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DePIN是Decentralized Physical Infrastructure Networks的簡稱,顧名思義也就是“去中心化的網(wǎng)絡(luò)硬件基礎(chǔ)設(shè)施”。實(shí)際上這種去中心化的硬件設(shè)施在很早以前就有模糊的概念的實(shí)際的應(yīng)用,例如比特幣礦機(jī)實(shí)際上就是一種去中心化的硬件網(wǎng)絡(luò),而web2世界的電網(wǎng)管理系統(tǒng)也涵蓋一定的去中心化硬件設(shè)施理念。
為了準(zhǔn)確定義這篇文章中DePIN的概念,我們采用Messari(https://messari.io/report/the-depin-sector-map)對(duì)于DePIN的解釋:一種采用區(qū)塊鏈技術(shù),通過代幣激勵(lì)的方式,以無需許可、無需信任和可編程的形式來協(xié)調(diào)多個(gè)個(gè)體單位的物理硬件設(shè)施。DePIN也可以被描述成Proof of Physical Network (PoPW)或Token Incentivized Physical Infrastructure Networks (TIPIN)。用簡單的話來說,就是由代幣激勵(lì)來進(jìn)行管理的無數(shù)個(gè)單體硬件所組成的一個(gè)網(wǎng)絡(luò),而這個(gè)網(wǎng)絡(luò)可用來服務(wù)于某些具體的項(xiàng)目。
從廣義上來看,DePIN涵蓋的范圍實(shí)際上非常廣。PoW礦機(jī)就是維持區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營的硬件設(shè)施,但是隨著傳統(tǒng)PoW的模式逐漸被淘汰,礦機(jī)并不在本文的討論范圍之內(nèi),本文將更專注于在區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)之上提供具體服務(wù)的硬件網(wǎng)絡(luò),而不是區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)本身。從另一個(gè)角度來看,整個(gè)web3世界都是構(gòu)架在DePIN網(wǎng)絡(luò)之上的,因?yàn)槊恳粋€(gè)節(jié)點(diǎn)的運(yùn)營都是基于個(gè)體單位租用各自的服務(wù)器來實(shí)現(xiàn)的。在厘清了這兩個(gè)邏輯之后,我們可以更加專注于本文的研究方向:非區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)本身所涵蓋的,提供額外toB或toC的服務(wù)的,但是用區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)來管理和協(xié)調(diào)的,硬件設(shè)施所形成的網(wǎng)絡(luò)。
圖1
如圖1所示,整個(gè)DePIN縱向生態(tài)鏈相比一般web3項(xiàng)目要更為復(fù)雜。在上游里,項(xiàng)目方需要考慮硬件設(shè)備的制造商選擇,特別是涉及到高精尖的傳感設(shè)備和芯片的項(xiàng)目,需要在成本、質(zhì)量、規(guī)?;a(chǎn)等角度選擇適合的合作伙伴。在中游里,項(xiàng)目方需要考慮硬件設(shè)備的使用場景以及與相應(yīng)第三方服務(wù)商/載體的集成,這就對(duì)用戶自身的條件形成了門檻,例如網(wǎng)速、電能、無人機(jī)駕駛等資源的必要性使得用戶的使用成本整體偏高。在下游里,項(xiàng)目方更要結(jié)合項(xiàng)目需要建立相應(yīng)的集成平臺(tái)并且設(shè)計(jì)符合飛輪效應(yīng)的經(jīng)濟(jì)模型,這對(duì)項(xiàng)目方的認(rèn)知和經(jīng)驗(yàn)形成了較高的考驗(yàn)。總的來說,一個(gè)完善的DePIN項(xiàng)目是一個(gè)更加復(fù)雜、綜合性更強(qiáng)的web3項(xiàng)目。
