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該概念由程序員維塔利克·布特林(Vitalik Buterin)在2013至2014年間提出,靈感來自于他認(rèn)識(shí)到“中心化服務(wù)可能會(huì)帶來的恐慌”。他的靈感源于《魔獸世界(World of Warcraft)》游戲中的術(shù)士削弱事件。布特林在游戲中玩了一個(gè)術(shù)士角色,在2010年暴雪刪除了術(shù)士的核心技能后,他認(rèn)識(shí)到集中服務(wù)可能會(huì)在互聯(lián)網(wǎng)上引發(fā)問題。
從那時(shí)起,布特林開始接觸比特幣,并在2013年提出了以太坊的想法。經(jīng)過了8年,以太幣已成為全球市值第二的加密數(shù)字貨幣,僅次于比特幣。
暴雪可能沒有想到它的一個(gè)游戲平衡決策會(huì)引發(fā)以太坊的發(fā)展,并導(dǎo)致顯卡短缺。這就是蝴蝶效應(yīng)的最好詮釋。
總結(jié):以太坊是一個(gè)開源的公共區(qū)塊鏈平臺(tái),提供智能合約功能,靈感來自于布特林意識(shí)到中心化服務(wù)的問題,源自于他在《魔獸世界》中玩一個(gè)術(shù)士角色的平衡被刪除的事件。以太幣已成為全球市值第二的加密數(shù)字貨幣。