時間:2021-12-21|瀏覽:376
GameFi 軌道增長放緩
進入 12 自今年下半年以來,月亮一直很熱 GameFi 賽道開始停止,增長趨勢大幅下降;一些鏈游開始崩盤或貨幣價格大幅下跌,甚至一些知名游戲 GameFi 這個項目也沒能幸免,接連遭受重創(chuàng) CryptoMines、Cyber Dragon、Metamon、Farmers World 等等,無論是從游戲中 Token、NFT 交易量,或玩家用戶,都相繼跳水。
The Block 數(shù)據(jù)顯示,目前區(qū)塊鏈游戲 NFT 資產(chǎn)的交易額主要來自 Axie Infinity、Sorare 和 Alien world、CryptoKitties、Gods Unchained 五款游戲,但在進入 12 月后開始逐漸下降。截止日期 12 月 12 日的最近數(shù)據(jù),NFT 資產(chǎn)的總交易額為 2136 與高點相比,萬美元 2.19 億美元已經(jīng)下跌 90%;甚至占總交易量 90% 鏈游龍頭項目 Axie Infinity,其交易量也迎來了腰斬再腰斬,下降到 1923 與峰值相比,萬美元 2.15 億美元跌去 90%。
另據(jù) DappRadar 所有區(qū)塊鏈游戲的玩家數(shù)據(jù)都在 11 月 30 日達最高 147.7 一萬人后,開始下跌;單日總交易額在 11 月 8 日達峰值為 5 1億美元后急轉(zhuǎn)直下。另外,根據(jù)單一游戲的交易量,目前排名前三 Axie Infinity、DeFi Kingdoms 和 Bomb Crypto,這三款游戲位于以太坊側(cè)鏈的不同鏈上 Ronin、Harmony 和 BSC。
而從 Token 根據(jù)市值 Coingecko 12 月 15 日本數(shù)據(jù),全球 GameFi 項目 Token 目前總市值為 257.2 與峰值相比,億美元也出現(xiàn)了較大的下跌,賽道內(nèi)項目估值正受到極大考驗。
的確,此前 GameFi 軌道處于過熱階段,整個市場由非理性資金和新用戶支撐。當市場開始調(diào)整,甚至隨著整個加密行業(yè)的波動而波動時,GameFi 游戲資產(chǎn)價值和貨幣價格在項目中逐漸回歸其真實價格。
但幸運的是,短暫退潮后,GameFi 該領域留下的不是雞毛,而是留下了許多受業(yè)界稱贊的項目。如領先項目 Axie Infinity,廣泛普及 Play to Earn 這一次,概念成功點燃 GameFi 由于新冠肺炎疫情的封鎖,很多東南亞居民甚至開始靠玩這個游戲謀生。還有另一個鏈游 Thetan Arena,它為游戲注入了更多的可玩性,不再過分關注好處,而忽略了游戲最初非常重要的可玩性,因此贏得了廣泛玩家的青睞,并在一個月后突破 600 萬用戶。
優(yōu)質(zhì)GameFi項目的特點是什么?
然后經(jīng)歷了這一輪 GameFi 熱潮洗禮后,保留的優(yōu)質(zhì)鏈游項目有哪些特點?
首先,現(xiàn)在 GameFi 游戲還處于 Play to Earn 在早期階段,游戲能否在一定時間內(nèi)賺取收入仍然是用戶最關心的地方。此外,許多頭 GameFi 游戲具有很強的營銷和推廣能力。它能否首先在當?shù)厣鐓^(qū)和游戲協(xié)會中得到認可,這與早期玩家的加入有關,以及它能否鼓勵新用戶繼續(xù)涌入并投資資金,以保持游戲生態(tài)經(jīng)濟的健康平衡。
在用戶同樣關注的回歸周期中,要穩(wěn)定,項目方不能隨意更改規(guī)則 Axie Infinity 它的價值設計得很好。通過延長玩家經(jīng)濟活動的鏈接和獲得報酬的周期,每個用戶都需要一定的投資和時間來獲得長期的好處。
目前,雖然游戲的畫面精致、故事情節(jié)和可玩性并不是最重要的,只是錦上添花,但也不能過度忽視。在收入逐漸下降后,制作粗糙的游戲?qū)⒉豢杀苊獾貙е麓罅康挠脩魮p失,因此它只能依靠早期的高收入來吸引用戶。但風險往往與收入并存,這些項目更為相似 DeFi 中國的土礦將成為少數(shù)高風險愛好者的短期投機工具。
在 Token 在機制設計上,目前的鏈游項目大多采用雙重 Token 模式代替單 Token。單 Token 該模型的優(yōu)點是降低了資源整合的難度,促進了玩家的交易,促進了游戲中資金的流動。然而,當早期玩家受益并大量出售時,就會導致 Token 價值迅速貶值,后來進入的玩家也會因為收入下降而失去玩的動力,從而加速游戲中經(jīng)濟生態(tài)陷入死亡螺旋。
多 Token 模式分為游戲 Token 和平臺治理 Token,治理 Token 可用于激勵玩家 PvP 在戰(zhàn)斗等任務中賺錢 Token 獲得社區(qū)治理權(quán),進而增強用戶粘性,增加玩家在游戲中的經(jīng)濟消費。另外,更多 Token 該模調(diào)整也可以通過資源整合來實現(xiàn),從而減少二級市場對游戲的影響,增加游戲中經(jīng)濟體系的穩(wěn)定性。
此外,一些頭鏈游戲平臺項目正在建立多游戲交換的經(jīng)濟生態(tài) Gala Games、Mobox 其他項目在其平臺上發(fā)布了許多游戲,通過流量和平臺資金吸引開發(fā)者使用平臺工具開發(fā),這不僅提高了平臺上游戲的豐富性,而且使游戲豐富 Token 在平臺上的多種游戲中,經(jīng)濟體系更加穩(wěn)定,而不僅限于單一游戲。
分散Web3游戲
當前的 GameFi 與傳統(tǒng)游戲相比,游戲?qū)⑷绾窝葑儯?br>在傳統(tǒng)游戲領域,游戲機制設計和資產(chǎn)所有權(quán)都有許多缺點。游戲通常由開發(fā)者和第三方運營商控制,數(shù)據(jù)缺乏透明度。一旦游戲制造商改變了游戲參數(shù),就會對玩家的利益造成重大損害;同時,玩家不能擁有游戲資產(chǎn)的所有權(quán),其交易行為將受到嚴重限制。另一方面,對玩家來說,玩游戲只是一種簡單的娛樂方式,不能給他們帶來實際的好處,缺乏投資價值。
在加密領域,區(qū)塊鏈技術構(gòu)建的游戲可以很好地解決集中、數(shù)據(jù)不透明等問題,玩家可以通過 NFT 在游戲中發(fā)行的游戲資產(chǎn)獲得其所有權(quán) Play to Earn,給自己帶來實際的好處。
而 GameFi 未來W仍在不斷發(fā)展迭代eb3 目前還不清楚游戲的形式是什么。通過將游戲中的一些數(shù)據(jù)上傳到鏈上來解決透明度問題是大勢所趨 GameFi 能否給玩家?guī)矸€(wěn)定的收入,真正實現(xiàn)邊玩邊賺,對很多項目方來說還是一個很大的考驗。