一個(gè)DePIN網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建的基礎(chǔ)機(jī)制是個(gè)體硬件單位通過出租硬件所提供的服務(wù)來獲得回報(bào)。而將這個(gè)機(jī)制形成一種全球網(wǎng)絡(luò)狀的去中心化網(wǎng)絡(luò)則需要代幣經(jīng)濟(jì)在其中發(fā)揮作用。因此,整個(gè)經(jīng)濟(jì)流轉(zhuǎn)的模式可以歸結(jié)為圖2。這種機(jī)制本身已經(jīng)與傳統(tǒng)的硬件行業(yè)產(chǎn)生了差別,傳統(tǒng)的中心化硬件服務(wù)商往往需要一筆較大的前期資金來采買或建設(shè)硬件設(shè)施,而收益則取決于未來的訂購訂單。這種模式只能由財(cái)大氣粗的大企業(yè)或政府財(cái)政主導(dǎo)的項(xiàng)目來承擔(dān)其潛在風(fēng)險(xiǎn)和面臨的競爭,而中小企業(yè)幾乎無法參與。而DePIN在早期boot-strap期間就是一種螺旋上升式的動(dòng)態(tài)機(jī)制,用戶、提供商、平臺(tái)三方都能在承擔(dān)相對(duì)較小的風(fēng)險(xiǎn)的前提下參與并逐漸壯大。這其中最關(guān)鍵的就是代幣激勵(lì)的高度動(dòng)態(tài)性所起到的協(xié)調(diào)作用,平臺(tái)可以基于供給雙方的數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)一次性獎(jiǎng)勵(lì)、Staking APR等參數(shù)來做到動(dòng)態(tài)平衡。
圖2
舉個(gè)例子來說,Render Network是一個(gè)去中心化的GPU渲染服務(wù)撮合平臺(tái),將執(zhí)行渲染作業(yè)的用戶與具有空閑GPU的用戶鏈接起來。在代幣激勵(lì)機(jī)制上,Render Network首先根據(jù)其在渲染行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)了基于OctaneBench (OB)的渲染力單位標(biāo)準(zhǔn),并基于這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)將參與的空閑GPU用戶分為3個(gè)層級(jí),3個(gè)層級(jí)根據(jù)GPU渲染速度的不同來區(qū)分。100RNDR token可以支付2,500 OBh-20,000 OBh(取決于所采用的GPU級(jí)別),具象來看就是100RNDR token使用1個(gè)RTX 2070顯卡50-100小時(shí)或者使用10個(gè)RTX 2070顯卡5-10小時(shí),這就是一個(gè)最簡單的初始代幣激勵(lì)模型。在通過早期的用戶積累之后,Render Network就逐漸開始進(jìn)入第4步,也就是平臺(tái)進(jìn)一步優(yōu)化和維持代幣收益平衡點(diǎn)。在優(yōu)化上,Render Network主要從可規(guī)模化的角度出發(fā),例如降低排隊(duì)時(shí)間的優(yōu)化算法、建立本地API來提升上傳和工作效率。而在代幣收益平衡上,RNDR network在2023年2月投票通過了Burn-and Mint Equilibrium (BME)模型。
圖3
這個(gè)模型的本質(zhì)是用戶在購買GPU渲染服務(wù)時(shí)通過RNDR token購買,然后所用的token在任務(wù)完成后被銷毀,而服務(wù)提供者的獎(jiǎng)勵(lì)則采用新產(chǎn)出的token來發(fā)放。新發(fā)放的token將不僅僅根據(jù)任務(wù)完成一個(gè)指標(biāo),還會(huì)包括客戶滿意度等并整體綜合發(fā)放。這樣一來,RNDR token在整個(gè)經(jīng)濟(jì)體中有了消耗的場景,同時(shí)供需關(guān)系上可以根據(jù)銷毀的代幣和新鑄造的代幣之間的算法來調(diào)整平衡度,整個(gè)商業(yè)模式也從簡單的C2C逐漸演變成更有管理度的B2C。
DePIN這個(gè)概念的提出就是因?yàn)槠湟饬x與價(jià)值深遠(yuǎn),無論對(duì)于未來的web3行業(yè)形態(tài)亦或是技術(shù)革命、經(jīng)濟(jì)革命的理論發(fā)展都具有意義。
單位成本與規(guī)模效應(yīng)
