時間:2021-12-23|瀏覽:437
除了吃飯睡覺之外,人們身心放松的最重要方式,音樂應(yīng)該算在Top3了。人類對音樂的喜愛幾乎是刻進(jìn)DNA的。從生物學(xué)角度講,聽音樂可以使大腦回路(如伏隔核,腹側(cè)被蓋區(qū)和杏仁核腦區(qū)等)區(qū)域得到獎賞并產(chǎn)生愉悅,同時也能調(diào)節(jié)神經(jīng)遞質(zhì)多巴胺的產(chǎn)生。從“身邊即世界”的視角同樣如此:我們身邊不玩游戲者大有人在,從來不聽音樂者卻十分罕見。音樂產(chǎn)業(yè)理應(yīng)擁有最廣闊的市場。
我們在上一篇文章「P2E不可持續(xù),如何尋找下一個Axie Infinity」中提到過馬斯洛人類需求模型金字塔,音樂與游戲無異,音樂產(chǎn)業(yè)的本質(zhì)也是上層建筑的消費。但從兩個行業(yè)的數(shù)據(jù)可以看到,音樂產(chǎn)業(yè)的表現(xiàn)與游戲相比之下卻不盡人意。線上音樂作品及現(xiàn)場演唱會創(chuàng)造的收入總和實際相比游戲產(chǎn)業(yè)仍然相差甚遠(yuǎn)。音樂和游戲的消費模式不同,直接用數(shù)據(jù)比較似乎并不完全準(zhǔn)確,但我們也可從中看到一些傳統(tǒng)音樂產(chǎn)業(yè)的困境。
本文為“創(chuàng)作者經(jīng)濟”系列的第一篇,聚焦音樂產(chǎn)業(yè),圍繞傳統(tǒng)音樂行業(yè)為何陷入困境,區(qū)塊鏈的到來又能如何賦能音樂產(chǎn)業(yè)等問題展開討論。
最核心的問題無非就是“人”的問題。音樂創(chuàng)作需要物質(zhì)支持,不能完全“用愛發(fā)電”。傳統(tǒng)音樂產(chǎn)業(yè)最主要的經(jīng)濟模型是“流媒體模式”。簡單來說,人們在Web2音樂平臺上,例如Spotify或者網(wǎng)易云等,每播放一次歌曲,創(chuàng)作者就能獲得微薄收入。根據(jù)INSIDER的調(diào)查報告顯示,Spotify上歌曲每循環(huán)一次能產(chǎn)生0.003-0.005美元的收益。這意味著同一首歌曲被循環(huán)250次,創(chuàng)作者才能有一美元的收益。而這一美元還要被平臺、音樂公司等版權(quán)所有者瓜分,創(chuàng)作者真正到手的收益就更是微乎其微了。這對于非“頂流”歌手,小型音樂人而言其實是很難從中獲益的。另外,音樂的投放和后期宣傳需要大量的人力物力和財力。沒有音樂公司的幫助,個體音樂人就算有好的作品,也很難有“出頭之日”?!笆墙鹱涌倳l(fā)光,付出總有回報”這句話在當(dāng)代音樂產(chǎn)業(yè)看起來過于理想主義了。
曙光:音樂代幣化
區(qū)塊鏈的到來給傳統(tǒng)音樂產(chǎn)業(yè)帶來了曙光。加密產(chǎn)業(yè)的核心就是“去中心化”和“所有權(quán)”。Token能夠重塑生產(chǎn)關(guān)系,極大程度上賦能音樂產(chǎn)業(yè)。簡單來說,創(chuàng)作者經(jīng)濟創(chuàng)造了價值,在價值傳遞的過程中有不同的角色:價值創(chuàng)造者-音樂人,價值傳遞者-版權(quán)公司和音樂平臺等,價值接受者-聽眾。價值創(chuàng)造者無疑是最關(guān)鍵的一環(huán),理應(yīng)獲得最多的經(jīng)濟回報。但在傳統(tǒng)音樂產(chǎn)業(yè),絕大部分收益則被版權(quán)公司或流媒體平臺收入囊中,這是一種不健康且效率較低的生產(chǎn)關(guān)系。而借助Token,Web3音樂產(chǎn)業(yè)有了更多比“流媒體模式”更加高效合理的經(jīng)濟模型。它能夠重塑生產(chǎn)關(guān)系,降低中間商的重要性,將收益更多分配給價值創(chuàng)造者。
近期,加密行業(yè)中涌現(xiàn)了很多音樂項目,其經(jīng)濟模式可以分為以下四個大類。有的項目采用了單一模式,而有的則是幾種模式混合。
1. 流媒體模式,代表項目:Audius
Audius的經(jīng)濟模型與傳統(tǒng)音樂平臺并無本質(zhì)區(qū)別,都是“流媒體模式”。Streaming既然是傳統(tǒng)音樂行業(yè)的主導(dǎo),必然有其可取之處。首先它對擁有大量粉絲基數(shù)的音樂人較為友好,其次不管是音樂公司還是聽眾,對這種模式都更為熟悉。因此類似Audius的平臺能很快吸引大量的音樂人和聽眾入駐。Audius的重要突破之一是優(yōu)化了收入的分成比例。相比于Spotify等音樂平臺和版權(quán)公司占大頭的形式,Audius讓渡了平臺的利益,將更多的收入回饋給音樂創(chuàng)作者,這在一定程度上解決了創(chuàng)作者收入不足的問題。
