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2021年,隨著行業(yè)第一股Roblox上市,元宇宙//metaverse元宇宙的概念突然興起 成為席卷互聯(lián)網(wǎng)的,VR/AR隨著金融投資等主要產(chǎn)業(yè)的新趨勢,人類似乎開啟了虛擬宇宙的星際航行時代。
“元宇宙”Metaverse前綴m是一個詞eta元(意為超越)和詞干verse(宇宙)組成;這個術(shù)語通常用來描述互聯(lián)網(wǎng)未來迭代的概念,從連接到感知虛擬世界的持久性、共享性和3D 虛擬空間組成。廣義上的元宇宙可能不僅指虛擬世界,還指整個互聯(lián)網(wǎng),包括增強(qiáng)現(xiàn)實的整個范圍。
這個詞是尼爾·斯蒂芬森1992 在2000年的科幻小說《雪崩》中,人類作為化身,在現(xiàn)實世界隱喻的三維虛擬空間中與彼此和軟件代理互動。斯蒂芬森早在就用這個詞來描述一個基于虛擬現(xiàn)實的互聯(lián)網(wǎng)繼任者 1981 年中篇小說True Names中,類似于 Metaverse 賽博朋克小說類型中出現(xiàn)了各種名稱的概念,斯蒂芬森在后記中說Snow Crash小說完成后,他了解了Habitat,這是一種類似元界的早期MMORPG。
本文旨在系統(tǒng)、全面地總結(jié)和分析元宇宙的過去和現(xiàn)在的生活,為讀者展示元宇宙的產(chǎn)業(yè)全景,并試圖描述基于元宇宙的令人興奮的未來想象。同時,本文還將基于區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)發(fā)展的視角,對DeFi、NFT詳細(xì)研究和推理與元宇宙的融合。
元宇宙的起源與演變
Meteverse起源和核心特征
元宇宙(Metaverse)一詞來源于meta超越和超越verse(宇宙)的組合意味著超越現(xiàn)實宇宙。元宇宙(Metaverse)概念起源于1992年科幻作家N的大膽構(gòu)想eal Stephenson在其科幻小說《科幻小說》中Snow Crash文章首次提出,它塑造了一個奇妙的賽博朋克世界,人們可以通過虛擬化身在三維虛擬世界中與軟件代理或其他化身互動。根據(jù)維基百科全書,其準(zhǔn)確定義如下:
元宇宙是一個集體的虛擬共享空間,包括所有虛擬世界和互聯(lián)網(wǎng)的總和,包括但不限于現(xiàn)實世界的衍生物或副本,但不等于增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)。這個術(shù)語通常用來描述互聯(lián)網(wǎng)的未來迭代版本,指的是許多持久共享的3D虛擬空間互聯(lián)而成的可感知虛擬宇宙?!?br>從元宇宙的定義來看,我們可以簡單地用第一原則來總結(jié)其主要核心特征:
沉浸感:元宇宙旨在構(gòu)建超越現(xiàn)實宇宙的虛擬共享空間,因此元宇宙必須與V共享R、AR甚至腦接口等技術(shù)也有基本的全息共享和3D虛擬、低延遲、真實感、實時交互和虛擬身份,為用戶提供足夠真實但超越現(xiàn)實世界的感官體驗;
開放:元宇宙應(yīng)繼承互聯(lián)網(wǎng)的開放,允許任何人自由訪問和離開元宇宙,也鼓勵每個人創(chuàng)造和社會互動,廣泛吸收科技創(chuàng)新、金融創(chuàng)新、商業(yè)模式創(chuàng)新和高質(zhì)量內(nèi)容,實現(xiàn)生態(tài)的持續(xù)繁榮;
經(jīng)濟(jì)體系:元宇宙的經(jīng)濟(jì)體系是真正的畫龍點睛。只有公平、自由、充滿活力的經(jīng)濟(jì)規(guī)則才能鼓勵用戶不斷創(chuàng)新和沉淀高質(zhì)量的內(nèi)容,為元宇宙的繁榮提供穩(wěn)定的營養(yǎng)流。它應(yīng)該包括兩部分:一是支持基于區(qū)塊鏈的開放支付和清算系統(tǒng),以解決元宇宙中用戶的實時、公平、透明和快速P2P支付需求;二是元宇宙中用戶的虛擬物品或創(chuàng)新成果應(yīng)標(biāo)記為數(shù)字資產(chǎn),支持交易、轉(zhuǎn)讓、投資等行為,鼓勵用戶通過不斷創(chuàng)新積累財富。
Metaverse的演變
元宇宙不是憑空而來的想象,而是基于科技發(fā)展水平和科技進(jìn)化規(guī)律的合理想象。為了更真實、更準(zhǔn)確地梳理元宇宙的產(chǎn)業(yè)生態(tài)和未來發(fā)展規(guī)律,了解元宇宙的歷史進(jìn)化路徑也是必不可少的基礎(chǔ)課。
互聯(lián)網(wǎng):虛擬互聯(lián)的基礎(chǔ)設(shè)施
