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傳統(tǒng)游戲廠商的鏈游征途

時(shí)間:2021-12-27|瀏覽:350

隨著近兩年公有鏈、側(cè)鏈、Layer2等技術(shù)的成熟,更多游戲公司開(kāi)始進(jìn)入區(qū)塊鏈行業(yè),資金關(guān)注也越來(lái)越多,這讓行業(yè)擁有了成熟的可能性。
謹(jǐn)慎前行,傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)者們秉持這個(gè)態(tài)度持續(xù)了四年。
據(jù)DappRadar數(shù)據(jù)顯示,截至2021年11月10日,全網(wǎng)累計(jì)已有1070個(gè)游戲類Dapp。今年7月以來(lái),鏈游數(shù)據(jù)猛長(zhǎng),玩家數(shù)量從4月初的8萬(wàn)人增長(zhǎng)至10月的133萬(wàn)人,月均增幅270%;日交易量增長(zhǎng)超181倍,10月初達(dá)到5.44億美元。
區(qū)塊鏈游戲熱度飆升,但從目前的商業(yè)模式來(lái)看,其發(fā)展還比較初級(jí),主要圍繞用戶在游戲資產(chǎn)做文章,但相對(duì)于傳統(tǒng)游戲來(lái)說(shuō),已經(jīng)有所進(jìn)步。
“前幾年由于公有鏈的性能、游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不夠成熟等,鏈游更多像是投機(jī)行為,”一位鏈游投資者告訴《鏈新》,“但隨著近兩年公有鏈、側(cè)鏈、Layer2等技術(shù)的成熟,更多游戲公司開(kāi)始進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈行業(yè),資金關(guān)注也越來(lái)越多,這讓行業(yè)擁有了成熟的可能性?!?br>即便如此,鏈游的發(fā)展還在初期是業(yè)界的共識(shí),在這個(gè)階段,鏈游只能作為傳統(tǒng)游戲公司對(duì)于未來(lái)游戲模式的思考和嘗試,如果傾注過(guò)多,很有可能得不償失,大多數(shù)開(kāi)發(fā)者在這種思考中謹(jǐn)慎前行。
而這種集體態(tài)度,從2018年一直維持到了現(xiàn)在。
抉擇前的考量
據(jù)區(qū)塊鏈游戲平臺(tái)服務(wù)商Blockchaingamer統(tǒng)計(jì),截至11月10日,今年區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的投資額高達(dá)25.6億美元。資本加持之下,區(qū)塊鏈游戲愈加火爆。
“區(qū)塊鏈游戲?qū)τ趶臉I(yè)者來(lái)說(shuō)是風(fēng)口,但對(duì)資本而言,存在一定的虛火情況?!狈植伎萍糃EO達(dá)鴻飛表示,傳統(tǒng)商業(yè)領(lǐng)域受到各種隔離措施等影響,缺乏足夠有吸引力且體量足夠大的投資機(jī)會(huì),資本在關(guān)注到區(qū)塊鏈游戲?qū)τ谟螒蛐袠I(yè)的重塑之后,跑步進(jìn)場(chǎng)是可以理解的。
而上一次大家對(duì)于鏈游如此關(guān)注還是在2018年。
2018年3月,國(guó)家停止開(kāi)放游戲版號(hào),12月,國(guó)家重啟游戲批號(hào)審核。短短9個(gè)月,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)遭遇了前所未有的寒冬低谷。據(jù)中國(guó)產(chǎn)業(yè)信息共計(jì),2018年的游戲玩家增長(zhǎng)率是2015年來(lái)的最低點(diǎn)。
政策收緊、新玩家銳減,國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)游戲面臨危機(jī),此時(shí),區(qū)塊鏈游戲跨步走向國(guó)內(nèi),如雨后春筍,大量萌芽。
“2018年初,圈子里鏈游大火,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)還沒(méi)什么人做,年中的時(shí)候我們開(kāi)始考慮做區(qū)塊鏈游戲了?!币晃蝗?nèi)人士告訴《鏈新》,彼時(shí)圈子里很多人還不知道鏈游為何物,以為就是把傳統(tǒng)游戲改一改就行,沒(méi)想到背后的發(fā)行和運(yùn)營(yíng)會(huì)如此復(fù)雜。
縱使國(guó)內(nèi)對(duì)區(qū)塊鏈游戲還不完全了解,但不妨礙大家對(duì)改變的激情,加密貓(CryptoKitties)大火,國(guó)內(nèi)很快跟上腳步,開(kāi)啟了第一波做鏈游的浪潮。
經(jīng)過(guò)數(shù)年的發(fā)展,鏈游開(kāi)始嶄露頭角,部分優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目也進(jìn)入了項(xiàng)目計(jì)劃書階段,基于古代神話、漫畫、小說(shuō)、架空世界等背景的鏈游項(xiàng)目陸續(xù)在2021年初出現(xiàn),再次引發(fā)資本關(guān)注和行業(yè)熱度。
無(wú)論是2018年還是現(xiàn)在,人們對(duì)于鏈游的選擇都是一致的——謹(jǐn)慎中前行。而鏈游的每一輪爆火,都離不開(kāi)它對(duì)于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)游戲的三大痛點(diǎn)的解決思路。
每當(dāng)一款游戲即將停服,官方會(huì)如何處置虛擬資產(chǎn),玩家的感受如何,都會(huì)成為大家關(guān)注的焦點(diǎn)。2015年8月,騰訊旗下網(wǎng)游《龍界啟示錄》宣布停服,停服時(shí)官方承諾將玩家部分裝備兌換成指定“大禮包”作為收尾工作,但事實(shí)上卻并沒(méi)有滿足玩家的真實(shí)訴求。
“投入了很多時(shí)間、精力、金錢,到頭來(lái)終究是過(guò)眼云煙,心里空蕩蕩的?!薄洱埥鐔⑹句洝吠7r(shí),一個(gè)玩家如此說(shuō)道。
另外,即便在游戲運(yùn)營(yíng)中,大部分游戲也不支持玩家交易賬號(hào)和資源,很多玩家私下交易時(shí)都會(huì)遇到騙子,遭受損失,很多第三方租號(hào)/交易平臺(tái)會(huì)被廠商起訴,吃官司。
由此可見(jiàn),無(wú)法公開(kāi)/自由交易賬號(hào)和游戲內(nèi)資源、無(wú)法享有賬號(hào)所有權(quán)、游戲停服后賬號(hào)不再具備價(jià)值,這一直是傳統(tǒng)游戲無(wú)法擺脫的問(wèn)題。而區(qū)塊鏈游戲的出現(xiàn)正好擊中了傳統(tǒng)游戲這一痛點(diǎn)。
“區(qū)塊鏈游戲則不會(huì)遇到這類問(wèn)題,所有資產(chǎn)都可以通過(guò)Token存放在個(gè)人錢包?!币晃绘溣瓮顿Y人告訴《鏈新》,在大多數(shù)鏈游中的玩家都被賦予了游戲所有權(quán),比如在《Axie Infinity》里,玩家不僅可以交易寵物、土地等游戲資源,而且理論上,鏈游中的資源永久存在,不受服務(wù)器關(guān)停影響。

