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重新思考DePIN賽道:破壞性創(chuàng)新還是紙上談兵?

時間:2023-05-19|瀏覽:226

原文標(biāo)題:《DePIN 賽道全貌:是破壞式創(chuàng)新還是「空中樓閣」? 》
原文來源:Puzzle Ventures


引言


DePIN 是 Decentralized Physical Infrastructure Networks 的簡稱,顧名思義也就是「去中心化的網(wǎng)絡(luò)硬件基礎(chǔ)設(shè)施」。實際上這種去中心化的硬件設(shè)施在很早以前就有模糊的概念的實際的應(yīng)用,例如比特幣礦機實際上就是一種去中心化的硬件網(wǎng)絡(luò),而 web2 世界的電網(wǎng)管理系統(tǒng)也涵蓋一定的去中心化硬件設(shè)施理念。


為了準(zhǔn)確定義這篇文章中 DePIN 的概念,我們采用 Messari(https://messari.io/report/the-depin-sector-map)對于 DePIN 的解釋:一種采用區(qū)塊鏈技術(shù),通過代幣激勵的方式,以無需許可、無需信任和可編程的形式來協(xié)調(diào)多個個體單位的物理硬件設(shè)施。DePIN 也可以被描述成 Proof of Physical Network (PoPW) 或 Token Incentivized Physical Infrastructure Networks (TIPIN)。用簡單的話來說,就是由代幣激勵來進行管理的無數(shù)個單體硬件所組成的一個網(wǎng)絡(luò),而這個網(wǎng)絡(luò)可用來服務(wù)于某些具體的項目。


從廣義上來看,DePIN 涵蓋的范圍實際上非常廣。PoW 礦機就是維持區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)運營的硬件設(shè)施,但是隨著傳統(tǒng) PoW 的模式逐漸被淘汰,礦機并不在本文的討論范圍之內(nèi),本文將更專注于在區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)之上提供具體服務(wù)的硬件網(wǎng)絡(luò),而不是區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)本身。從另一個角度來看,整個 web3 世界都是構(gòu)架在 DePIN 網(wǎng)絡(luò)之上的,因為每一個節(jié)點的運營都是基于個體單位租用各自的服務(wù)器來實現(xiàn)的。在厘清了這兩個邏輯之后,我們可以更加專注于本文的研究方向:非區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)本身所涵蓋的,提供額外 toB 或 toC 的服務(wù)的,但是用區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)來管理和協(xié)調(diào)的,硬件設(shè)施所形成的網(wǎng)絡(luò)。


圖 1




如圖 1 所示,整個 DePIN 縱向生態(tài)鏈相比一般 web3 項目要更為復(fù)雜。在上游里,項目方需要考慮硬件設(shè)備的制造商選擇,特別是涉及到高精尖的傳感設(shè)備和芯片的項目,需要在成本、質(zhì)量、規(guī)?;a(chǎn)等角度選擇適合的合作伙伴。在中游里,項目方需要考慮硬件設(shè)備的使用場景以及與相應(yīng)第三方服務(wù)商/載體的集成,這就對用戶自身的條件形成了門檻,例如網(wǎng)速、電能、無人機駕駛等資源的必要性使得用戶的使用成本整體偏高。在下游里,項目方更要結(jié)合項目需要建立相應(yīng)的集成平臺并且設(shè)計符合飛輪效應(yīng)的經(jīng)濟模型,這對項目方的認知和經(jīng)驗形成了較高的考驗。總的來說,一個完善的 DePIN 項目是一個更加復(fù)雜、綜合性更強的 web3 項目。