但本質(zhì)上來講,Audius并沒有顛覆傳統(tǒng)的流媒體模式,也沒有很好的發(fā)揮Token的作用。值得慶幸的是,Web3音樂平臺對經(jīng)濟模型的探索并未止步于此。
Web3應(yīng)用都有一個共同的內(nèi)核,即“眾籌”,音樂平臺也不例外?!氨姟币馕吨魳啡撕吐牨姴辉龠^度依賴“中間商”。在這種框架下,音樂人作為價值創(chuàng)造者能夠獲得大部分收入。音樂平臺則是簡單的“作品聚合器”,是創(chuàng)作者和聽眾能直接互動的場所,而不是占據(jù)大部分收入的行業(yè)寡頭。聽眾也同時有了更大的選擇權(quán)去支持自己喜歡的音樂人,而不是被資本決定該聽什么。
圍繞著“眾籌”的內(nèi)核,衍生出三種創(chuàng)新的經(jīng)濟模型。
2. 純NFT模式,代表項目:MintSongs、Pianity
純NFT意為不代表版權(quán)的NFT,因此不會帶來除了二級市場價差之外的收益。純音樂NFT平臺的靈魂就是“粉絲經(jīng)濟”。這是我最喜歡的模式,但也是讓投資者最難理解的一種。粉絲跟投資者不同,投資者是尋求回報的,而粉絲卻是“為愛發(fā)電”。對于真金白銀的收益來說,粉絲更看重的是NFT這種粉絲周邊帶來的“情感維系”。而Pianity正是抓住了這樣的粉絲心理打造而成。
這種模式的好處頗多。首先是NFT的形式不受限制,非常靈活,數(shù)量和價格都可以由音樂人決定。如果音樂人有一批“死忠粉”,這部分粉絲愿意為NFT支付很高的價格,那么音樂人可以選擇發(fā)行限量的高價NFT。如果音樂人沒有很多“死忠粉”但是“泛人氣”很高,則可以發(fā)行大批量的低價NFT以供路人粉“打賞”。這實現(xiàn)了微觀經(jīng)濟學(xué)中的“三級價格歧視”——根據(jù)不同的需求彈性制定不同的價格以捕捉更多的消費者剩余,為音樂人帶來了更多收入。其次,純NFT并不涉及到版權(quán)的分配,因此與傳統(tǒng)流媒體平臺不構(gòu)成直接競爭的關(guān)系。很多“頂流”音樂人可能不愿意將自己的版權(quán)分散出去。所以純NFT模式有更高的操作性和可行性。最重要的是,純NFT是最利于小眾音樂人的模式。試想一個音樂人只有10個粉絲,如果在傳統(tǒng)的流媒體平臺上,這10個粉絲貢獻(xiàn)的收聽量帶來的收入可以忽略不計。但是如果這10個粉絲在Pianity上購買音樂人的NFT,會給音樂人帶來更可觀的收入,同時又不影響音樂人的版權(quán)收益。
此外,Pianity還能一定程度上解決傳統(tǒng)音樂平臺不公平的推送機制的問題。在傳統(tǒng)音樂平臺,出現(xiàn)在平臺首頁和每日推薦榜單里的歌曲都是由平臺決定。而Pianity將這一權(quán)利交給了聽眾。聽眾通過staking投票,可以決定哪些音樂人能占據(jù)更多的展示資源或者能優(yōu)先入駐。
3. 版權(quán)分配模式,代表項目:Royal
顧名思義,這種模式以NFT或者Token作為載體,將版權(quán)分配給投資人,投資人獲得了一部分歌曲所有權(quán)。這種模式更具經(jīng)濟學(xué)意義。投資者花錢購買歌曲的未來預(yù)期,如果歌曲大受歡迎,則可以獲得較高的未來現(xiàn)金流。比起讓音樂平臺和版權(quán)公司等中間商賺差價,這種模式可以讓音樂人和投資者獲得大部分收入。然而,這種模式的實現(xiàn)卻有更多的困難。比如涉及到版權(quán)的合規(guī)問題,如何高效地匯集利潤和分發(fā)利潤等等,還需要進(jìn)一步探索,Royal正是這一賽道的“領(lǐng)頭羊”。
4. 眾籌模式,代表項目:Ocean Floor
隨著“眾籌經(jīng)濟”在主流產(chǎn)業(yè)的興起,人們對這一概念的理解也愈加清晰。簡言之,就是粉絲、公司或者創(chuàng)作者本人發(fā)起眾籌,為音樂創(chuàng)作提供資金支持。創(chuàng)作者可以選擇多種方式回饋聽眾,而粉絲直接投資了音樂作品,可以獲得極大的“參與感”。這種模式將付出前置而回報后置,先完成眾籌才能聽到音樂作品,需要設(shè)計有效的激勵機制和治理機制。
熱點:區(qū)塊鏈 代幣 NFT 數(shù)據(jù)