時(shí)間:2023-07-05|瀏覽:234
Facebook誕生于2004年2月,是全球用戶規(guī)模最高的社交平臺,旗下?lián)碛蠭nstagram、WhatsApp等多個(gè)社交產(chǎn)品。截至3Q21,F(xiàn)acebook旗下產(chǎn)品去重月活總數(shù)為35.8億,占全球48.0億互聯(lián)網(wǎng)用戶的74.6%。2014年起,公司開始通過收購VR設(shè)備公司來布局元宇宙。2021年,公司正式轉(zhuǎn)型為元宇宙公司,改名為Meta,并聚焦元宇宙生態(tài)構(gòu)建,開啟全新的發(fā)展階段。公司不僅在硬件端拓展嘗試增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(MR),應(yīng)用端場景也已從社交和游戲拓展至居家、辦公、健身等八個(gè)場景,還包括NFT交易。公司希望在未來十年內(nèi)讓10億用戶加入元宇宙,共同發(fā)展下一代互聯(lián)網(wǎng)。
2、Facebook為何以及如何布局元宇宙?
由于移動(dòng)社交增長有限、短視頻布局受挫、蘋果渠道限制和行業(yè)環(huán)境等一系列因素,公司主動(dòng)尋求用戶時(shí)長的新增量。旗下硬件產(chǎn)品Oculus持續(xù)優(yōu)化用戶體驗(yàn),并在戰(zhàn)略層面積極進(jìn)行補(bǔ)貼推廣,有潛力成為下一代移動(dòng)終端。根據(jù)預(yù)測,核心頭戴設(shè)備Oculus Quest 2的出貨量預(yù)計(jì)在今明兩年達(dá)到約1000萬和1800萬臺。
3、VR/AR硬件:產(chǎn)業(yè)鏈日臻成熟,產(chǎn)品體驗(yàn)大幅提升,行業(yè)爆發(fā)在即
1)VR:在VR硬件成本中,處理器、存儲(chǔ)和光學(xué)顯示器件合計(jì)占比超過80%。其中,光學(xué)顯示器件技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)成熟,F(xiàn)ast-LCD+菲涅爾透鏡方案已得到行業(yè)的廣泛認(rèn)可,并且未來將向下一代短焦光學(xué)方案發(fā)展。高通等廠商已經(jīng)為VR/AR開發(fā)了專用芯片平臺,目前高通的XR技術(shù)占據(jù)市場的主流。隨著內(nèi)部外定位技術(shù)和基于手柄的6自由度交互功能的不斷改進(jìn),消費(fèi)者的使用需求得到了充分滿足,產(chǎn)品體驗(yàn)明顯提升。
2)AR:在AR硬件成本中,光學(xué)顯示占比達(dá)40%。針對顯示器件,由于Micro-LED具有高亮度和高分辨率的特點(diǎn),已成為AR設(shè)備的主流技術(shù)發(fā)展方向。光機(jī)設(shè)計(jì)是AR設(shè)備急需突破的技術(shù)難點(diǎn),目前行業(yè)主要關(guān)注光波導(dǎo)技術(shù),但高性能光波導(dǎo)的發(fā)展和量產(chǎn)仍需要一定時(shí)間。預(yù)計(jì)蘋果等廠商的參與將推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈迅速成長。
4、投資建議:國內(nèi)外巨頭積極布局,新產(chǎn)業(yè)機(jī)遇將至,建議關(guān)注三條主線:
1)多領(lǐng)域綜合布局的巨頭:騰訊、字節(jié)跳動(dòng)(未上市)。
2)內(nèi)容端優(yōu)質(zhì)公司:芒果超媒(5G和VR制播技術(shù)+虛擬主持人)、三七互娛、完美世界、吉比特、天下秀。
3)VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)質(zhì)公司:歌爾股份、舜宇光學(xué)科技、水晶光電。
熱點(diǎn):元宇宙