時間:2021-12-28|瀏覽:375
昨日,GameFi 再次成為加密社區(qū)的焦點,起因是幣安智能鏈(BSC)的 GameFi 游戲龍頭 Mobox 空投總價值高達(dá) 100 萬美元的 NFT,隨即該消息迅速擴散至整個加密社區(qū),到處都充斥著邀請碼,用戶量激增,致使服務(wù)器都被卡爆,截止撰稿時,該活動的參與人數(shù)已到達(dá) 106 萬人,并且勢頭還在繼續(xù)擴散。根據(jù) Dappradar 的數(shù)據(jù),過去 24 小時,Mobox 的用戶量增加了 133%。
今年 GameFi 無疑是區(qū)塊鏈行業(yè)最熱的風(fēng)口,而領(lǐng)航者正是 Axie Infinity,8 月,該游戲的單月創(chuàng)收逾 3.34 億美元,超越傳統(tǒng)游戲《王者榮耀》2.31 億美元的收入規(guī)模,令整個區(qū)塊鏈行業(yè)為之沸騰。根據(jù) Footprint 的數(shù)據(jù),從更可觀的數(shù)據(jù)層面來看,游戲類的應(yīng)用在 2020 年還處于末尾,卻在 2021 年排名首位,占據(jù)了所有投資筆數(shù)中近 13 %的份額。
GameFi 其實并不是一個最新創(chuàng)造的概念,2019 年下半年,MixMarvel 首席戰(zhàn)略官 Mary Ma 當(dāng)時在烏鎮(zhèn)峰會的演講中首次提出 GameFi,即 Game Finance,游戲化金融。簡單來說,GameFi 指的是將去中心化金融產(chǎn)品以游戲的方式呈現(xiàn),將 DeFi 的規(guī)則游戲化,將游戲道具 NFT 化。最顯著的特點是,用戶的資產(chǎn)成為了游戲中的裝備或工具,反過來,用戶在參與游戲過程中可以獲得收益或獎勵。
簡單來說,GameFi= DeFi+NFT+游戲,DeFi 是 GameFi 的內(nèi)核,而游戲是 GameFi 的外殼,NFT 是去中心化的必備手段?!癙lay-to-Earn”是目前 GameFi 項目的最大亮點,也就是邊玩邊賺,玩家在游戲中可以升級打怪,不僅可以獲得玩游戲的愉悅感,還可以將獲得的代幣、裝備、道具和其它 NFT 在交易市場中出售,獲得收益。
打金成為GameFi的“金字招牌”
打金是游戲圈內(nèi)的術(shù)語,指的是在游戲里賺取游戲金幣或者游戲裝備然后通過互聯(lián)網(wǎng)將這些虛擬物品販賣給時間寶貴的玩家來獲利的行為,也就是“時間價值的差異”來賺錢,因為游戲物品的需求端有大量的高收入人群寧愿花金錢而不是花時間來獲得物品,而供應(yīng)端有大量愿意付出時間在游戲中贏得獎勵的低收入群體。不過,在傳統(tǒng)游戲中,打金賺錢仍是灰色地帶,經(jīng)常會被游戲公司打擊。
在傳統(tǒng)游戲中,開發(fā)公司是絕對的上帝,因為游戲內(nèi)的物品完全由開發(fā)公司所控制;玩家無法影響游戲世界的走向;況且,游戲中的虛擬經(jīng)濟(jì)是一個封閉的市場,大多數(shù)情況下是開發(fā)公司在單方面賺玩家的錢。
對比傳統(tǒng)游戲,那么 GameFi 游戲所呈現(xiàn)出的內(nèi)核完全相反:
1. 玩家可參與游戲的修改和優(yōu)化:每個玩家都可以參與對整體游戲的完善和升級。玩家可以通過投票方式對游戲進(jìn)行升級和改進(jìn),獲得更好的游戲體驗。
2. 沒有中心化公司統(tǒng)一運營:不是某個公司的所有,玩家和開發(fā)者共同維護(hù)游戲,完全受市場驅(qū)動,熱度更高,體驗更好,游戲玩家就越高。
3. Play-to-Earn邊玩邊賺:邊玩邊賺是 GameFi 最大的賣點,在游戲中升級打怪,不僅獲得游戲愉悅,還可以將裝備和道具在市場中出售。
GameFi 游戲的“邊玩邊賺”模式和傳統(tǒng)游戲的“打金”類似,不同的是,基于區(qū)塊鏈的游戲是參與門檻較低、開放的全球化市場,并且雖然目前 Axie 已經(jīng)擁有了龐大的用戶群體,但是回顧 9 月,一些菲律賓“打金”者月收入已經(jīng)超過本地傳統(tǒng)就業(yè)者的收益,有些人甚至有 2-3 倍之多。
BSC正在成為GameFi的“熱土”
2017 年的《加密貓》似乎是 GameFi 的第一個應(yīng)用。 雖然目前的 GameFi 玩法看起來完全不同,但《加密貓》是第一個可以讓用戶投資這些小貓的項目,然后他們可以繁殖并讓小貓們存在于虛擬環(huán)境中世界。這些小貓取得了空前的成功,主要是因為這些 NFT 的稀缺性以及它們的獨特性。
由于養(yǎng)貓的火熱,我們可以察覺到以太坊的技術(shù)仍然存在局限性,即以太坊網(wǎng)絡(luò)堵塞。這導(dǎo)致了極高的交易成本和更慢的交易。直到今天,這仍然是以太坊進(jìn)一步發(fā)展的核心問題。于是,一些新的區(qū)塊鏈應(yīng)運而生,可提供更大的可擴展性和更便宜的交易成本。
目前,在以太坊的網(wǎng)絡(luò)上仍然有許多可以玩賺的 GameFi 游戲,不過高昂的交易費用卡住了很大一批玩家。于是,一些新的 GameFi 游戲在努力降低門檻,例如建立在低成本卻有一定用戶基數(shù)的公鏈上,根據(jù)數(shù)據(jù),目前建立在幣安智能鏈(BSC)上的游戲已經(jīng)高達(dá) 188 個,屬于除以太坊以外的數(shù)量之最。而在所有公鏈 GameFi 游戲熱度排行榜前 10 名中,有 4 個項目都屬于 BSC。
第二季度,與游戲相關(guān)的應(yīng)用數(shù)量僅占行業(yè)總數(shù)的3%,而在第三季度,BSC 貢獻(xiàn)了行業(yè)總數(shù)的近 23%。年中時,BSC 推出了“NFT大爆炸”計劃,致使NFT類型的應(yīng)用呈現(xiàn)爆發(fā)時增長,接下來 BSC 還會推出“GameFi大爆炸”計劃,GameFi 領(lǐng)域也會再次引爆。在公鏈海洋中,BSC 雖然后程發(fā)力,但各項指標(biāo)數(shù)據(jù)上升很快,已有反超的勢頭,當(dāng)前潛力項目較多。