時(shí)間:2023-06-10|瀏覽:245
根據(jù)Accenture和BitKraft的調(diào)查分析資料顯示,游戲銷售市場(chǎng)的總市值超過(guò)3000億美元,預(yù)計(jì)到2028年增長(zhǎng)率為12%。游戲已經(jīng)創(chuàng)造了大量產(chǎn)值。而Web3游戲通過(guò)鏈上運(yùn)營(yíng)管理,不僅不依賴定點(diǎn)服務(wù)器和團(tuán)隊(duì)運(yùn)營(yíng),還可以讓游戲與游戲玩家更緊密地結(jié)合,增加了游戲的多樣性和想象力。
Web3游戲中已經(jīng)形成了許多細(xì)分化賽道,包括Web3游戲社交媒體、Web3游戲金融業(yè)、Web3游戲文化教育等,尤其是融合了金融的GameFi有關(guān)項(xiàng)目發(fā)展落地式更快,成為Web3游戲最具有象征性的支系。
GameFi是游戲和金融的融合應(yīng)用,玩家可以在玩游戲的同時(shí)獲得收益。開發(fā)團(tuán)隊(duì)將游戲金融化,為Web3行業(yè)增添更多人。
隨著數(shù)據(jù)加密股市熊市的到來(lái),GameFi賽道在Web3中的主要表現(xiàn)如何?現(xiàn)階段有哪些開拓進(jìn)取的方向?下面將在2022GameFi賽道數(shù)據(jù)信息考慮的基礎(chǔ)上,給大家提供一些關(guān)于游戲賽道的參考。
根據(jù)CoinMarketCap最新報(bào)告顯示,現(xiàn)階段GameFi的市值超過(guò)40億美元,日成交量大約為3億美元。與一年前相比,其總市值減少了50%??梢钥闯?,今年的GameFi在向下趨向顯著,特別是那些建立在蹭熱點(diǎn)和不可持續(xù)發(fā)展的運(yùn)營(yíng)模式中的新項(xiàng)目,可能會(huì)面臨不可避免的崩潰。除了銷售市場(chǎng)的適者生存所取代的一些投機(jī)性工程項(xiàng)目,GameFi的下滑與全部加密市場(chǎng)的低迷息息相關(guān)。
現(xiàn)階段,GameFi的日活躍用戶主要體現(xiàn)在Splinterlands和AlienWorlds中,而活躍性游戲客戶比較分散,同時(shí)也代表著在該賽道上并沒(méi)有項(xiàng)目能完成“一騎絕塵”,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也不激烈,
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