DePIN的這種crowdsourcing模式可以降低整體的成本(或者說將成本分散化),并且能夠在短時(shí)間內(nèi)快速規(guī)?;T谥暗奈恼轮形覀兲岬剑ㄦ溄樱?,F(xiàn)ilecoin和Arweave這樣的去中心化存儲(chǔ)平臺(tái)相比Amazon S3的存儲(chǔ)價(jià)格可以便宜幾十倍到上百倍,而helium提供的熱點(diǎn)信號(hào)和Render Network提供的GPU渲染服務(wù)都比傳統(tǒng)的中心化服務(wù)商有價(jià)格優(yōu)勢(shì)。Helium的LongFi協(xié)議輻射范圍是Wifi的200倍,而1個(gè)需要接受數(shù)據(jù)包的設(shè)備如果每1小時(shí)更新一次,一年的總費(fèi)用是0.09美元。相比之下,使用例如AT&T這樣的大型信號(hào)服務(wù)商的總費(fèi)用約是36美元。另一方面,DePIN在其他方面的成本也有所降低,包括人力成本、廠房成本、運(yùn)維成本等都由于其去中心化的特性而幾乎不再存在。本質(zhì)上來說,DePIN的輕資產(chǎn)模式是對(duì)傳統(tǒng)ICT行業(yè)重資產(chǎn)模式的一種破壞式創(chuàng)新。
但是,硬幣的另一邊則是不穩(wěn)定性和安全風(fēng)險(xiǎn)。一個(gè)完全permissionless且依靠代幣激勵(lì)對(duì)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行管理的硬件網(wǎng)絡(luò),至少到目前為止只是一種理想化的構(gòu)想。在實(shí)際應(yīng)用上,可能會(huì)碰到方方面面的問題:代幣浮動(dòng)導(dǎo)致的收支不平衡而最終達(dá)到“關(guān)機(jī)價(jià)”,引發(fā)死亡螺旋;單個(gè)節(jié)點(diǎn)的不專業(yè)性導(dǎo)致的誤操作,引發(fā)故障;節(jié)點(diǎn)作惡行為、黑客問題等等。因此,要解決這些問題對(duì)于項(xiàng)目方團(tuán)隊(duì)的業(yè)務(wù)能力有較高要求,同時(shí)也需要整體區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施的進(jìn)一步完善??梢灶A(yù)見的是,不同級(jí)別的需求對(duì)應(yīng)不同級(jí)別的服務(wù)商,有高安全性和穩(wěn)定性需求的業(yè)務(wù)采用中心化大服務(wù)商,而高頻次低要求的數(shù)據(jù)服務(wù)需求則可以采用DePIN。換句話來說,DePIN的意義就如同DEX對(duì)于傳統(tǒng)金融的意義一樣。
閑置資源再利用
DePIN可以將分散的閑置資源集中起來并提供給最需要、最有價(jià)值的業(yè)務(wù)。這個(gè)話題實(shí)際上非常有趣,因?yàn)殚e置資源再利用可以說是創(chuàng)造了額外的市場和價(jià)值,同時(shí)又可以帶動(dòng)個(gè)人產(chǎn)生額外的收入。從目前主流的DePIN項(xiàng)目來看,收集的閑置資源主要是四塊:硬盤存儲(chǔ)空間、通信流量、GPU算力、能源。但是理論上來說,我們可以想象未來更多的類似閑置資源是可以被集中再利用的,例如攝像頭、屏幕、腦力等等。這實(shí)際上是數(shù)字信息領(lǐng)域的一次全球化共享經(jīng)濟(jì)嘗試,其本質(zhì)與金融領(lǐng)域的閑置資金理財(cái)和運(yùn)輸領(lǐng)域的閑置車輛租賃異曲同工。
但這種閑置資源再利用的模式是否是未來經(jīng)濟(jì)發(fā)展的必要性因素?閑置的GPU、硬盤空間或WiFi的確在非正常使用或工作的時(shí)間是閑置的,但是完全覆蓋所有硬件的滿負(fù)荷工作是我們未來希望形成的一種狀態(tài)嗎?這些其實(shí)是更深層次的倫理問題。一方面來說,這種大范圍的共享經(jīng)濟(jì)模式建立的基礎(chǔ)是信用,因此代幣激勵(lì)的設(shè)計(jì)上由任何的差錯(cuò)都會(huì)導(dǎo)致小部分人利用漏洞來獲益,受到損失的則是大部分參與者和用戶。另一方面來說,大規(guī)模的接入硬件接口會(huì)帶來各方面隱私性的降低和數(shù)據(jù)泄露問題。因此,在現(xiàn)有的基建環(huán)境下,DePIN并不適用于所有人都參與,其市場規(guī)模的上限也相較非數(shù)字信息領(lǐng)域的共享經(jīng)濟(jì)要低。
區(qū)域性效能
