時(shí)間:2023-06-28|瀏覽:222
- Matterport將現(xiàn)實(shí)世界的空間轉(zhuǎn)換為虛擬空間。 - Unity簡(jiǎn)化了視頻游戲的開發(fā)。 - 兩家公司都模糊了物理世界和數(shù)字世界之間界限,但其中一家顯然是更好全方位投資。
Matterport和Unity Software在所謂的“元宇宙”的討論中經(jīng)常被提及,它將物理和數(shù)字世界(擴(kuò)增實(shí)景和虛擬現(xiàn)實(shí))平臺(tái)融合在一起。
Matterport使公司能夠使用360度攝像頭或移動(dòng)應(yīng)用程式創(chuàng)建房屋、辦公室和其他現(xiàn)實(shí)世界位置的“數(shù)字雙胞胎”。然后可以通過網(wǎng)絡(luò)瀏覽器、移動(dòng)應(yīng)用程式或VR頭戴裝置進(jìn)入這些雙胞胎,體驗(yàn)身臨其境經(jīng)歷。
Unity憑借公司跨平臺(tái)游戲開發(fā)引擎,為全球一半以上手機(jī)、游戲機(jī)和PC游戲提供支持。它可應(yīng)用于構(gòu)建流行的VR游戲,如Beat Saber、Snap的Snapchat上的AR過濾器以及各種非游戲應(yīng)用程式。它還使開發(fā)人員能夠?qū)V告、多人游戲功能和支付服務(wù)集成到他們的游戲中。
然而,這兩只股票在過去一年中都取得了令人失望回報(bào)。去年11月,Matterport股價(jià)創(chuàng)下33.05美元的歷史新高,但現(xiàn)在每股不到8美元。Unity去年11月收于201.12美元的歷史新高,但隨后又回落至90美元的低位。
由于利率上升和其他宏觀不利因素打擊了市場(chǎng)更具投機(jī)性的增長(zhǎng)股,這兩只股票都失去了光彩。但是,“元宇宙”股票今天仍然值得購(gòu)買嗎?
Matterport面臨近期放緩
Matterport收入在2020年增長(zhǎng)87%,但在2021年僅增長(zhǎng)29%,達(dá)到1.11億美元。它預(yù)計(jì)2022年收入將僅為1.25億美元至1.35億美元,這意味著增長(zhǎng)率會(huì)更低,只為12%至21%。
這種放緩令人震驚,因?yàn)樵谌ツ甑耐顿Y者日演示中,Matterport聲稱它可以在2025年產(chǎn)生7.47億美元的年收入。它還沒有放棄這個(gè)目標(biāo),但它需要在2021年至2025年之間,公司年收入以61%的復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)增長(zhǎng)來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
根據(jù)GAAP和non-GAAP(非通用會(huì)計(jì))準(zhǔn)則,Matterport的損失也在擴(kuò)大。公司非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則凈虧損,從2020年的1150萬美元,擴(kuò)大到2021年的4690萬美元,預(yù)計(jì)2022年該虧損將再次增加一倍以上。
這些慘淡的數(shù)字表明,Matterport在去年7月與一家特殊目的收購(gòu)公司(SPAC)合并之前,夸大了自己增長(zhǎng)潛力。然而,它堅(jiān)稱公司放緩是暫時(shí)的,是由“供應(yīng)鏈限制”所造成,而不是對(duì)該公司服務(wù)的需求疲軟。它的訂閱毛利率仍在擴(kuò)大,這表明它在利基市場(chǎng)保持了定價(jià)能力,第四季度公司訂閱用戶總數(shù)同比幾乎升了1倍,達(dá)到503,000。
基于假設(shè)有關(guān)麻煩是暫時(shí)的,分析師預(yù)計(jì)Matterport收入將在2022年和2023年分別增長(zhǎng)17%和53%,但投資者應(yīng)該對(duì)這些長(zhǎng)線期望持保留態(tài)度。
Unity保持穩(wěn)定長(zhǎng)期前景
Unity的收入在2020年增長(zhǎng)43%,然后在2021年增長(zhǎng)44%,達(dá)到11億美元。它預(yù)計(jì)2022年將再增長(zhǎng)34%至36%,并預(yù)計(jì)公司“長(zhǎng)期”年均收入增長(zhǎng)將保持在30%以上。
根據(jù)GAAP衡量標(biāo)準(zhǔn),Unity尚未錄盈利,但公司經(jīng)調(diào)整毛利率和營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率仍在提高,預(yù)計(jì)2023年將在non-GAAP基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)收支平衡。它將這種自信的長(zhǎng)期預(yù)測(cè),歸因于視頻游戲市場(chǎng)有增長(zhǎng),AR和VR技術(shù)的日益普及,以及不斷向非游戲市場(chǎng)擴(kuò)張。
Unity最近還收購(gòu)了Weta Digital,后者為《The Lord of the Rings》和《權(quán)力的游戲》制作特效,以擴(kuò)展到電視和電影行業(yè)。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)擴(kuò)展,以及以云為基礎(chǔ)訂閱的粘性,可以將Unity轉(zhuǎn)變?yōu)楦嘣栖浖?,如Adobe或Autodesk那樣。
Unity仍然面臨來自游戲引擎競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手所帶來大量競(jìng)爭(zhēng),例如Epic Games的Unreal Engine和Electronic Arts的Frostbite Engine,但該公司對(duì)前景充滿信心,和不斷上升的利潤(rùn)率表明,它在這個(gè)日益擁擠的市場(chǎng)中,仍然擁有充足定價(jià)能力。分析師預(yù)計(jì)Unity收入將在2022年和2023年分別增長(zhǎng)35%和29%。
估值和判決
Unity的商業(yè)模式和增長(zhǎng)率看起來比Matterport更具吸引力,但相對(duì)于銷售額而言,它的股票價(jià)格幾乎不貴。
Unity今年市銷率為18倍,對(duì)于一家收入增長(zhǎng)超過30%的公司來說,這似乎是一個(gè)合理的市銷率。Matterport的交易價(jià)格是今年銷售額的16倍,對(duì)于一家預(yù)計(jì)今年收入增長(zhǎng)12%至21%的公司而言,這似乎很昂貴。如果Matterport的增長(zhǎng)在2023年再次加速,這種估值可能是合理的,但如果公司認(rèn)為創(chuàng)建“數(shù)字雙胞胎”是不必要的開支,那么宏觀經(jīng)濟(jì)逆風(fēng)可能會(huì)破壞這種復(fù)蘇。
簡(jiǎn)而言之,Unity是對(duì)元界更有希望的押注,對(duì)于增長(zhǎng)型投資者來說是更好的全方位投資。如果Matterport增長(zhǎng)再次加速,它最終可能會(huì)贏回好友支持,但它仍然在一個(gè)在利基市場(chǎng)中未經(jīng)考驗(yàn)地經(jīng)營(yíng)著一個(gè)非常投機(jī)的業(yè)務(wù)。
本文源自金融界
熱點(diǎn):元宇宙