時(shí)間:2023-06-23|瀏覽:230
在最新的公鏈競(jìng)賽中,幣安智能鏈在日常交易量這一指標(biāo)上,再次超越了以太坊。
由于PancakeSwap的成功,BSC之前在交易數(shù)量上超越了以太坊,PancakeSwap是BSC上的一個(gè)去中心化交易所,當(dāng)時(shí)正值DeFi熱潮。然而這一次,幣安的成功要?dú)w功于BSC上一款相對(duì)鮮為人知的游戲“CryptoBlades”。
DeFi數(shù)據(jù)跟蹤公司DappRadar的數(shù)據(jù)顯示,在過(guò)去30天里,超過(guò)62.1萬(wàn)名用戶(hù)使用了“CryptoBlades”,而“AxieInfinity”的用戶(hù)數(shù)量略高于27.1萬(wàn)名。
7月31日,幣安首席執(zhí)行官趙長(zhǎng)鵬在推特上寫(xiě)道:“幣安智能鏈昨天處理了超過(guò)1000萬(wàn)筆交易,而以太坊處理了120筆交易?!?p>圖|7月底幣安智能鏈日交易量突破1200萬(wàn)(來(lái)源:BscScan.com)
圖|以太坊同期日交易量只是穩(wěn)定在120萬(wàn)筆(來(lái)源:Etherscan.io)
趙長(zhǎng)鵬在第二條推特中寫(xiě)道:“DeFi和GameFi正在增長(zhǎng)?!痹诒粏?wèn)及BSC是否準(zhǔn)備好每天處理2000萬(wàn)筆交易時(shí),他表示我們很快就會(huì)知道了。
這一系列推文反映了趙長(zhǎng)鵬對(duì)BSC上加密貨幣游戲的增長(zhǎng)感到興奮,因?yàn)樗苌俪姓J(rèn)BSC挑戰(zhàn)以太坊的雄心。
但什么是“GameFi”,為什么區(qū)塊鏈會(huì)涌入該領(lǐng)域?
“GameFi”是將游戲和DeFi定義結(jié)合在一起的詞,指通過(guò)玩游戲賺取利潤(rùn)的金融機(jī)制的游戲化。這一領(lǐng)域的另一個(gè)流行術(shù)語(yǔ)是“邊玩邊賺”模式。
從表面上看,關(guān)鍵字是“游戲”,但從核心來(lái)看,“金融”對(duì)區(qū)塊鏈來(lái)說(shuō)是最重要的。
BNB(幣安和BSC的效用代幣)和BUSD(幣安支持的錨定美元的穩(wěn)定幣)在BSC上的加密貨幣游戲中都發(fā)揮著重要作用。
例如,要購(gòu)買(mǎi)“CryptoBlades”原生的SKILL代幣,玩家必須先購(gòu)買(mǎi)BNB,然后在ApeSwap(一個(gè)去中心化的BSC交換平臺(tái))上將BNB換成SKILL。這對(duì)BNB的需求以及ApeSwap的流動(dòng)性都是一個(gè)巨大的提振。
在“CryptoBlades”上進(jìn)行的任何交易,如交易游戲角色和武器,都需要玩家用BNB支付一定數(shù)量的交易手續(xù)費(fèi)。
幣安智能鏈的生態(tài)系統(tǒng)協(xié)調(diào)員薩姆蘇爾·卡里姆(SamsulKarim)在接受CoinDesk采訪時(shí)表示,BNB被用于BSC上的許多加密貨幣游戲,但他也強(qiáng)調(diào),游戲開(kāi)發(fā)者需要明白,用戶(hù)應(yīng)該能夠在不同的資產(chǎn)之間進(jìn)行選擇,無(wú)論是BNB還是BUSD。
卡里姆表示,加密貨幣游戲并沒(méi)有給BSC帶來(lái)財(cái)務(wù)價(jià)值,而是給BSC帶來(lái)了“文化價(jià)值”。
卡里姆說(shuō):“就像你如何評(píng)估一件藝術(shù)品,例如,一件藝術(shù)品,它對(duì)社會(huì)或任何特定經(jīng)濟(jì)的貢獻(xiàn)是什么?它不能與DeFi貸款協(xié)議或銀行或類(lèi)似機(jī)構(gòu)進(jìn)行比較,它正在產(chǎn)生文化價(jià)值?!?p>以太坊Layer2協(xié)議Polygon的一名高管似乎也將游戲帶給Polygon的經(jīng)濟(jì)價(jià)值最小化。Polygon最近推出了一個(gè)名為PolygonStudios的部門(mén),專(zhuān)注于區(qū)塊鏈游戲和NFTs。
PolygonStudios游戲和NFTs主管什雷揚(yáng)什·辛格(ShreyanshSingh)表示,Polygon的治理代幣MATIC在NFT和Polygon支持的游戲上的使用并非有意為之;相反,隨著以太坊游戲的玩家尋求更快、更便宜的替代方案,它自然而然地就出現(xiàn)了。
幣安和Polygon并不是唯一
加密貨幣交易所FTX最近宣布了幾筆NFT游戲相關(guān)投資,包括與去中心化游戲初創(chuàng)公司YieldGuildGames(YGG)達(dá)成贊助協(xié)議。
完美的匹配
但對(duì)大多數(shù)加密貨幣領(lǐng)域的人來(lái)說(shuō),游戲和加密貨幣的結(jié)合似乎是一種完美的結(jié)合。
量化交易公司EfficientFrontier的高管安德魯·圖(AndrewTu)告訴CoinDesk:“加密貨幣行業(yè)一直在尋找大眾市場(chǎng)的使用案例。長(zhǎng)期以來(lái),人們一直在炒作游戲領(lǐng)域。這是第一個(gè)不了解加密或區(qū)塊鏈的普通人可以參與的加密貨幣領(lǐng)域?!?p>事實(shí)上,據(jù)TokenTerminal的數(shù)據(jù)顯示,在過(guò)去30天里,以太坊上流行的加密貨幣游戲平臺(tái)“AxieInfinity”已經(jīng)產(chǎn)生了超過(guò)2.2億美元的收入,使其成為所有DeFi協(xié)議和區(qū)塊鏈(包括以太坊)中收入的最高者。
數(shù)字資產(chǎn)數(shù)據(jù)分析公司theTie的研究分析師賈斯汀·巴洛(JustinBarlow)表示:“AxieInfinity還展示了基于區(qū)塊鏈的游戲的可用案例,為進(jìn)入該領(lǐng)域的新參與者鋪平了道路。隨著AxieInfinity的成功,我們可能會(huì)看到動(dòng)視暴雪(ActivisionBlizzard)或藝電(EA)等大型游戲集團(tuán)在未來(lái)幾年進(jìn)入這一領(lǐng)域,將區(qū)塊鏈游戲帶給大眾。”
熱門(mén)的GameFi行業(yè)也存在風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)樗l(fā)展得非常迅速。