時(shí)間:2023-06-30|瀏覽:242
近日,被譽(yù)為"元宇宙之父"的Philip Rosedale談?wù)摿水?dāng)前的元宇宙發(fā)展。他于1997年創(chuàng)立了林登實(shí)驗(yàn)室,旗下的游戲《第二人生》實(shí)現(xiàn)了在虛擬世界生活的夢(mèng)想。這款數(shù)十年前的游戲也被看作是元宇宙的雛形之一。
在討論中,Philip Rosedale對(duì)科技巨頭正在建造的元宇宙形態(tài)持保留態(tài)度。他認(rèn)為區(qū)塊鏈的經(jīng)濟(jì)形勢(shì)存在爭(zhēng)議和不完善之處,更重要的是,依靠廣告的商業(yè)模型可能會(huì)對(duì)元宇宙乃至人類自身產(chǎn)生嚴(yán)重后果。
Philip Rosedale用幽默的方式回應(yīng)了元宇宙的繁榮,同時(shí)他對(duì)在區(qū)塊鏈領(lǐng)域積極布局的公司,以及改名為Meta的Facebook能否回答他多年來(lái)一直思考的問題表示懷疑。他擔(dān)心區(qū)塊鏈經(jīng)濟(jì)或者M(jìn)eta的元宇宙夢(mèng)想可能只會(huì)導(dǎo)致"人類的墮落"。
然而,林登實(shí)驗(yàn)室的執(zhí)行主席Bradford Oberwager更加注重元宇宙的商業(yè)化。在他看來(lái),元宇宙首先是一個(gè)社交場(chǎng)所。他表示,玩家不僅在游戲中"玩"一款游戲,還可以在虛擬世界中"居住"。然而,一家游戲或者科技公司不能簡(jiǎn)單地建造人們想要居住的地方。誰(shuí)會(huì)愿意住在充斥著廣告的虛擬世界里,或者去虛擬商場(chǎng)購(gòu)物呢?
可能需要用戶自己來(lái)建設(shè)元宇宙。但是Philip Rosedale好奇世界上有多少人真正想通過3D化身進(jìn)行互動(dòng)。在《我的世界》和《Roblox》等游戲中,很多人會(huì)選擇這樣做,在《第二人生》中,也有大約100萬(wàn)人熱衷于此。此外,虛擬主播等也越來(lái)越普及。但Philip Rosedale并不認(rèn)為成年用戶已經(jīng)習(xí)慣以虛擬化身的方式進(jìn)行互動(dòng),尤其是在遠(yuǎn)程工作中,這只會(huì)使工作變得
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