時(shí)間:2021-12-20|瀏覽:437
提到元宇宙,大部分人都是會(huì)都會(huì)把聚焦點(diǎn)放到「看」,見到如何的虛擬世界。 殊不知,很少有人去關(guān)注自身會(huì)「聽」到哪些。這恰好是大家在元宇宙中粗心大意的地區(qū)所屬。 不相信?你去感受一下。
假如元宇宙沒有聲音
2013年的一部科幻片「Her」就敘述了宅男宅女文學(xué)家西奧多(Theodore)愛上了人工智能技術(shù)系統(tǒng)軟件薩曼莎(Samantha)那稍微嘶啞的迷人聲線的小故事。
虛擬世界
那時(shí)候,電影導(dǎo)演Spike Jonze放棄了原先的配音員,取代它的,讓黑寡婦斯嘉麗·羅伯特來配聲。她在劇里從沒出面,但她的音質(zhì)卻被評選為本年度最性感的女人的音質(zhì)。
看了影片的大家都知道,盡管電腦系統(tǒng)薩曼莎從沒真人版發(fā)生過,但把握住造就三維故事情節(jié)需要的感情尤為重要。
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聲音不但是造就一個(gè)有血有肉的角色的重要,或是爆紅元宇宙全球中的主要因素。
如同《華盛頓郵報(bào)》強(qiáng)調(diào)的那般,元宇宙的很多重要原素早已普遍存在于電子器件游戲全球中。在游戲世界里,聲音飾演更加關(guān)鍵的人物角色。
Roblox的CEO Dave Baszucki就曾說到,要想搭建一個(gè)元宇宙,就可以考慮下列的特點(diǎn):
一個(gè)虛似真實(shí)身份;真實(shí)感的真人版社交媒體;可以從一切地址登陸;非常低的延遲時(shí)間;很多且多元化的內(nèi)容;詳細(xì)的社會(huì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)軟件;具備安全系數(shù)和可靠性。?
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元宇宙若要詳細(xì),在高層次感、沉浸于感且清晰的體驗(yàn)中還必須動(dòng)感的數(shù)據(jù)聲音,不然,便并不是詳細(xì)的虛擬世界。
元宇宙中還缺啥?
馬克扎克伯格在Facebook改名字為Meta后接納《華盛頓郵報(bào)》訪談時(shí)表明,元宇宙中的很多將來化的體驗(yàn)早已可以在游戲中尋找,但是現(xiàn)階段這種體驗(yàn)或是彼此之間分離出來的。
而Meta的重任是以某類方法將這種體驗(yàn)協(xié)同起來,讓這種體驗(yàn)越來越像在今天的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)上點(diǎn)擊連接一樣非常容易。
例如知名虛似服務(wù)平臺(tái)游戲 Roblox,這是一個(gè)很強(qiáng)悍的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)游戲服務(wù)平臺(tái),其內(nèi)部體驗(yàn)和Meta聲稱要打造出的元宇宙非常相近。
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Roblox是一款大型的多的人線上游戲建立服務(wù)平臺(tái),客戶可以設(shè)計(jì)方案自身的游戲、物件、外型和服裝,還可以玩別的開發(fā)人員建立的多種不一樣種類的游戲,這種游戲均應(yīng)用計(jì)算機(jī)語言Lua編號。
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與另一款和元宇宙體驗(yàn)貼近的《我的世界》對比,Roblox是一個(gè)相近Steam一樣的游戲網(wǎng)址和運(yùn)用,上邊主要是由樂高拼裝設(shè)計(jì)風(fēng)格的社交媒體虛擬世界游戲。
而在游戲全球中,視頻語音飾演更加關(guān)鍵的人物角色。要是沒有豐富多彩的高層次感、真實(shí)的數(shù)據(jù)聲音,元宇宙便是不完善的,沒法給予寬容和親臨其境的體驗(yàn)。
例如,假如游戲玩家在游戲中碰到一位存著胡須、高大威猛的勇士,會(huì)期待該人物角色的聲音是渾厚、雄渾的。為了更好地完成這一點(diǎn),配音員和音頻權(quán)威專家用心打造出NPC的聲音,以給予親臨其境的體驗(yàn)。
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可是,在未來的元宇宙中,游戲玩家將有著迥然不同的體驗(yàn)。您也許會(huì)詫異地聽見一個(gè)意想不到的清澈聲音,而不是預(yù)估的嘶啞完善的聲線。聲音和視覺效果中間的比較嚴(yán)重不一致會(huì)毀壞親臨其境的體驗(yàn)。
除開沉浸于感以外,聲波頻率識別系統(tǒng)還能夠令小伙伴們進(jìn)到「真真正正的」掩體情況。這類情況很有可能變成在充斥著成見的線上自然環(huán)境中的一種維護(hù)。
例如可以遮蓋自身的地區(qū)話音,完成更順利地融合nga論壇。而針對有聲音缺點(diǎn)的人而言,則可以遮蓋不肯表露的人體缺點(diǎn)。
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變音技術(shù)性還有利于緩解線上岐視和搔擾。2019 年發(fā)布在《 國際心理健康與成癮雜志》上的 一項(xiàng)科學(xué)研究強(qiáng)調(diào),女士游戲游戲玩家常常不愿意與其它游戲玩家語音說話溝通交流。而變音技術(shù)性可以讓他們更自得地游戲。
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《 人機(jī)交互 》的分析工作人員早就在2014 年下結(jié)論,「視頻語音從源頭上轉(zhuǎn)變了線上游戲的體驗(yàn),使網(wǎng)站空間更具有社交互動(dòng)?!?
真真正正沉浸式體驗(yàn)的體驗(yàn)必須將3D視覺沖擊和即時(shí)音頻緊密結(jié)合,讓我們可以以期待被聽見的方法表述自身。
不但Avatar要與眾不同,元宇宙中體驗(yàn)者們也期待自身的聲音也是別具一格的,用心訂制的。如同那句「未見其人,先聞其聲」所體現(xiàn)的歷經(jīng)一樣。
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「即時(shí)視頻語音」可以大家呈現(xiàn)其最終性格,也變成虛擬世界的極佳均衡器。
遺憾的是,當(dāng)今的視頻語音體驗(yàn)一樣遭遇著試煉,沒法令小伙伴們真真正正沉浸在虛擬世界。
由于營造一個(gè)人的聲音以配對她們的虛擬化技術(shù)身的專用工具比較有限,聲音品質(zhì)還無法與視覺效果品質(zhì)相符合。
即便如此,很多服務(wù)平臺(tái)和游戲房地產(chǎn)商勤奮給予可以用的全新解決方法,使文學(xué)家、制片人和音頻技術(shù)工程師們可以在她們的游戲中融合視頻語音改動(dòng)技術(shù)性,即時(shí)按需轉(zhuǎn)化成當(dāng)然且奇妙的聲音。
熱點(diǎn):數(shù)據(jù) 計(jì)算機(jī) pi 元宇宙