戶構(gòu)建數(shù)字世界的生活體驗(yàn)方法。目前,人們可以參加虛擬教室,在虛擬環(huán)境中購買數(shù)字土地并建造虛擬家園等活動。最終,這些活動將在一個(gè)統(tǒng)一的環(huán)境中實(shí)現(xiàn),即元宇宙,它將具有多個(gè)技術(shù)和體驗(yàn)的跨功能目的地。
Gartner將元宇宙定義為一個(gè)集體虛擬共享空間,由虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的融合構(gòu)成。元宇宙是持久的,能夠提供沉浸式體驗(yàn),并可通過各種設(shè)備訪問,包括平板電腦和頭戴式顯示器。
由于沒有單一供應(yīng)商擁有元宇宙,Gartner預(yù)計(jì)元宇宙將擁有一個(gè)由數(shù)字貨幣和非同質(zhì)代幣(NFT)支持的虛擬經(jīng)濟(jì)。元宇宙將影響到消費(fèi)者日?;拥母鱾€(gè)業(yè)務(wù)領(lǐng)域。
此外,元宇宙還將影響人們的工作方式。企業(yè)將通過提供沉浸式的虛擬辦公空間來促進(jìn)員工的參與、協(xié)作和聯(lián)系。企業(yè)無需建立自己的基礎(chǔ)架構(gòu),因?yàn)樵钪鎸⑻峁┫鄳?yīng)的框架。在過去的18個(gè)月中,虛擬活動變得非常受歡迎,它們將提供更多協(xié)作和身臨其境的交流和研討機(jī)會。
Resnick說:“通過從數(shù)字業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向元宇宙業(yè)務(wù),企業(yè)將能夠以前所未有的方式擴(kuò)展和增強(qiáng)其業(yè)務(wù)模式。到2026年,全球30%的組織將為元宇宙準(zhǔn)備好產(chǎn)品和服務(wù)?!?p>Gartner指出,Metaverse技術(shù)的采用是新生的且分散的,企業(yè)應(yīng)該對特定的Metaverse技術(shù)進(jìn)行大量投資。此刻還為時(shí)過早確定哪些投資在長期內(nèi)可行,但產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該花時(shí)間學(xué)習(xí)、探索和為元宇宙做好準(zhǔn)備,以在競爭中增強(qiáng)自身能力。
來源:Gartner
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