區(qū)域性效能指的是通過分布式的硬件可以提供相比中心化硬件服務(wù)商更高的短時(shí)效能,主要場景是游戲渲染和計(jì)算。這一特點(diǎn)目前還沒有被證實(shí)且大規(guī)模應(yīng)用,但是仍然值得我們?nèi)ニ伎计湟饬x。目前的多人鏈游場景下,當(dāng)成規(guī)模的用戶同時(shí)在線時(shí)需要調(diào)用公共RPC節(jié)點(diǎn)來進(jìn)行智能合約讀取等執(zhí)行層面的任務(wù),而當(dāng)節(jié)點(diǎn)進(jìn)入過載狀態(tài)時(shí)就會(huì)造成延遲甚至是宕機(jī)。這個(gè)問題本身是區(qū)塊鏈規(guī)?;瘧?yīng)用的一個(gè)技術(shù)壁壘,而目前也有一些針對(duì)性的舉措,例如Altlayer采用的執(zhí)行環(huán)境租用,L2s,gamefi專用服務(wù)器等。而一些DePIN項(xiàng)目也在嘗試通過密度更高的硬件網(wǎng)絡(luò)來解決這樣的問題。以exaBITS為例,當(dāng)其云計(jì)算硬件布局的密度足夠廣之后,就可以針對(duì)游戲玩家所在的地理位置即時(shí)調(diào)用就近的服務(wù)器,從而將成千上萬玩家的計(jì)算或渲染需求以更平均的方式發(fā)布并解決。同理,當(dāng)GPU渲染或AI計(jì)算等大規(guī)模計(jì)算需求產(chǎn)生時(shí),在DePIN網(wǎng)絡(luò)中相應(yīng)的一批硬件也可以短時(shí)滿足需求。從理論角度來說,DePIN所鋪設(shè)的高密度、分散化的硬件可以即時(shí)滿足短時(shí)高計(jì)算量的任務(wù)需求,從而形成區(qū)域性的效能提升。當(dāng)然,這只是一種理想狀態(tài)下的假設(shè),專業(yè)游戲服務(wù)器的分布程度可能達(dá)到一定的廣度就可以滿足全球玩家的需求,而DePIN這種綜合性計(jì)算硬件所帶來的游戲體驗(yàn)也并不一定就比想象中的好。無論如何,DePIN給我們帶來的想象空間是巨大的,未來更大的冰山會(huì)逐漸浮出水面。
DePIN賽道是一個(gè)特殊的賽道,一方面是因?yàn)檫@個(gè)賽道的范圍非常廣泛,另一方面因?yàn)楹芏嘞嗨苹蝾愃频捻?xiàng)目都可以大致歸類為DePIN。本文以Messari的DePIN Sector Map為基礎(chǔ),用更加詳細(xì)和立體的拆分邏輯試圖將這個(gè)賽道描述的更加清晰。
圖4
生態(tài)位維度
首先,DePIN賽道里最重要的一個(gè)分類維度是:區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)自身的一部分和利用區(qū)塊鏈技術(shù)來實(shí)現(xiàn)新業(yè)務(wù)這兩個(gè)維度,而這個(gè)維度是Messari報(bào)告中沒有提及的。區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)生態(tài)中有兩個(gè)部分是可以被DePIN采用并優(yōu)化的,一部分是數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、調(diào)用、歸檔,一部分是L3擴(kuò)容的可能性。在數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部分,以Filecoin和Arweave為代表的獨(dú)立存儲(chǔ)層已經(jīng)成為了主流范式,而這類項(xiàng)目所構(gòu)建的去中心化存儲(chǔ)節(jié)點(diǎn)就是一種DePIN形式。另一部分是一些嘗試通過租用外部通信網(wǎng)絡(luò)或GPU網(wǎng)絡(luò)來提升效能的L3層,這些L3層更偏向于定制化的解決某個(gè)具體問題,但是在解決問題的過程中的確調(diào)用了區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)外部的硬件設(shè)施,所以也可以歸類為DePIN。這兩種DePIN的項(xiàng)目是為了解決一個(gè)或多個(gè)區(qū)塊鏈生態(tài)自身的需求的,也可以說是區(qū)塊鏈底層網(wǎng)絡(luò)的組成部分。而另一個(gè)維度則是建立在底層區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)之上,采用Blockchain as a Service的方式構(gòu)建的新業(yè)務(wù),例如物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、能源存儲(chǔ)、交通數(shù)據(jù)、地理和天氣數(shù)據(jù)、圖片和視頻處理等,這一類項(xiàng)目都是以區(qū)塊鏈作為協(xié)調(diào)和管理網(wǎng)絡(luò)來連接硬件設(shè)施提供方和需求方的模式,是第二類維度。
