時間:2023-06-20|瀏覽:244
根據(jù)艾媒咨詢的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2022年,超過八成(87.8%)的受訪用戶對虛擬人物有一定的了解,其中59.5%的受訪用戶通過電商平臺了解到虛擬人。分析師認(rèn)為,社交媒體的多元化發(fā)展推動了虛擬人的宣傳,提高了網(wǎng)民對虛擬人的認(rèn)知率。
關(guān)于消費(fèi)情況,調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,有37.2%的受訪者每月花費(fèi)在虛擬人上的金額在200元及以下。另外,24.8%的受訪用戶表示愿意為虛擬人物花更多的錢。分析師認(rèn)為,虛擬偶像、虛擬宣傳人等虛擬形象的涌現(xiàn),不斷釋放了虛擬人產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價值,吸引了用戶的消費(fèi)。
調(diào)研數(shù)據(jù)還顯示,超過半數(shù)(54.1%)的受訪用戶會為虛擬人物消費(fèi),而超過七成(77.2%)的受訪用戶會購買虛擬人代言產(chǎn)品或周邊產(chǎn)品。泛娛樂生態(tài)的快速發(fā)展使得虛擬人產(chǎn)業(yè)的矩陣布局更加多元化,受到了大多數(shù)虛擬人愛好者的支持。
在元宇宙的熱潮下,虛擬人產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展,并且企業(yè)還在不斷開拓虛擬人智能化和場景化的發(fā)展。隨著泛娛樂生態(tài)的繁榮,虛擬人物形象將會在音樂平臺、游戲、直播等更多線上場景中得到應(yīng)用。元宇宙為虛擬人的發(fā)展提供了機(jī)遇,虛擬人的商業(yè)價值也在不斷被挖掘和釋放。
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