時間:2022-01-20|瀏覽:428
雖然在過去幾周,我們一直有介紹元宇宙的概念,但誰也沒有想到元宇宙或者說鏈游會以如此猛烈的方式向我們襲來,甚至直接成為拉動大盤的龍頭板塊。
龍頭AXIE從去年上線初始算已然近300倍,更可怕的是收入在圈內(nèi)碾壓了Uniswap,圈外秒殺了王者榮耀,過去1個月更是直逼以太坊本身……黑馬CryptoBlade則是短短2周直接完成百倍神話,不禁讓各位看官目瞪口呆。
這也直接掀起了一股Play to Earn的浪潮,相較于DeFi各種高大上的金融術(shù)語,游戲顯然親民得多。雖說和Web2時代的游戲相比仍然簡陋和粗糙,但革命好歹邁出了第一步。
本文會把當前主流以及未來即將發(fā)布的幾款鏈游做個簡單介紹,有興趣的朋友歡迎前去體驗。
回合制
AXIE、MyDeFiPet、Illuvium
現(xiàn)在AXIE基本在圈內(nèi)人盡皆知,嚴格意義來說,AXIE應該算是養(yǎng)成+卡牌+回合制游戲,由于戰(zhàn)斗是經(jīng)典回合制,所以把它歸到這一類。
現(xiàn)在圈內(nèi)所有的鏈游都在爭當“下一個AXIE”,頗有當年N多項目爭當“下一個比特幣”,或是“下一個以太坊”的feel,然而AXIE的成功沒那么好復制:
人家從2018年開始,3年厚積薄發(fā)才做成現(xiàn)在這個樣子。
依舊有著當前鏈游最高的可玩性(雖然和傳統(tǒng)游戲比依舊停留在《魔力寶貝》級別)。
有自己的Ronin側(cè)鏈,各大牛逼節(jié)點背書。
逆天的超過Uniswap的收入。
馬上要弄虛擬土地和Ronin上的Dex了。
所以龍頭就是龍頭,不是其他游戲簡簡單單就可以超越的。
MyDeFiPet可以看成AXIE在BSC上面的仿盤,然而風格還是不太一樣,有興趣的朋友可以體驗體驗。
Illuvium:不少人期待的大作,應該是跑在Immutable-X的二層上,屬于資本青睞型項目,F(xiàn)ramework,IOSF,LDCaptital等均有投資。
當然,這項目之所以出名,主要還是因為兩個創(chuàng)始人是SNX創(chuàng)始人的親弟弟……
沙盒
Sndbox、Decentraland
話說原本Mana才是鏈游龍頭,也最符合“元宇宙”的感覺,然而這一波確實直接被AXIE搶盡風頭,究其原因我想無外乎以下幾點:
Mana依舊運行在ETH主網(wǎng),運行遲緩,畫面簡陋。
用戶在里面除了逛逛建筑,看看展覽,幾乎沒有任何事情可以做,沒有競技,沒有對抗,總而言之,你不知道你該干啥……
買地賣地火了一陣,然而因為原因2,除了炒作你根本不知道一片地該拿來干什么,不像AXIE里面的寶寶。
查了下7月26日的日活是234,而AXIE的日活幾十萬,差了幾個數(shù)量級。
如果說Decentraland更像是鏈上版的《我的世界》,Sandbox則更像是鏈上版的《Roblox》,雖然都是沙盒,但就像Roblox一樣,Sandbox以在游戲里打造游戲為主線,致力于把他做成一個娛樂世界。
這樣相對于《我的世界》或者Decentraland這種“漫無目的地探索和體驗”,目的性要強得多,也使得Sandbox大有后來趕超Decentraland,成為沙盒類龍頭的趨勢。
卡牌
Gods unchained、DeFina
卡牌算是最早的鏈上游戲了,當初一個加密貓一個Gods unchained算是拿的出手的”鏈游”,遺憾的是兩個項目都沒有單獨發(fā)行Token。
然而兩個團隊確實極其野心,加密貓團隊開發(fā)了Flow,一個NFT L1公鏈,Gods Unchained團隊則是與Starkware合作開發(fā)了一個基于ETH的NFT L2,叫Immutable X,即將上線,Gods Unchained自然會是登錄其平臺的第一款游戲,后面也有幾款鏈游打算合作。
Flow和ImmutableX對于鏈游的爭奪,會是未來1-2年一個很有意思的看點。
DeFina.finance則是另一款卡牌游戲,畫面和特效極其炫酷。比Gods Unchained還要好,據(jù)說原話和開發(fā)團隊都是出自傳統(tǒng)游戲大長,當然可玩性和平衡性就不太清楚了,畢竟還沒有自己測試沒有發(fā)言權(quán),有興趣的朋友可以自行嘗試。
Mud
Cryptoblade
鏈游界最近最黑的一匹馬,兩周完成百倍神話,在BSC上面。
不過話雖這么說也不用太眼紅,現(xiàn)在百倍之后整個池子也只有一百萬美金左右,低點那會兒估計深度只有幾萬美金,你買個一兩千刀都能弄出三五點的滑點,所以沒人可以大資金從頭吃到尾。
這游戲為什么突然火了?說實話我也不太清楚,只能說它也許和AXIE類似,都是完整的體現(xiàn)了Play to Earn的模式,能夠形成閉環(huán)。
炒作效果>游戲樂趣。
要說可玩性 - 感覺最早玩過Mud的老玩家能適應這種風格(沒玩過Mud的去搜一下就知道了),英雄之類的畫面還是挺精致的。
然而打斗是這樣的,就告訴你你roll了幾個點,對面roll了幾個點,誰贏了,沒了……
如果能把戰(zhàn)斗加上動畫感覺玩家會多不少,現(xiàn)在這個風格反正我是不能接受。