時(shí)間:2023-07-01|瀏覽:248
虛擬人的起源可以追溯到20世紀(jì)80年代,在日本開(kāi)始形成虛擬偶像的概念。最初的虛擬偶像主要采用2D、3D動(dòng)畫(huà)形式來(lái)展現(xiàn)。隨著CG技術(shù)、動(dòng)作面部捕捉技術(shù)的發(fā)展以及社交平臺(tái)的興起,虛擬人逐漸嶄露頭角。虛擬人以數(shù)字形式存在,展現(xiàn)出人類外貌、特點(diǎn)和行為,依賴科技來(lái)展示虛擬形象。它具備存在于信息空間、數(shù)字技術(shù)合成和高度擬人化特征這三個(gè)核心要素,是由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語(yǔ)音合成等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造和使用的綜合產(chǎn)物。
虛擬人為現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界之間提供了更具視覺(jué)效果、更具沉浸體驗(yàn)和更具情感溫度的交互方式。與元宇宙的落地相比,虛擬人的發(fā)展在目前更加顯著。
最初,虛擬人主要用于實(shí)驗(yàn)和研究,例如用于研究手術(shù)方案或試驗(yàn)新藥等。隨著科技的發(fā)展,虛擬人的功能不斷增加,并開(kāi)始應(yīng)用到更廣泛的領(lǐng)域,尤其在影視、音樂(lè)、游戲等娛樂(lè)領(lǐng)域更為活躍,而且越來(lái)越商業(yè)化。
虛擬人的覺(jué)醒體現(xiàn)在多個(gè)方面。通過(guò)資本投資的角度來(lái)看,字節(jié)跳動(dòng)等公司紛紛進(jìn)軍虛擬人領(lǐng)域,其中網(wǎng)易成功領(lǐng)投“虛擬人”生態(tài)公司次世文化,并推出了迪麗熱巴和黃子韜的虛擬形象。虛擬人的覺(jué)醒還體現(xiàn)在用戶層面,如阿里巴巴的天貓超市虛擬形象“小鐺家”和騰訊的王者榮耀虛擬男團(tuán)“無(wú)限王者團(tuán)”,它們?cè)趶V告、推銷和互動(dòng)方面發(fā)揮著重要作用。此外,虛擬人甚至能夠走進(jìn)普通家庭,像京劇大師梅蘭芳以虛擬形象出現(xiàn),央視也利用虛擬人技術(shù)推出了AI手語(yǔ)主播和虛擬孿生主持人。
隨著元宇宙時(shí)代的到來(lái),虛擬數(shù)字人的發(fā)展在技術(shù)環(huán)境的推動(dòng)下迎來(lái)了利好。計(jì)算機(jī)視覺(jué)、深度學(xué)習(xí)和語(yǔ)義理解技術(shù)的進(jìn)步,以及3D成像傳感器和VR技術(shù)的日益成熟為虛擬數(shù)字人的發(fā)展提供了技術(shù)保障。
在接下來(lái)的五年里,“虛擬人”構(gòu)建、智能驅(qū)動(dòng)和新型交互模式的技術(shù)公司將得到快速發(fā)展。虛擬人教師、虛擬人客戶服務(wù)甚至虛擬人伴侶等應(yīng)用也將逐漸涌現(xiàn),成為行業(yè)熱點(diǎn)。
虛擬人的發(fā)展前景廣闊,各巨頭將競(jìng)相爭(zhēng)奪虛擬人產(chǎn)業(yè)的份額。如果你喜歡這篇文章,請(qǐng)給它點(diǎn)個(gè)贊,與你的朋友分享。謝謝大家對(duì)老婁的支持,讓我們一起邁向元宇宙。
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