時(shí)間:2023-06-19|瀏覽:244
火幣研究部門火幣研究表示,他們對(duì)區(qū)塊鏈游戲的興趣不斷增加,這對(duì)GameFi計(jì)劃產(chǎn)生了直接影響。GameFi是指使用去中心化金融(DeFi)和區(qū)塊鏈游戲,基于游戲賺取模型來激勵(lì)用戶。
根據(jù)火幣研究院的數(shù)據(jù),自2021年6月以來,由于交易成本大幅降低和用戶體驗(yàn)的改善,GameFi計(jì)劃急劇增加?;饚叛芯吭旱难芯勘砻鳎缙诘膮^(qū)塊鏈游戲存在模型過于單一、娛樂性太簡單、體驗(yàn)不佳等缺陷,盡管一些游戲有較高的日活躍用戶和交易量。比如CryptoKitties在2017年11月記錄了14萬日活躍用戶和日交易18萬的數(shù)據(jù),但在幾個(gè)月內(nèi)損失超過90%的用戶。
然而,隨著不可替代代幣(NFT)、DeFi和其他游戲賺取元素的集成,區(qū)塊鏈游戲行業(yè)正在卷土重來?;贜FT的寵物游戲AxieInfinity在6月份的單日收入為972萬美元,超過了騰訊當(dāng)時(shí)的記錄。DApp排名還顯示,前九名應(yīng)用中有五個(gè)是GameFi應(yīng)用。截至2021年12月初,GameFi的每周活躍用戶已達(dá)到921萬,創(chuàng)歷史新高。
火幣研究院得出結(jié)論,交易成本在新制度經(jīng)濟(jì)學(xué)中是必不可少的。雖然游戲行業(yè)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了玩游戲賺錢的功能,但“社會(huì)傾向于選擇交易成本最低的系統(tǒng)來運(yùn)營”。該研究還強(qiáng)調(diào)了GameFi與其他現(xiàn)有游戲模式不同的三個(gè)基本方面——游戲材料的自由交易、游戲貨幣的自由交易和定價(jià)以及產(chǎn)權(quán)保護(hù)。此外,GameFi開發(fā)人員具有通過NFT以較低成本部署私有產(chǎn)權(quán)的優(yōu)勢(shì)。這不僅是傳統(tǒng)游戲開發(fā)商從未有過的比較優(yōu)勢(shì),也體現(xiàn)了區(qū)塊鏈技術(shù)在游戲行業(yè)的內(nèi)在價(jià)值。