DePIN 的核心機制


一個 DePIN 網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建的基礎(chǔ)機制是個體硬件單位通過出租硬件所提供的服務(wù)來獲得回報。而將這個機制形成一種全球網(wǎng)絡(luò)狀的去中心化網(wǎng)絡(luò)則需要代幣經(jīng)濟在其中發(fā)揮作用。因此,整個經(jīng)濟流轉(zhuǎn)的模式可以歸結(jié)為圖 2。這種機制本身已經(jīng)與傳統(tǒng)的硬件行業(yè)產(chǎn)生了差別,傳統(tǒng)的中心化硬件服務(wù)商往往需要一筆較大的前期資金來采買或建設(shè)硬件設(shè)施,而收益則取決于未來的訂購訂單。這種模式只能由財大氣粗的大企業(yè)或政府財政主導(dǎo)的項目來承擔(dān)其潛在風(fēng)險和面臨的競爭,而中小企業(yè)幾乎無法參與。而 DePIN 在早期 boot-strap 期間就是一種螺旋上升式的動態(tài)機制,用戶、提供商、平臺三方都能在承擔(dān)相對較小的風(fēng)險的前提下參與并逐漸壯大。這其中最關(guān)鍵的就是代幣激勵的高度動態(tài)性所起到的協(xié)調(diào)作用,平臺可以基于供給雙方的數(shù)據(jù)設(shè)計一次性獎勵、Staking APR 等參數(shù)來做到動態(tài)平衡。


圖 2


舉個例子來說,Render Network 是一個去中心化的 GPU 渲染服務(wù)撮合平臺,將執(zhí)行渲染作業(yè)的用戶與具有空閑 GPU 的用戶鏈接起來。在代幣激勵機制上,Render Network 首先根據(jù)其在渲染行業(yè)的經(jīng)驗設(shè)計了基于 OctaneBench (OB) 的渲染力單位標(biāo)準(zhǔn),并基于這個標(biāo)準(zhǔn)將參與的空閑 GPU 用戶分為 3 個層級,3 個層級根據(jù) GPU 渲染速度的不同來區(qū)分。100RNDR token 可以支付 2,500 OBh-20,000 OBh(取決于所采用的 GPU 級別),具象來看就是 100RNDR token 使用 1 個 RTX 2070 顯卡 50-100 小時或者使用 10 個 RTX 2070 顯卡 5-10 小時,這就是一個最簡單的初始代幣激勵模型。在通過早期的用戶積累之后,Render Network 就逐漸開始進入第 4 步,也就是平臺進一步優(yōu)化和維持代幣收益平衡點。在優(yōu)化上,Render Network 主要從可規(guī)?;慕嵌瘸霭l(fā),例如降低排隊時間的優(yōu)化算法、建立本地 API 來提升上傳和工作效率。而在代幣收益平衡上,RNDR network 在 2023 年 2 月投票通過了 Burn-and Mint Equilibrium (BME) 模型。


圖 3



這個模型的本質(zhì)是用戶在購買 GPU 渲染服務(wù)時通過 RNDR token 購買,然后所用的 token 在任務(wù)完成后被銷毀,而服務(wù)提供者的獎勵則采用新產(chǎn)出的 token 來發(fā)放。新發(fā)放的 token 將不僅僅根據(jù)任務(wù)完成一個指標(biāo),還會包括客戶滿意度等并整體綜合發(fā)放。這樣一來,RNDR token 在整個經(jīng)濟體中有了消耗的場景,同時供需關(guān)系上可以根據(jù)銷毀的代幣和新鑄造的代幣之間的算法來調(diào)整平衡度,整個商業(yè)模式也從簡單的 C2C 逐漸演變成更有管理度的 B2C。


DePIN 的意義與價值


DePIN 這個概念的提出就是因為其意義與價值深遠,無論對于未來的 web3 行業(yè)形態(tài)亦或是技術(shù)革命、經(jīng)濟革命的理論發(fā)展都具有意義。


單位成本與規(guī)模效應(yīng)


