時(shí)間:2023-06-22|瀏覽:211
Roblox的第一季度銷售額增長39%至5.3億美元,不及市場預(yù)期的6.46億美元。該公司的凈虧損擴(kuò)大至1.6億美元。由于Roblox的核心用戶為Z世代群體,約70%的日活躍用戶年齡在5歲至24歲之間,許多投資者質(zhì)疑Roblox如何從低齡用戶中獲取高額利潤。Roblox的解決方案是與知名品牌合作,拓展自身的影響力,持續(xù)吸引新用戶。在過去的一段時(shí)間里,Roblox與耐克、索尼音樂、華納音樂、美國國家橄欖球聯(lián)盟等公司合作。然而,隨著歐美放寬出行限制,用戶的游戲時(shí)間相應(yīng)減少,Roblox的收入也受到影響。從過去5個(gè)季度的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來看,Roblox的業(yè)績?cè)鏊僭诓粩嘞陆怠?p>Unity的2022年第一季度營收為3.2億美元,同比增長36%。然而,Unity發(fā)布的第二季度和全年銷售指引令市場失望。該公司預(yù)計(jì)第二季度增長將大幅放緩,全年銷售額也低于分析師預(yù)測。Unity的優(yōu)勢在于跨平臺(tái)游戲開發(fā),但與主要競爭對(duì)手Unreal相比,在畫面效果上存在差距。雖然Unity在VR和AR軟件開發(fā)領(lǐng)域具有統(tǒng)治力,但投資者對(duì)其未來發(fā)展不看好。
Meta的第一季度營收為279.08億美元,同比增長7%。Meta在硬件入口方面表現(xiàn)強(qiáng)勁,Quest2的市場滲透率在加速提升。然而,Meta的元宇宙業(yè)務(wù)想要大面積盈利且成為主要收入來源,目前還存在較長的發(fā)展路程。Meta的股價(jià)較高,而元宇宙部分的估值更多依賴市場的想象,這成為影響Meta股價(jià)的一個(gè)不穩(wěn)定因素。
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