時(shí)間:2023-06-22|瀏覽:203
國(guó)外,元宇宙概念股“熄火”;國(guó)內(nèi),字節(jié)跳動(dòng)因?yàn)樘摂M偶像團(tuán)體A-SOUL的遭遇指責(zé)。虛擬偶像、虛擬人被認(rèn)為是進(jìn)入元宇宙世界的敲門(mén)磚,甚至一度扛起了元宇宙時(shí)代的大旗。而如今隨著元宇宙概念股暴跌、虛擬人行業(yè)受困等負(fù)面因素的影響,元宇宙似乎也一蹶不振。那么問(wèn)題來(lái)了,元宇宙為何會(huì)“淪落”至此?
元宇宙概念下,大家都是“好演員”
回看元宇宙概念的走紅史,實(shí)際上會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)科技圈都為其助添了一把柴火。大家都知道如果從iPhone4的發(fā)布算起,智能手機(jī)距今已經(jīng)普及了將近15年了,在增長(zhǎng)量逐年走低、市場(chǎng)趨于飽和的情況下,各大廠商開(kāi)始尋求下一代消費(fèi)電子產(chǎn)品。
于是,有的大廠便瞄準(zhǔn)了VR。即便VR設(shè)備在去年的全球銷(xiāo)量達(dá)到了千萬(wàn)級(jí)別,但在資本市場(chǎng)來(lái)看,VR還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到手機(jī)、PC等消費(fèi)電子市場(chǎng)的規(guī)模。與此同時(shí),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的體量雖然仍然很大,但增長(zhǎng)速度也進(jìn)入了尾聲,那未來(lái)將何去何從呢?這不,元宇宙便被他們從科幻作品中拎出來(lái)以開(kāi)發(fā)新的業(yè)務(wù)。
而現(xiàn)階段的元宇宙沒(méi)有明確的定義,構(gòu)建元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施也沒(méi)有普及。市面上出現(xiàn)的元宇宙產(chǎn)品都是為自己的產(chǎn)品披上了元宇宙的外衣,以便更好地兜售概念,而非產(chǎn)品本身。在這種“萬(wàn)物皆可元宇宙”的混亂局面下,也難怪元宇宙被大眾貼上了“泡沫”的標(biāo)簽。
以有著“元宇宙第一股”之稱(chēng)的Roblox為例,據(jù)官方數(shù)據(jù),Roblox平臺(tái)上近70%的日活用戶的年齡在5至24歲之間,試問(wèn)這部分人能為Roblox貢獻(xiàn)多少收入?而其他所謂的元宇宙概念股,只有被描繪得天花亂墜的概念,連元宇宙的核心技術(shù)和接入設(shè)備都沒(méi)有,比如憑借元宇宙概念反復(fù)橫跳的“好演員”中青寶。
VR/AR有受牽連嗎?
元宇宙降溫的背后,揭示了大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)大廠們的現(xiàn)狀,即拿不出能夠承載這個(gè)龐大概念的產(chǎn)品來(lái)。那元宇宙在退場(chǎng)后,有留下什么“遺產(chǎn)”嗎?答案是肯定的,例如NFT已經(jīng)不再止步于數(shù)字藏品,在IP效應(yīng)的加持下,成為了營(yíng)銷(xiāo)產(chǎn)品的一種方式。另外,虛擬人也被越來(lái)越多的人所接受和喜愛(ài)。
同時(shí),有關(guān)元宇宙概念的炒作,雖然讓很多人反感,但也讓更多的人了解了構(gòu)建元宇宙的底層技術(shù)。既然元宇宙的熱度已經(jīng)消退,那VR/AR行業(yè)會(huì)隨之降溫嗎?
首先,從時(shí)間線來(lái)看,MetaQuest2這款VR頭顯率先完成了超預(yù)期的銷(xiāo)售,從而帶動(dòng)了元宇宙概念的火爆;其次,MetaQuest2銷(xiāo)量的迅速上漲是由于VR頭顯的價(jià)格的回落,再加上過(guò)去幾年積累下的優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的推動(dòng),絕非蹭上了元宇宙的熱度。或者說(shuō),VR和元宇宙的核心增長(zhǎng)動(dòng)力是完全不同的,后者的核心在于社交,而VR來(lái)自于游戲。
最后來(lái)看近日各大廠商主推的AR眼鏡,目前AR的消費(fèi)電子市場(chǎng)還沒(méi)有起步,其能否引爆市場(chǎng)還得看后續(xù)的發(fā)展。雖然元宇宙的概念已經(jīng)熄火,但小P相信馬上會(huì)出現(xiàn)新的接替它的概念。
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