DePIN 的這種 crowdsourcing 模式可以降低整體的成本(或者說將成本分散化), 并且能夠在短時間內(nèi)快速規(guī)模化。在之前的文章中我們提到(鏈接),F(xiàn)ilecoin 和 Arweave 這樣的去中心化存儲平臺相比 Amazon S3 的存儲價格可以便宜幾十倍到上百倍,而 helium 提供的熱點信號和 Render Network 提供的 GPU 渲染服務(wù)都比傳統(tǒng)的中心化服務(wù)商有價格優(yōu)勢。Helium 的 LongFi 協(xié)議輻射范圍是 Wifi 的 200 倍,而 1 個需要接受數(shù)據(jù)包的設(shè)備如果每 1 小時更新一次,一年的總費用是 0.09 美元。相比之下,使用例如 AT&T 這樣的大型信號服務(wù)商的總費用約是 36 美元。另一方面,DePIN 在其他方面的成本也有所降低,包括人力成本、廠房成本、運維成本等都由于其去中心化的特性而幾乎不再存在。本質(zhì)上來說,DePIN 的輕資產(chǎn)模式是對傳統(tǒng) ICT 行業(yè)重資產(chǎn)模式的一種破壞式創(chuàng)新。


但是,硬幣的另一邊則是不穩(wěn)定性和安全風(fēng)險。一個完全 permissionless 且依靠代幣激勵對節(jié)點進行管理的硬件網(wǎng)絡(luò),至少到目前為止只是一種理想化的構(gòu)想。在實際應(yīng)用上,可能會碰到方方面面的問題:代幣浮動導(dǎo)致的收支不平衡而最終達到「關(guān)機價」,引發(fā)死亡螺旋;單個節(jié)點的不專業(yè)性導(dǎo)致的誤操作,引發(fā)故障;節(jié)點作惡行為、黑客問題等等。因此,要解決這些問題對于項目方團隊的業(yè)務(wù)能力有較高要求,同時也需要整體區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施的進一步完善。可以預(yù)見的是,不同級別的需求對應(yīng)不同級別的服務(wù)商,有高安全性和穩(wěn)定性需求的業(yè)務(wù)采用中心化大服務(wù)商,而高頻次低要求的數(shù)據(jù)服務(wù)需求則可以采用 DePIN。換句話來說,DePIN 的意義就如同 DEX 對于傳統(tǒng)金融的意義一樣。


閑置資源再利用


DePIN 可以將分散的閑置資源集中起來并提供給最需要、最有價值的業(yè)務(wù)。這個話題實際上非常有趣,因為閑置資源再利用可以說是創(chuàng)造了額外的市場和價值,同時又可以帶動個人產(chǎn)生額外的收入。從目前主流的 DePIN 項目來看,收集的閑置資源主要是四塊:硬盤存儲空間、通信流量、GPU 算力、能源。但是理論上來說,我們可以想象未來更多的類似閑置資源是可以被集中再利用的,例如攝像頭、屏幕、腦力等等。這實際上是數(shù)字信息領(lǐng)域的一次全球化共享經(jīng)濟嘗試,其本質(zhì)與金融領(lǐng)域的閑置資金理財和運輸領(lǐng)域的閑置車輛租賃異曲同工。


但這種閑置資源再利用的模式是否是未來經(jīng)濟發(fā)展的必要性因素?閑置的 GPU、硬盤空間或 WiFi 的確在非正常使用或工作的時間是閑置的,但是完全覆蓋所有硬件的滿負荷工作是我們未來希望形成的一種狀態(tài)嗎?這些其實是更深層次的倫理問題。一方面來說,這種大范圍的共享經(jīng)濟模式建立的基礎(chǔ)是信用,因此代幣激勵的設(shè)計上由任何的差錯都會導(dǎo)致小部分人利用漏洞來獲益,受到損失的則是大部分參與者和用戶。另一方面來說,大規(guī)模的接入硬件接口會帶來各方面隱私性的降低和數(shù)據(jù)泄露問題。因此,在現(xiàn)有的基建環(huán)境下,DePIN 并不適用于所有人都參與,其市場規(guī)模的上限也相較非數(shù)字信息領(lǐng)域的共享經(jīng)濟要低。


