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中國國際經(jīng)濟(jì)技術(shù)合作促進(jìn)會元宇宙發(fā)展研究委員會執(zhí)行會長王一、羅布樂思開發(fā)者關(guān)系副總裁段志云、優(yōu)晨泛娛樂國際加速器、天府國際技術(shù)轉(zhuǎn)移中心創(chuàng)始人李萬鵬等元宇宙行業(yè)大咖、數(shù)字經(jīng)濟(jì)專家和51WORLD、廣聯(lián)達(dá)、四川聯(lián)通、天象產(chǎn)城等數(shù)字經(jīng)濟(jì)企業(yè)代表,成都藝術(shù)職業(yè)大學(xué)、成都職業(yè)技術(shù)學(xué)院等在地高校齊聚,圍繞元宇宙帶來內(nèi)容體驗、商業(yè)運營、技術(shù)支撐等話題進(jìn)行深入探討交流。
新津區(qū)委書記唐華,區(qū)領(lǐng)導(dǎo)王炯、謝國彬、王波、譚馨海、李寧坤出席會議。
從元宇宙未來看創(chuàng)業(yè)機(jī)遇 Roblox是全球最受歡迎的創(chuàng)作社區(qū)之一,同時也是目前業(yè)界公認(rèn)最接近元宇宙的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。羅布樂思開發(fā)者關(guān)系副總裁段志云分享認(rèn)為,元宇宙在去年火熱的原因有多個方面:客觀上是多年技術(shù)積累,主觀上在于疫情加速了生活線上化,同時一眾以包括Facebook為代表的頭部企業(yè)紛紛制定相應(yīng)策略導(dǎo)致資本市場反響劇烈。
“目前互聯(lián)網(wǎng)的各類商業(yè)模式已經(jīng)基本見頂,產(chǎn)業(yè)發(fā)展已經(jīng)開始朝著‘內(nèi)卷的方向發(fā)展,而不是把新技術(shù)應(yīng)用到產(chǎn)業(yè)中去。那么元宇宙便是我們目前看來有望改變目前互聯(lián)網(wǎng)體驗和交互方式的一個重要方向。”
而隨著元宇宙的到來,他認(rèn)為會拉動諸如游戲、云計算、區(qū)塊鏈、XR及5G/6G通信技術(shù)的需求。另一方面元宇宙并不會一步到位實現(xiàn)諸如《頭號玩家》中的應(yīng)用效果,對于創(chuàng)業(yè)者而言,段志云建議先從5年內(nèi)能夠確定實現(xiàn)的內(nèi)容來思考創(chuàng)業(yè)路徑:“我認(rèn)為未來5年內(nèi),社交與游戲平臺將持續(xù)融合,甚至很難界定其中的邊界;第二是人類的社交50%以上將通過元宇宙完成;第三是UGC內(nèi)容占有的用戶使用時長超過PGC,代表著內(nèi)容創(chuàng)業(yè)依舊有很大的成長空間。而諸如腦機(jī)接口、人類與AI的沉浸式社交預(yù)計在5年內(nèi)無法完成,建議創(chuàng)業(yè)者在現(xiàn)階段可以盡量少關(guān)注。”
中國國際經(jīng)濟(jì)技術(shù)合作促進(jìn)會元宇宙發(fā)展研究工作委員會執(zhí)行會長王一,作為傳統(tǒng)
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