時(shí)間:2023-06-23|瀏覽:246
自2017年前后ICO市場(chǎng)的衰落,以及加密貨幣炒作約兩年的冷靜期以來(lái),Crypto投資界迎來(lái)了回光返照時(shí)刻。開(kāi)發(fā)人員和技術(shù)企業(yè)家創(chuàng)造了新的行業(yè)旨在引起投資者的興趣。如果ICO市場(chǎng)已經(jīng)死亡,Crypto市場(chǎng)要超越BTC和ETH等少數(shù)區(qū)塊鏈平臺(tái)的邊界,就必須創(chuàng)造全新的風(fēng)險(xiǎn)資產(chǎn)類(lèi)別。去中心化的金融和質(zhì)押市場(chǎng)是其中一個(gè),新的區(qū)塊鏈協(xié)議則是另一個(gè)。
而在過(guò)去的幾年里,GameFi已經(jīng)成為加密經(jīng)濟(jì)中最新的類(lèi)別。
當(dāng)然,這不僅僅只為游戲玩家而設(shè)計(jì)。如果只有游戲玩家參與,可投資的空間就有所局限。但目前已有足夠的區(qū)塊鏈游戲和NFT領(lǐng)域的支持項(xiàng)目給投資者提供了一個(gè)新的地方來(lái)賭博他們Coinbase賬戶中的美元。
GameFi與大麻ETF或風(fēng)險(xiǎn)投資基金一樣,并不是投資者的惡作劇。與新企業(yè)的創(chuàng)辦一致,部分項(xiàng)目必然會(huì)失敗。
這是一個(gè)真正的市場(chǎng),有數(shù)十億的資金,主要是圍繞著基于區(qū)塊鏈的電子游戲在Web3.0宇宙(或Web3)中的大規(guī)模崛起而設(shè)計(jì)的,在那里,開(kāi)發(fā)人員可以進(jìn)入并創(chuàng)造自己的世界。并通過(guò)該種方式賺錢(qián)。如果你對(duì)此并不了解,他們稱之為"玩賺"。
GameFi的市值超過(guò)116億美元,日交易量約為20億美元,盡管由于市場(chǎng)的普遍拋售,這一數(shù)字正在快速下降。
想象一下:你在玩Minecraft,你可以通過(guò)創(chuàng)作者的引擎在Minecraft里面創(chuàng)造你自己的世界和人物,然后你把它們賣(mài)掉盈利。這就是GameFi的簡(jiǎn)述。
游戲也很重要。"我應(yīng)該感到身不由己,被吸引,因?yàn)槲蚁矚g玩這個(gè)游戲而停留,而不僅僅是因?yàn)槲铱梢再嵢oken,"倫敦Bullieverse公司的首席增長(zhǎng)官Arunkumar Krishnakumar說(shuō)。他們有自己的創(chuàng)造者引擎,為希望在Bullieverse游戲中建立自己世界并實(shí)現(xiàn)貨幣化創(chuàng)造的嚴(yán)肅游戲者提供服務(wù)。
"身臨其境的體驗(yàn)可以讓玩家對(duì)游戲更加投入。他說(shuō):"當(dāng)他們感到更加投入時(shí),他們往往會(huì)推廣游戲,成為游戲的大使。"這就是我們目前的情況。"
全世界大約有30億在線游戲玩家,亞洲占據(jù)了該市場(chǎng)的55%。到2024年,移動(dòng)游戲行業(yè)預(yù)計(jì)將從玩家的在線消費(fèi)中產(chǎn)生1160億美元的收入。
在傳統(tǒng)的Web2.0世界里有25億在線游戲玩家,而在Web3世界里估計(jì)只有500萬(wàn)左右。由于Web3提供的開(kāi)發(fā)者和消費(fèi)者激勵(lì)機(jī)制,Web3的游戲玩家群被認(rèn)為正快速上升。在游戲體驗(yàn)方面,Web3游戲仍然落后于我們?cè)赬Box上習(xí)慣的游戲,但這將改變,如果GameFi是游戲的一部分,那么增長(zhǎng)的故事將就此開(kāi)始。
玩賺的Web3模式都是關(guān)于創(chuàng)造和擴(kuò)展別人最初制作的游戲。許多游戲仍然在摸索正確的經(jīng)濟(jì)模式來(lái)實(shí)現(xiàn)任務(wù),這種模式將為游戲玩家,特別是忠誠(chéng)的高質(zhì)量游戲玩家累積更多的價(jià)值,并為他們的token帶來(lái)投資者。
"佛羅里達(dá)州Silks公司的聯(lián)合創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官丹-尼薩諾夫說(shuō):"從宏觀而言,GameFi是電子游戲、賭博和投資的