設(shè)備維度
其次,DePIN賽道可以拆分出設(shè)備的維度。整體上來看,目前DePIN里涉及到的硬件設(shè)備以PC或手機(jī)自帶的硬盤、數(shù)據(jù)庫、服務(wù)器、通信信號(hào)、GPU為主,而不同類別的傳感器和項(xiàng)目定制的硬件則是另一塊市場。以Helium為主的定制化硬件模式曾經(jīng)一度風(fēng)靡全球,而如今卻陷入到飽受質(zhì)疑的漩渦。根據(jù)@Liron爆料的數(shù)據(jù),Helium在2022年6月的數(shù)據(jù)服務(wù)端收入僅為6500美元,但是全球布局的熱點(diǎn)卻高達(dá)90萬個(gè),這種提供商和用戶需求的巨大不平衡也導(dǎo)致HNT代幣的價(jià)值一路下滑(既然沒有額外的收入來源,只能通過代幣激勵(lì)的減少來維持平衡)。Helium的硬件產(chǎn)品和理念是沒有問題的,問題的核心在于:定制化硬件模式涉及到上游生產(chǎn)商,上游生產(chǎn)商的利益目標(biāo)是售賣更多的設(shè)備,而Helium平臺(tái)的利益目標(biāo)也是某種程度上通過售賣設(shè)備和注冊(cè)賺取費(fèi)用,在沒有外來收入的情況下,只能由現(xiàn)有的設(shè)備購買者或新的設(shè)備購買者來輸血,這完全違背了DePIN網(wǎng)絡(luò)的初衷。目前,Helium在嘗試建立一個(gè)可以兼容第三方無線網(wǎng)絡(luò)(5G, WiFI, CDN, VPN)的“network of networks”,但目前的效果未知。
從Helium的案例可以看出,定制化硬件這種偏重的模式一旦在布局和發(fā)展節(jié)奏上把握不好,就會(huì)造成死亡螺旋。另一些比較有創(chuàng)新性的設(shè)備包括Spexigon的無人機(jī)拍攝、Geodnet的空間氣象站等,都充滿了想象力。但是在考量這些項(xiàng)目的成功概率時(shí),我們應(yīng)該重點(diǎn)關(guān)注幾個(gè)指標(biāo):1. 購買硬件的成本和回本周期,項(xiàng)目方是賣硬件為主還是提供服務(wù)為主?2. 是否有確鑿的、已經(jīng)在合作的服務(wù)購買商在使用該網(wǎng)絡(luò)?3. 硬件本身是否與家庭環(huán)境匹配且不消耗過高的資源?
領(lǐng)域維度
最后,DePIN賽道還可以從領(lǐng)域的維度來拆分,也就是具體提供什么類型的服務(wù)。以Helium為主的物聯(lián)網(wǎng)和無限通信領(lǐng)域是一塊,以GPU渲染和視頻轉(zhuǎn)碼為主的GPU領(lǐng)域是一塊,以各類傳感器為主的real-life數(shù)據(jù)、影像收集是一塊。Hivemapper以行車記錄儀為硬件設(shè)備建立地圖數(shù)據(jù)的更新機(jī)制,Spexigon以無人機(jī)攝像頭為硬件設(shè)備建立高清、立體圖片庫,而DIMO則是以汽車為硬件設(shè)備建立一套車聯(lián)網(wǎng)信息系統(tǒng)。這些項(xiàng)目都有一個(gè)共同的特性:需求量未知。在目前較完善的web2生態(tài)中,一些諸如地圖、照片拍攝、汽車信息等都可以被非常多的web2產(chǎn)品部分替代或完全替代,而這些項(xiàng)目唯一的優(yōu)勢(shì)就是用戶可以獲得代幣激勵(lì)。代幣激勵(lì)不是web3的全部,DePIN時(shí)代的意義就是通過硬件設(shè)施將現(xiàn)實(shí)生活與web3連接起來從而讓web3更好地與人們的生活結(jié)合,而真正讓DePIN的需求爆發(fā)可能仍需等待更好的時(shí)機(jī)。
為了充分了解DePIN項(xiàng)目的發(fā)展現(xiàn)狀,我們從兩個(gè)最頭部的項(xiàng)目——Helium和Render Network的最新進(jìn)展和社區(qū)反響進(jìn)行分析,并試圖找出潛在的發(fā)展瓶頸。
