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游戲設(shè)計(jì)師、自媒體“落日間”創(chuàng)始人葉梓濤引出了一個(gè)問題:“元宇宙的廁所會(huì)堵嗎?”他表示,游戲設(shè)計(jì)是游戲的關(guān)鍵,元宇宙的討論也往往缺少游戲設(shè)計(jì)的緯度。
青島大學(xué)文學(xué)與新聞傳播學(xué)院副教授于成認(rèn)為,當(dāng)前必然走向元宇宙的說法,本身是一種制度化的文化想象表達(dá)。他也提出,如果我們只能被動(dòng)地接受技術(shù)公司提供的單一想象,那么對(duì)元宇宙的任何思考都是無效的。
同濟(jì)大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院講師張艷從技術(shù)現(xiàn)象學(xué)的角度切入,認(rèn)為目前元宇宙仍然是一種話語和想象。歷史上,技術(shù)創(chuàng)造往往是由技術(shù)想象這一愿景是對(duì)當(dāng)前技術(shù)現(xiàn)實(shí)導(dǎo)致的區(qū)隔化和離身化的不滿與補(bǔ)益。
上海社會(huì)科學(xué)院文學(xué)研究所助理研究員杜梁認(rèn)為,多數(shù)關(guān)于元宇宙的理論想象都忽略了對(duì)其媒介本體屬性的討論。元宇宙的本體建構(gòu)需要以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用為軸,從技術(shù)“基建”、場景建構(gòu)、人機(jī)對(duì)話和主體延伸等角度全面鋪開。在元宇宙中,扁平化、點(diǎn)狀化時(shí)空?qǐng)鼍盎ヂ?lián)成多中心蛛網(wǎng),與機(jī)械緊密結(jié)合的千面主體隨意躍動(dòng)其間,人類存在方式有望進(jìn)一步推向“后人類”階段。
總體而言,討論中的學(xué)者們都認(rèn)為,元宇宙的設(shè)計(jì)需要考慮多方面的因素,如游戲設(shè)計(jì)、技術(shù)現(xiàn)象、媒介本體屬性等,才能推動(dòng)其朝著更好的方向發(fā)展。同時(shí)也應(yīng)該注意到,元宇宙的發(fā)展仍處于野蠻生長階段,需要加強(qiáng)學(xué)術(shù)對(duì)話,更有利于推動(dòng)其進(jìn)一步發(fā)展。
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