時間:2023-06-24|瀏覽:268
騰訊總辦成員、高級副總裁馬曉軼近日在復(fù)旦大學(xué)管理學(xué)院校友會上圍繞元宇宙話題做了一次分享。馬曉軼對于元宇宙的思考和判斷,某種意義上,也能反映出中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)在元宇宙領(lǐng)域最前沿的探索。
馬曉軼表示,元宇宙并不是一個新鮮話題,近兩年突然熱起來,主要是因為相較過去,現(xiàn)在整個行業(yè)技術(shù)已經(jīng)達(dá)到一個臨界點。但是,如果要給元宇宙規(guī)劃一個路線圖,馬曉軼認(rèn)為現(xiàn)在討論元宇宙的細(xì)節(jié)還太早。
“如果看短期1-3年,我(對元宇宙的態(tài)度)比大部分人更加悲觀,看長線的10年之后,我會比大部分人更樂觀,會認(rèn)為這些新技術(shù)的場景會為整個人類社會帶去很大的變化”,在馬曉軼看來,實現(xiàn)元宇宙的一些關(guān)鍵技術(shù)會在2025-2027年之間大規(guī)模面世,而真正鋪開來做,要等到2030年。
技術(shù)
真正元宇宙的一大特征是沉浸感體驗,圍繞“沉浸感”,馬曉軼認(rèn)為主要有兩個方向:一個是人機接口和交互方式,另外一個是VR等設(shè)備的體驗問題。
目前的VR設(shè)備,可以實現(xiàn)6個維度的3D追蹤,但在其看來,更值得關(guān)注的是顯示體驗方面的技術(shù)發(fā)展。比如已經(jīng)在生產(chǎn)線上的4K分辨率的硅基OLED顯示屏,將為VR頭顯提供足夠高的分辨率。
而在亮度方面,過去LCD屏幕的亮度大致只有400-500nit,而當(dāng)前的硅基OLED顯示屏和未來的MicroOLED顯示屏提供更高的亮度?!艾F(xiàn)在我們已經(jīng)能看到2000nit,而且從未來發(fā)展的路線圖來說,我們已經(jīng)看到10000nit的在研設(shè)備”。
馬曉軼稱,上面這些技術(shù),能解決一個非常大的瓶頸問題,即提升顯示單元的技術(shù),增加用戶的沉浸感。而且市場上也有了一些成型的產(chǎn)品。
在此基礎(chǔ)上,未來還有一個很重要的發(fā)展方向,那就是折疊光路技術(shù)??梢詫R頭顯單元做得非常薄,更接近于普通戴眼鏡的感覺。
馬曉軼表示,目前來看,人機接口方面的技術(shù)路線圖發(fā)展得很清晰,除了電池受到不少限制外,其他方面幾乎都有了解決方案,且都在進展當(dāng)中,“這也是我們對元宇宙、VR/AR的發(fā)展抱有信心的原因”。
而除了硬件技術(shù)外,軟件技術(shù)也同樣重要。比如要做一個更真實的交互,需要可信的環(huán)境、可信的人物以及可信的交互,這就需要能夠提供很多工具給做元宇宙、VR/AR的公司,讓他們能夠做出更可信的世界和人物關(guān)系。
內(nèi)容
技術(shù)之外,內(nèi)容也是元宇宙的一個重要支撐。馬曉軼坦言,他也不知道元宇宙需要包含哪些內(nèi)容,但目前來看,應(yīng)該會分成專業(yè)內(nèi)容和通用內(nèi)容兩個維度。
當(dāng)一個技術(shù)還沒有到舉足輕重的地步時,它往往只是一個相對專業(yè)、專用的應(yīng)用;而通用類,比如手機,現(xiàn)在已經(jīng)有成千上萬種辦法去使用它。馬曉軼提出,2030年會是一根基準(zhǔn)線,在那之前,元宇宙還會是專用階段,之后,才可能有機會走向更通用的狀態(tài)。
而真正的元宇宙,應(yīng)該是一種通用狀態(tài),可以將大家的生活融入整合到這個虛擬世界中,但這個前提,就是需要有足夠多的內(nèi)容,讓用戶愿意生活在其中。
對于元宇宙內(nèi)容,馬曉軼認(rèn)為可以分為三個路線:首先是PGC的專業(yè)制作,比如騰訊這樣的公司制作電影、游戲、電視劇,這將是元宇宙內(nèi)容的重要組成。其次是UGC內(nèi)容,即用戶生成內(nèi)容,這需要一個持續(xù)、有原則、長線穩(wěn)定的平臺來支撐。最后是虛實結(jié)合的內(nèi)容,通過引入更多外部現(xiàn)實世界的服務(wù)和內(nèi)容,打破物理界限。
時間
雖然各方面的技術(shù)都在快速發(fā)展
熱點:元宇宙