時間:2023-06-11|瀏覽:239
Moor Insights&Strategy的首席分析師Anshel Sag說:“我認(rèn)為虛幻引擎5針對元宇宙概念和增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)/虛擬現(xiàn)實技術(shù)而言是一個很大的發(fā)展,尤其是考慮到該企業(yè)一直在探索有關(guān)元宇宙概念和AR / VR的所有內(nèi)容?!弊罱K,代入感和即時、逼真的3D渲染是游戲的核心。
因此,虛幻引擎5(UE5)包括了許多優(yōu)秀的性能和改進(jìn),但最重要的兩個是Lumen和Nanite。Lumen能夠解決全局照明問題,包括具有隱式的無限反射的漫反射光。如果你覺得這聽起來像光線追蹤,那么你是正確的。盡管在移動設(shè)備中使用時,減少了精度,但早期的測試結(jié)果令人信服。與此同時,Nanite是一個服務(wù)器虛擬化的幾何圖形系統(tǒng)軟件,可以實時更改不規(guī)則圖形的數(shù)量,從而實現(xiàn)預(yù)期的性能目標(biāo)。它可以幫助開發(fā)人員達(dá)到以前不可能達(dá)到的水平。
Axon Park公司的創(chuàng)始人Alistair Hume說:“我認(rèn)為,如果Nanite能夠更好地為這個世界提供細(xì)節(jié)和更多規(guī)模,它可能是VR體驗擴(kuò)展到高端VR體驗的關(guān)鍵部分,例如 PC-tethered VR 和索尼的PSVR2”。這項功能已經(jīng)應(yīng)用于MetaHuman,MetaHuman是一個創(chuàng)建真實虛擬人物的工具;WorldPartition可將全球資產(chǎn)分成多組以提高性能;Quixel Bridge用于從高fidelity 3D資產(chǎn)數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)Megascans導(dǎo)入物體。
Epic通過發(fā)布《黑客帝國覺醒》來吸引元宇宙概念的熱點(diǎn)。虛幻引擎5與電影《黑客帝國復(fù)活》一同公布。該演示提供了一個與第一部《黑客帝國》電影里一樣逼真的虛幻世界,并在現(xiàn)代家庭游戲機(jī)和PC上實時運(yùn)行。UE5將該演示的大都市已經(jīng)引起了許多人的關(guān)注。
你可以認(rèn)為UE5已經(jīng)做好了主導(dǎo)AR / VR和元宇宙概念開發(fā)設(shè)計的準(zhǔn)備。該公司在元宇宙概念層面上的許多工作都加強(qiáng)了該概念,主要包括與樂高集團(tuán)的深度合作,致力于兒童友好的元宇宙概念體驗。
然而,Lumen和Nanite在發(fā)布時并不兼容VR開發(fā)設(shè)計,并且Epic并沒有公布它們的時間表。開發(fā)人員必須謹(jǐn)慎地選擇應(yīng)用它們。Sag說:“對于擴(kuò)展現(xiàn)實或XR開發(fā)者來說,最具挑戰(zhàn)性的是無法利用Lumen或Nanite的優(yōu)勢,因為他們需要盡可能多的特征。虛幻引擎針對XR早已是一個很好的模塊了,但是欠缺旗艦級特色功能可能會讓一些開發(fā)人員非常失望。”
Epic認(rèn)為開發(fā)人員會看到這個問題的優(yōu)點(diǎn)。該公司的一位發(fā)言人在一封電子郵件中說:“VR開發(fā)人員現(xiàn)在可以使用UE5的大多數(shù)可制造工具,如全新的客戶端體驗、全新的建模軟件模塊、創(chuàng)作人用工具,例如Control Rig和Meta Sounds,以及用于大規(guī)模公開環(huán)境中的World Partition。 ”
與 Unity 相比,開發(fā)人員可能更喜歡 UE5。盡管其較高版本的使用費(fèi)用較高,但從市場份額來看,Unity是全球最流行的游戲引擎之一。Unity為2016年廣受歡迎的AR游戲《Pokemon Go》和2018年的VR游戲《Beat Saber》提供了支持。最近,Unity已經(jīng)宣布RamenVR的Zenith大獲成功。該游戲是一款具有開放式多人游戲體驗的VR游戲。Zenith強(qiáng)調(diào)了Unity資產(chǎn)商店的優(yōu)點(diǎn),提供超過60,000個可供免費(fèi)下載的資產(chǎn)。RamenVR使用了商店中的資產(chǎn)來創(chuàng)建Zenith,其開發(fā)團(tuán)隊不到10人。
任何一個游戲引擎都不可能永久領(lǐng)先于其他引擎。元宇宙概念是游戲引擎的前沿領(lǐng)域之一,其范圍從技術(shù)原型圖到CGI和電視和電影的3D動畫。簡而言之,UE5和Unity都有機(jī)會發(fā)展,這意味著元宇宙概念開發(fā)設(shè)計將僅僅是眾多日常任務(wù)之一。
Sag說:“我認(rèn)為Epic Games和Unity3D意識到了他們的引擎可以應(yīng)用的范圍越廣,他們能夠帶動的業(yè)務(wù)規(guī)模就越大。把它們視為僅僅的游戲引擎是5年前的想法。”
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