傳統(tǒng)游戲廠商的鏈游征途
第二痛點(diǎn)的應(yīng)對(duì)則來(lái)自鏈游對(duì)于資源的總量控制。據(jù)《鏈新》了解,鏈游通常都會(huì)限制游戲幣或資源的總數(shù)量,這讓游戲內(nèi)資源本身具備了稀缺性。
對(duì)比傳統(tǒng)游戲,以卡牌游戲?yàn)槔?,大多?shù)游戲廠商都會(huì)拼命推出更新/好看的角色卡牌、更強(qiáng)有力的促銷活動(dòng),推動(dòng)付費(fèi)率拉升,但這通常會(huì)打破現(xiàn)階段游戲內(nèi)角色強(qiáng)度平衡,而且這樣的強(qiáng)度拉升,越到后期難度越大,大部分收入來(lái)源于首月,后期增長(zhǎng)乏力。
一位資深游戲策劃這樣告訴《鏈新》,鏈游對(duì)于游戲內(nèi)的資源和總量是有一定的限制的,在這種情況下,中級(jí)的角色和資源價(jià)值也會(huì)獲得一定的價(jià)值提升,以此也可以解決一部分新出角色的內(nèi)容設(shè)定上的數(shù)值膨脹問(wèn)題。一位資深游戲策劃這樣告訴《鏈新》。
而第三痛點(diǎn)就在于鏈有游戲透露出的收益共享理念。很多人第一時(shí)間認(rèn)識(shí)到鏈游,就是認(rèn)知到它的Play to Earn(邊玩邊賺)特點(diǎn)。
傳統(tǒng)游戲中,代練或者打金難以形成體系,往往是最不受重視的一環(huán),代練平臺(tái)收100元,給代練本人分20元的情況比比皆是。
而區(qū)塊鏈游戲的收益分成中,只有較少部分會(huì)歸于開(kāi)發(fā)者收益,比如Roblox的2020年開(kāi)發(fā)者分成只占17.5%,Axie Infinity協(xié)議規(guī)定傭金比例僅為4.25%,95%的收入都流向了玩家。
Mir4玩家告訴《鏈新》,“黑鐵”交易只收取極少數(shù)的手續(xù)費(fèi),其他道具和資源均不收取交易手續(xù)費(fèi)。而像Sandbox等沙盒游戲,更是提出將分成100%讓出給創(chuàng)作者。
發(fā)展緩慢的鏈游
雖然區(qū)塊鏈游戲的出現(xiàn)正中傳統(tǒng)游戲的弊病靶心,但事實(shí)上,當(dāng)2018年國(guó)內(nèi)區(qū)塊鏈游戲開(kāi)始發(fā)展之后,其狀態(tài)并不十分樂(lè)觀。

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