區(qū)域性效能


區(qū)域性效能指的是通過分布式的硬件可以提供相比中心化硬件服務(wù)商更高的短時效能,主要場景是游戲渲染和計算。這一特點目前還沒有被證實且大規(guī)模應(yīng)用,但是仍然值得我們?nèi)ニ伎计湟饬x。目前的多人鏈游場景下,當(dāng)成規(guī)模的用戶同時在線時需要調(diào)用公共 RPC 節(jié)點來進行智能合約讀取等執(zhí)行層面的任務(wù),而當(dāng)節(jié)點進入過載狀態(tài)時就會造成延遲甚至是宕機。這個問題本身是區(qū)塊鏈規(guī)?;瘧?yīng)用的一個技術(shù)壁壘,而目前也有一些針對性的舉措,例如 Altlayer 采用的執(zhí)行環(huán)境租用,L2s,gamefi 專用服務(wù)器等。而一些 DePIN 項目也在嘗試通過密度更高的硬件網(wǎng)絡(luò)來解決這樣的問題。以 exaBITS 為例,當(dāng)其云計算硬件布局的密度足夠廣之后,就可以針對游戲玩家所在的地理位置即時調(diào)用就近的服務(wù)器,從而將成千上萬玩家的計算或渲染需求以更平均的方式發(fā)布并解決。同理,當(dāng) GPU 渲染或 AI 計算等大規(guī)模計算需求產(chǎn)生時,在 DePIN 網(wǎng)絡(luò)中相應(yīng)的一批硬件也可以短時滿足需求。從理論角度來說,DePIN 所鋪設(shè)的高密度、分散化的硬件可以即時滿足短時高計算量的任務(wù)需求,從而形成區(qū)域性的效能提升。當(dāng)然,這只是一種理想狀態(tài)下的假設(shè),專業(yè)游戲服務(wù)器的分布程度可能達到一定的廣度就可以滿足全球玩家的需求,而 DePIN 這種綜合性計算硬件所帶來的游戲體驗也并不一定就比想象中的好。無論如何,DePIN 給我們帶來的想象空間是巨大的,未來更大的冰山會逐漸浮出水面。


賽道縱覽


DePIN 賽道是一個特殊的賽道,一方面是因為這個賽道的范圍非常廣泛,另一方面因為很多相似或類似的項目都可以大致歸類為 DePIN。本文以 Messari 的 DePIN Sector Map 為基礎(chǔ),用更加詳細和立體的拆分邏輯試圖將這個賽道描述的更加清晰。


圖 4



生態(tài)位維度


首先,DePIN 賽道里最重要的一個分類維度是:區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)自身的一部分和利用區(qū)塊鏈技術(shù)來實現(xiàn)新業(yè)務(wù)這兩個維度,而這個維度是 Messari 報告中沒有提及的。區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)生態(tài)中有兩個部分是可以被 DePIN 采用并優(yōu)化的,一部分是數(shù)據(jù)存儲、調(diào)用、歸檔,一部分是 L3 擴容的可能性。在數(shù)據(jù)存儲部分,以 Filecoin 和 Arweave 為代表的獨立存儲層已經(jīng)成為了主流范式,而這類項目所構(gòu)建的去中心化存儲節(jié)點就是一種 DePIN 形式。另一部分是一些嘗試通過租用外部通信網(wǎng)絡(luò)或 GPU 網(wǎng)絡(luò)來提升效能的 L3 層,這些 L3 層更偏向于定制化的解決某個具體問題,但是在解決問題的過程中的確調(diào)用了區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)外部的硬件設(shè)施,所以也可以歸類為 DePIN。這兩種 DePIN 的項目是為了解決一個或多個區(qū)塊鏈生態(tài)自身的需求的,也可以說是區(qū)塊鏈底層網(wǎng)絡(luò)的組成部分。而另一個維度則是建立在底層區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)之上,采用 Blockchain as a Service 的方式構(gòu)建的新業(yè)務(wù),例如物聯(lián)網(wǎng)、云計算、能源存儲、交通數(shù)據(jù)、地理和天氣數(shù)據(jù)、圖片和視頻處理等,這一類項目都是以區(qū)塊鏈作為協(xié)調(diào)和管理網(wǎng)絡(luò)來連接硬件設(shè)施提供方和需求方的模式,是第二類維度。


