時(shí)間:2023-06-27|瀏覽:7242
在1981年,美國數(shù)學(xué)家和計(jì)算機(jī)專家弗諾·文奇教授出版的小說《真名實(shí)姓》中,就創(chuàng)造性地構(gòu)思了一個(gè)通過腦機(jī)接口進(jìn)入并獲得感官體驗(yàn)的虛擬世界。而在1992年,尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)出版的科幻小說《雪崩》首次提出了"元宇宙"的概念。書中將"元宇宙"描繪成一個(gè)虛幻空間,每個(gè)用戶在其中擁有自己的化身,并可以在這個(gè)空間里做任何事情。
隨后,在2009年,游戲《我的世界》上線,玩家可以在游戲中的三維空間里任意搭建建筑物、與朋友互動(dòng)以及進(jìn)行無限制創(chuàng)作等。這被認(rèn)為是其中最受歡迎的"元宇宙概念游戲"之一。
2018年,元宇宙電影《頭號(hào)玩家》上映,劇情講述玩家們通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入一個(gè)名為"綠洲"的虛擬世界。這部電影將"元宇宙"的概念具象化地展示在了大眾面前。
而今年,元宇宙概念迎來了重要的一刻——Roblox成為了第一家上市的元宇宙公司,從而引爆了全球的關(guān)注。
隨著"元宇宙"概念的普及,對(duì)于元宇宙的定義也逐漸明確起來。北京大學(xué)的陳剛教授和董浩宇博士認(rèn)為,"元宇宙是利用科技手段進(jìn)行鏈接與創(chuàng)造的虛擬世界,可以與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行映射和交互,具備新型社會(huì)體系的數(shù)字生活空間。"
本文內(nèi)容來源于財(cái)華網(wǎng)。
熱點(diǎn):元宇宙 元宇宙引領(lǐng)