時間:2023-06-12|瀏覽:214
資金炒作是一個有時間周期的過程。當(dāng)一個熱點(diǎn)過熱時,資本就會開始尋找另一個熱點(diǎn) – 即價值洼地。從這個層面來看,鏈游遲早會出現(xiàn),而AxieInfinity可能就是引爆這一熱點(diǎn)的導(dǎo)火索。
它像加密貓一樣帶動了人們對區(qū)塊鏈游戲的熱情。然而,由于用戶體驗和擴(kuò)展性的問題,區(qū)塊鏈游戲一直處于較小規(guī)模的狀態(tài)。但如今,眾多研發(fā)和資金已被投入到了區(qū)塊鏈游戲中,用戶數(shù)量也有所增長。隨著更多有趣的游戲加入,玩家會逐漸意識到區(qū)塊鏈游戲與傳統(tǒng)游戲的不同,它們將逐漸開拓出自己的領(lǐng)域。區(qū)塊鏈游戲無法取代傳統(tǒng)游戲,但是其獨(dú)特屬性,如道具所有權(quán)和跨游戲的資產(chǎn)交易,終將使其發(fā)展壯大。
從普通玩家的角度看,區(qū)塊鏈游戲幾乎不算游戲,因為它們?nèi)狈赏嫘?。目前,適用于區(qū)塊鏈的游戲主要包括養(yǎng)成類、收集類和經(jīng)營類。但可以說,即使是“養(yǎng)蛙”,也比養(yǎng)貓養(yǎng)狗更有趣味性。此外,這些游戲通常并非由傳統(tǒng)游戲開發(fā)者編寫,而是由金融公司或大型公司的金融項目測試開發(fā)。真正的鏈游玩家主要是傳統(tǒng)游戲玩家。NFT的真正用戶應(yīng)該是藝術(shù)家,而不是幣圈用戶。因此,區(qū)塊鏈游戲的玩家與傳統(tǒng)游戲的玩家很相似。因為大多數(shù)幣圈用戶的目標(biāo)是賺錢,所以他們只會在游戲中賺錢,如果沒有賺錢效應(yīng),他們就可能很快失去興趣。
盡管當(dāng)前的鏈游引發(fā)了資金炒作,但它并不是一個成熟的領(lǐng)域。從游戲玩家的角度來看,鏈游目前的產(chǎn)品過于單調(diào),缺乏直觀認(rèn)知的用戶界面。大多數(shù)鏈游仍然依賴于錢包和電腦客戶端,這些入口方式的局限性十分明顯。以錢包為入口的鏈游通常模仿頁游,情節(jié)簡單而畫面粗糙。如果以電腦客戶端為入口,很顯然,它們已經(jīng)過了發(fā)展的最佳時期。在游戲行業(yè),端游已經(jīng)開始走下坡路,手游則迅速崛起。因此,鏈游需要遵循手游的模式進(jìn)行發(fā)展。
雖然區(qū)塊鏈游戲在目前還不是一個成熟的行業(yè),但它有著重要的意義。
首先,它可以解決傳統(tǒng)游戲中的痛點(diǎn),尤其是游戲資產(chǎn)和商品的所有權(quán)問題。傳統(tǒng)游戲中,這些問題都屬于游戲運(yùn)營方,而玩家的權(quán)益和資產(chǎn)處于弱勢。區(qū)塊鏈技術(shù)的出現(xiàn)可在一定程度上改善玩家的虛擬資產(chǎn)流通和交易局面,從而保障玩家的權(quán)益。
其次,新興技術(shù)更容易被整合進(jìn)主流人群中。區(qū)塊鏈有很長的發(fā)展路程,但如果它能在游戲領(lǐng)域取得突破,就能更快地進(jìn)入主流人群視野。對于區(qū)塊鏈游戲而言,殺手級的產(chǎn)品推出將產(chǎn)生巨大的影響力。從游戲領(lǐng)域入手,是一個很好的突破口。
第三,區(qū)塊鏈游戲?qū)a(chǎn)生全新的形式和模式。它讓玩家擁有游戲內(nèi)的資產(chǎn),并在更廣的范圍內(nèi)交易,從而確保玩家的權(quán)益。這是區(qū)塊鏈游戲相對于中心化服務(wù)器游戲的進(jìn)步之處。當(dāng)前,公鏈的性能尚不足以支持大規(guī)模的在線游戲開發(fā)和運(yùn)行。這使得行業(yè)存在某些痛點(diǎn),例如提高游戲的tps和可擴(kuò)展性,打磨公鏈底層技術(shù),以及降低開發(fā)難度。隨著技術(shù)的不斷成熟和基礎(chǔ)設(shè)施的不斷完善,游戲?qū)⒃谂c區(qū)塊鏈的融合中逐漸產(chǎn)生新的形式和模式,其未來充滿可能。區(qū)塊鏈游戲被稱為下一個互聯(lián)網(wǎng),將是徹底改變我們生活方式的技術(shù)。盡管區(qū)塊鏈游戲尚未成熟,但它發(fā)展的潛力巨大。