時間:2023-06-29|瀏覽:227
原文標題:《游戲?qū)n}:建國大業(yè)–從奴隸制走向獨立。在擁有物權(quán)、人權(quán)及資本進出自由權(quán)的游戲生態(tài)中,P2E設(shè)計將何去何從?》
以下為本篇報告內(nèi)容精選,報告全文請點擊上述鏈接。
前言:
經(jīng)過長達兩個月的追問與推敲,MapleLeafCap和我匯總出的關(guān)于P2E游戲的十條建議終于完稿。
此過程伴隨著新事物的不斷涌現(xiàn)與范式扭轉(zhuǎn)的端倪,我們反復(fù)論辯,盡可能審慎地寫下這些內(nèi)容,希望藉此為開發(fā)者提供些許啟發(fā),一起探索區(qū)塊鏈游戲經(jīng)濟的可能性,共赴無人深空。
相較于傳統(tǒng)游戲,虛擬貨幣游戲經(jīng)濟缺乏外匯管制,且資產(chǎn)尋租屬性更強,但我們?nèi)阅芡ㄟ^多因子ROI模型,外匯儲備與匯率調(diào)控,基礎(chǔ)設(shè)施與治理代幣等深度設(shè)計,避免過度依附外部資源,構(gòu)建穩(wěn)定獨立的游戲生態(tài)。
一、為資產(chǎn)設(shè)置潛在的回報上限或永久性復(fù)投周期:
無論是Axie一勞永逸的無限產(chǎn)出,還是Thetan認為的英雄使用次數(shù)限制,都不具持續(xù)性且背離了游戲的初衷。
更應(yīng)在負反饋適度的前提下引入升級/鍛造/修復(fù)等多種基礎(chǔ)消耗,設(shè)置效用衰減曲線,并基于難以預(yù)測的回報公式設(shè)計生息資產(chǎn)模型。
自然萬物存在熵增,我們認為虛擬經(jīng)濟中的回報衰減或生命周期需要專門的機制設(shè)計:
1、NFT游戲中生息資產(chǎn)的損耗應(yīng)天然成立,并對于凈收入影響應(yīng)為隱形而非顯性;
2、對生息資產(chǎn)的修復(fù)、廢棄、回收、及更新?lián)Q代應(yīng)造成游戲中的基礎(chǔ)本游貨幣消耗;
3、生息資產(chǎn)基于本游貨幣的回報比例應(yīng)該受限,并應(yīng)基于復(fù)雜,難于預(yù)判的多因子成本產(chǎn)出模型,讓簡單粗暴的尋租難以實現(xiàn)。
4、生息資產(chǎn)應(yīng)具備回報衰減或生命周期。游戲中生息資產(chǎn)的收益率若無上限,經(jīng)濟將難以長期穩(wěn)定。
二、使生息資產(chǎn)的投入和回報更加多樣
如果只依據(jù)簡單量化的APY思路去設(shè)計生息資產(chǎn),必將使游戲淪一次性淘金熱的礦山。
對游戲資產(chǎn)投入需求和回報產(chǎn)出的設(shè)計應(yīng)更加復(fù)雜多樣,摒棄階梯式獎勵模型,應(yīng)遵循金字塔型結(jié)構(gòu)
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