互聯(lián)網(wǎng)是元宇宙誕生的重要先決條件。它不僅提供了集網(wǎng)絡(luò)和計算能力于一體的物質(zhì)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ),還產(chǎn)生了大量原創(chuàng)的高質(zhì)量內(nèi)容(如游戲、音頻、視頻等),實際上構(gòu)成了元宇宙虛擬互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)設(shè)施。元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的繼承和發(fā)展,是互聯(lián)網(wǎng)未來的迭代。
如今,隨著通用計算機(jī)的小型化和移動化,以及5G為了代表高速網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的成熟,互聯(lián)網(wǎng)通過計算機(jī)、手機(jī)、平板電腦設(shè)備、智能可穿戴設(shè)備等終端設(shè)備完全融入了人類社會的各個方面,為人類社會全球化時代建立了重要的物質(zhì)基礎(chǔ)。人們已經(jīng)能夠滿足幾乎所有的生存、社交和娛樂需求,包括工作、社交網(wǎng)絡(luò)、娛樂、餐飲、購物和旅行。同時,大量的在線互動將沉淀大量的本地內(nèi)容(UGC內(nèi)容)進(jìn)一步吸引線下活動向線上轉(zhuǎn)移。同時,隨著全球新冠肺炎疫情的肆虐,大量線下活動轉(zhuǎn)向線上,飛輪效應(yīng)和網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)越來越突出,全球人類正在加速進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)化、虛擬化的虛擬互聯(lián)時代。
VR、AR與腦機(jī)接口:沉浸式交互體驗
元宇宙不同于傳統(tǒng)宗教中的理想天國或天堂,也不同于科幻小說中經(jīng)常出現(xiàn)的神經(jīng)漫游者Neuromancer),但旨在建立一個持久的虛擬共享空間,并保持對現(xiàn)實世界的感知和體驗。因此,元宇宙的發(fā)展不僅需要實現(xiàn)玩家的虛擬互聯(lián),還需要讓玩家獲得真實的虛擬體驗,即為玩家提供身臨其境的身體互動體驗,而且必須讓玩家保持對現(xiàn)實世界的感知。
因此,元宇宙的構(gòu)建也需要基于VR、AR沉浸式設(shè)備與腦機(jī)接口技術(shù)作為必要的交互手段。
VR技術(shù),全稱Virtual Reality,是指創(chuàng)造和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真技術(shù);而AR技術(shù),全稱Augmented Reality,是指將虛擬信息與現(xiàn)實世界巧妙融合,從而實現(xiàn)超現(xiàn)實感官體驗的技術(shù)。VR和AR技術(shù)可以成為元宇宙的重要技術(shù)組成部分,而相關(guān)設(shè)備可以為元宇宙玩家提供身臨其境或超現(xiàn)實的互動體驗。
雖然VR/AR該技術(shù)最早可以追溯到20世紀(jì)50年代和60年代,但其關(guān)鍵設(shè)備只能長期停留在概念驗證階段。直到2012年,頭戴VR設(shè)備Oculus和AR設(shè)備Google Glass這兩種技術(shù)真正進(jìn)入了公眾的視野。此外,雖然腦接口技術(shù)仍處于實驗室研發(fā)階段,但它具有最具想象力的應(yīng)用前景。
元宇宙的工業(yè)生態(tài)
到目前為止,互聯(lián)網(wǎng)還需要時間才能進(jìn)化到元宇宙的最終形式,但它作為互聯(lián)網(wǎng)未來的主要發(fā)展方向之一,仍然充滿了想象力和吸引力。因此,世界領(lǐng)先的企業(yè)和機(jī)構(gòu)已經(jīng)在元宇宙產(chǎn)業(yè)的各個環(huán)節(jié)進(jìn)行了布局,以獲得通往互聯(lián)網(wǎng)下一站的通行證。以下章節(jié)將全面梳理元宇宙相關(guān)的硬件產(chǎn)業(yè)、內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
? ?硬件產(chǎn)業(yè)