Helium在2021-2022年就完成了超過3億美元的融資,并且在早期的設(shè)備銷售還一度達(dá)到FOMO的情緒。截止目前(2023年5月),Helium在全球已經(jīng)部署了46萬個(gè)熱點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)覆蓋了192個(gè)國家和77,000個(gè)城市,并且每天還在不斷新增熱點(diǎn)。然而就是在如此完美的開局之后,Helium的社區(qū)口碑卻高開低走,完成了從“一機(jī)難求”到“低價(jià)賤賣”的劇情反轉(zhuǎn)。其中出現(xiàn)的主要問題包括:
1. 礦工收入問題。均價(jià)500美元左右的礦機(jī)目前的HNT收入在20美元/月左右,收益和成本極度不平衡。當(dāng)然在Helium遷移到Solana并轉(zhuǎn)換了新的IOT代幣收入后,一些礦工的情況略有改觀,但仍然離預(yù)期差距較大(如圖5所示)。根據(jù)Heliumtracker.io最新的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),近期的平均每個(gè)hotspot單日收入在0.2美元左右,而5G網(wǎng)絡(luò)的$MOBILE單日平均收入在3.6美元左右,不過5G網(wǎng)絡(luò)的熱點(diǎn)覆蓋需要更高的要求。
圖5
2. 專業(yè)礦工入場不占優(yōu)勢(shì)。要運(yùn)營一個(gè)成熟的礦工網(wǎng)絡(luò)不僅需要普通愛好者,也需要專業(yè)的礦工團(tuán)隊(duì)參與。而Helium的Proof of Coverage機(jī)制需要保證熱點(diǎn)之間保持500-1000米的距離,也就是對(duì)密集部署不友好,這也導(dǎo)致了專業(yè)礦工團(tuán)隊(duì)傳統(tǒng)的密集部署礦機(jī)的模式無法在helium項(xiàng)目中發(fā)揮優(yōu)勢(shì)。
3.Helium在今年4月20日遷移至Solana網(wǎng)絡(luò),從此轉(zhuǎn)變成了一個(gè)偏向于應(yīng)用層網(wǎng)絡(luò)的項(xiàng)目。然而Solana本身的口碑和FTX暴雷事件都變相給Helium帶來的負(fù)面影響,而Helium放棄L1層網(wǎng)絡(luò)建設(shè)的發(fā)展方向也讓一些社區(qū)骨干脫粉。從Helium的官推來看,遷移帶來的好處是交易費(fèi)用降低,市場整合能力更強(qiáng),開發(fā)語言變換吸引更多的開發(fā)者(原來是冷門的Erlang),但是最大的問題就是降低了Helium網(wǎng)絡(luò)獨(dú)特的吸引力,從L1級(jí)別的項(xiàng)目轉(zhuǎn)變成一個(gè)Solana的生態(tài)項(xiàng)目。
從目前的最新社區(qū)反饋來看,這次遷移給普通參與者帶來了諸多的技術(shù)問題,例如IOT到HNT的轉(zhuǎn)換,收不到獎(jiǎng)勵(lì)等問題,這對(duì)于新用戶參與和老用戶留存都是不利的因素。總的來說,Helium是DePIN賽道的先行者,也曾經(jīng)一度引發(fā)較高的熱度和潛在的范式革命,但以Helium目前的運(yùn)營狀況來看還無法驗(yàn)證DePIN的未來價(jià)值。
Render Network的母公司OTOY是渲染軟件的頭部項(xiàng)目,其web2產(chǎn)品Octane已經(jīng)被包括迪士尼、音樂制作人等電影和音樂領(lǐng)域的項(xiàng)目所采用。而Render Network的項(xiàng)目理念是為未來的元宇宙提供更高數(shù)量級(jí)的去中心化渲染支持。從需求的角度來說,Render Network對(duì)于未來元宇宙中一切需要渲染的項(xiàng)目(dynamic NFT, metaverse gaming )是提供剛需的,而Helium更像是主動(dòng)在創(chuàng)造需求。如圖6所示,Render Network在2021年和2022年完成了600萬和940萬次的Frames,并且$RNDR在其中也不斷流轉(zhuǎn)。
圖6
從近期的項(xiàng)目動(dòng)態(tài)來看,項(xiàng)目方做出的調(diào)整都是有利于項(xiàng)目的長期發(fā)展的:
1. RNP-001提案通過了前文提到的BME代幣模型,對(duì)于代幣的流通性和供給-需求平衡性上帶來大幅提升,雖然只是理論上的經(jīng)濟(jì)模型優(yōu)化,但從$RNDR的價(jià)格走勢(shì)來看對(duì)于社區(qū)信心的提振還是有較大影響力的。
2. RNP-002提案通過了遷移至Solana的決定,并闡釋了主要的考量點(diǎn):開發(fā)者社區(qū)、TPS、流動(dòng)性、交易費(fèi)用、編程語言、智能合約整合性等,這個(gè)提案也是從項(xiàng)目未來的擴(kuò)容能力考慮,最終獲得了99.26%的投票。在RNP-002提案通過后,社區(qū)滿意度和代幣價(jià)格都正向提升(代幣價(jià)格兩天內(nèi)漲了43%),也證明了Render Network與社區(qū)間良好的關(guān)系。
3. RNP-003提案通過了Render Network Foundation對(duì)于未來發(fā)展所需要的團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張和Grants的代幣使用權(quán)利,這個(gè)提案也獲得了高達(dá)99.9%的投票通過率。Render Network在確保參與者獲得足夠獎(jiǎng)勵(lì)的同時(shí)征用一部分新產(chǎn)出的代幣用來發(fā)展項(xiàng)目生態(tài),對(duì)于項(xiàng)目長期的生態(tài)建設(shè)是符合社區(qū)利益的。
總的來說,Render Network既有OTOY這樣業(yè)界經(jīng)驗(yàn)豐富的母公司支持,又有符合web3精神的基金會(huì)和代幣機(jī)制,同時(shí)也能平衡項(xiàng)目發(fā)展與社區(qū)利益并與社區(qū)之間的關(guān)系維護(hù)良好,可以被認(rèn)為是目前DePIN賽道的標(biāo)桿項(xiàng)目。
DePIN賽道是一個(gè)既可以是“新瓶裝舊酒”的賽道,又可以是完全突破產(chǎn)業(yè)邊界的想象力賽道。基于去中心化存儲(chǔ)和計(jì)算的硬件網(wǎng)絡(luò)仍然是整個(gè)web3生態(tài)的重要底層基礎(chǔ)設(shè)施,同時(shí)也能為應(yīng)用層提供成本更低的后端設(shè)計(jì)。而以GPU和傳感器為主的硬件設(shè)施網(wǎng)絡(luò)則在嘗試建立全新的服務(wù)租用與撮合市場。
在未來,值得我們關(guān)注的重點(diǎn)方向包括:
1. 泛娛樂DePIN
以Gopro和AR眼鏡等可穿戴硬件組成的泛娛樂DePIN網(wǎng)絡(luò)是一個(gè)具有想象力的賽道。娛樂升級(jí)的本質(zhì)是體驗(yàn)升級(jí),而基于DePIN的泛娛樂網(wǎng)絡(luò)不僅可以提升娛樂的沉浸式參與度(供應(yīng)層),也可以帶來更立體和動(dòng)態(tài)的娛樂方式(需求層)。這里面會(huì)涉及到的產(chǎn)業(yè)包括體育、直播、游戲、媒體等,如何將DePIN與這些領(lǐng)域結(jié)合起來并打造正向飛輪的模式值得我們期待。
2. Real-world數(shù)據(jù)
DePIN給社會(huì)帶來的價(jià)值離不開數(shù)據(jù)要素的運(yùn)用。從目前的發(fā)展趨勢(shì)來看,傳感器作為real-world數(shù)據(jù)輸入與輸出的端口已經(jīng)形成了與氣象數(shù)據(jù)、運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)、圖像數(shù)據(jù)的交互機(jī)制,而未來更多類型的數(shù)據(jù)可以通過更多的方式被捕獲。另外,一些real-world數(shù)據(jù)是難以通過中心化系統(tǒng)來捕捉的,DePIN去中心化的性質(zhì)可以更有效地捕捉那些分散卻重要的數(shù)據(jù),而這些數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)、使用、轉(zhuǎn)化等后續(xù)流程又會(huì)逐步衍生出一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,因此其市場規(guī)模的想象力空間較大。
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