在元宇宙的沉浸要求中,用戶必須通過交互設(shè)備獲得實時的物理感覺,這對硬件提出了極其苛刻的要求。因此,硬件是進(jìn)入元宇宙的必然需求。硬件可分為通用硬件基礎(chǔ)和特殊硬件基礎(chǔ),通用硬件主要包括計算能力和傳輸網(wǎng)絡(luò),而特殊設(shè)備主要包括VR和AR設(shè)備等。
通用硬件基礎(chǔ)
元宇宙的通用硬件基礎(chǔ)主要指算力和網(wǎng)絡(luò)傳輸,其中,網(wǎng)絡(luò)傳輸主要確保用戶交互的低延時,以期望獲得更真實的體感,目前的最新技術(shù)進(jìn)展是5G以高速低延遲為代表的網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù);在計算能力方面,元宇宙所需的計算能力幾乎是無限的,這為個人終端在便攜性、高性能和并行性方面提出了更高的標(biāo)準(zhǔn)。因此,由于計算能力的可擴(kuò)展性較強(qiáng),云計算技術(shù)可以有效地利用計算能力集群和邊緣計算資源,從而降低個人終端的計算能力門檻。目前,云計算已在云游戲領(lǐng)域得到應(yīng)用,預(yù)計未來將成為元宇宙產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)大計算能力支持。
目前,以5G代表性的高速網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)已進(jìn)入大規(guī)模商業(yè)化,成為各國電信產(chǎn)業(yè)的必爭之地。自2019年以來,中國一直在推廣5G2020年開始大幅加快商業(yè)建設(shè),目前已累計建設(shè)5G超過80萬個基站,約占全球70%%。5G華為、諾基亞、中興、三星、愛立信、高通等相關(guān)企業(yè)。
特殊硬件基礎(chǔ)
與元宇宙相關(guān)的特殊硬件基礎(chǔ)主要是指包括A在內(nèi)的相關(guān)設(shè)備,以確保用戶的真實交互感和沉浸感R設(shè)備、VR設(shè)備和腦機(jī)接口設(shè)備等。其中,VR和AR該設(shè)備相對成熟,可應(yīng)用于一些商業(yè)場景,如3D電影、3D音樂會、模擬駕駛訓(xùn)練、在線虛擬旅游等。
然而,VR和AR設(shè)備還遠(yuǎn)未完全成熟,無法為用戶提供平穩(wěn)、穩(wěn)定、持久、虛擬共享的大規(guī)模交互和共享體驗。原因是,VR和AR終端不僅設(shè)備復(fù)雜沉重,而且只能給人們局部感官超現(xiàn)實的體驗,不能實現(xiàn)所有感官的共享和交互。腦接口技術(shù)(Brain-Computer Interface,BCI因此脫穎而出。
腦接口技術(shù)是指通過人腦與其他電子設(shè)備之間建立直接的信號通道,從而繞過語言和肢體與電子設(shè)備的交互。因為人類的所有感官最終都是通過向大腦傳遞信號形成的,原則上如果通過腦接口技術(shù),它將能夠刺激大腦的相應(yīng)區(qū)域,從而完全模擬所有的感官體驗。
原則上,與V相比R和AR設(shè)備,直接連接到人腦皮層的腦機(jī)接口,更有可能成為未來元宇宙時代玩家與虛擬世界互動的最佳設(shè)備。屆時,人們將能夠通過腦機(jī)接口體驗想象中宏偉的神奇世界,而無需星際航行。目前,腦機(jī)接口技術(shù)仍處于試驗階段,主要布局企業(yè)包括Elon Musk的NeuraLink、Kernel、Mindmaze等。
? ?內(nèi)容產(chǎn)業(yè)
在互聯(lián)網(wǎng)時代,飛輪效應(yīng)和網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)是推動整個產(chǎn)業(yè)持續(xù)繁榮發(fā)展的兩個重要規(guī)律。同樣,這兩個規(guī)律也適用于元宇宙的產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
也就是說,元宇宙的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)需要在類別和質(zhì)量上有足夠的吸引力來形成網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),降低規(guī)模擴(kuò)張的邊際成本;當(dāng)發(fā)展到生態(tài)健全繁榮階段時,將形成飛輪效應(yīng),進(jìn)入生態(tài)自我促進(jìn)和高質(zhì)量內(nèi)容自我增殖的持續(xù)繁榮階段。目前,許多互聯(lián)網(wǎng)公司正在積極布局元宇宙的內(nèi)容產(chǎn)業(yè),如元宇宙內(nèi)容開發(fā)的Valve Steam、Facebook oculus