設(shè)備維度


其次,DePIN 賽道可以拆分出設(shè)備的維度。整體上來看,目前 DePIN 里涉及到的硬件設(shè)備以 PC 或手機自帶的硬盤、數(shù)據(jù)庫、服務(wù)器、通信信號、GPU 為主,而不同類別的傳感器和項目定制的硬件則是另一塊市場。以 Helium 為主的定制化硬件模式曾經(jīng)一度風(fēng)靡全球,而如今卻陷入到飽受質(zhì)疑的漩渦。根據(jù) @Liron 爆料的數(shù)據(jù),Helium 在 2022 年 6 月的數(shù)據(jù)服務(wù)端收入僅為 6500 美元,但是全球布局的熱點卻高達 90 萬個,這種提供商和用戶需求的巨大不平衡也導(dǎo)致 HNT 代幣的價值一路下滑(既然沒有額外的收入來源,只能通過代幣激勵的減少來維持平衡)。Helium 的硬件產(chǎn)品和理念是沒有問題的,問題的核心在于:定制化硬件模式涉及到上游生產(chǎn)商,上游生產(chǎn)商的利益目標(biāo)是售賣更多的設(shè)備,而 Helium 平臺的利益目標(biāo)也是某種程度上通過售賣設(shè)備和注冊賺取費用,在沒有外來收入的情況下,只能由現(xiàn)有的設(shè)備購買者或新的設(shè)備購買者來輸血,這完全違背了 DePIN 網(wǎng)絡(luò)的初衷。目前,Helium 在嘗試建立一個可以兼容第三方無線網(wǎng)絡(luò)(5G, WiFI, CDN, VPN) 的「network of networks」, 但目前的效果未知。


從 Helium 的案例可以看出,定制化硬件這種偏重的模式一旦在布局和發(fā)展節(jié)奏上把握不好,就會造成死亡螺旋。另一些比較有創(chuàng)新性的設(shè)備包括 Spexigon 的無人機拍攝、Geodnet 的空間氣象站等,都充滿了想象力。但是在考量這些項目的成功概率時,我們應(yīng)該重點關(guān)注幾個指標(biāo):1. 購買硬件的成本和回本周期,項目方是賣硬件為主還是提供服務(wù)為主?2. 是否有確鑿的、已經(jīng)在合作的服務(wù)購買商在使用該網(wǎng)絡(luò)?3. 硬件本身是否與家庭環(huán)境匹配且不消耗過高的資源?


領(lǐng)域維度


最后,DePIN 賽道還可以從領(lǐng)域的維度來拆分,也就是具體提供什么類型的服務(wù)。以 Helium 為主的物聯(lián)網(wǎng)和無限通信領(lǐng)域是一塊,以 GPU 渲染和視頻轉(zhuǎn)碼為主的 GPU 領(lǐng)域是一塊,以各類傳感器為主的 real-life 數(shù)據(jù)、影像收集是一塊。Hivemapper 以行車記錄儀為硬件設(shè)備建立地圖數(shù)據(jù)的更新機制,Spexigon 以無人機攝像頭為硬件設(shè)備建立高清、立體圖片庫,而 DIMO 則是以汽車為硬件設(shè)備建立一套車聯(lián)網(wǎng)信息系統(tǒng)。這些項目都有一個共同的特性:需求量未知。在目前較完善的 web2 生態(tài)中,一些諸如地圖、照片拍攝、汽車信息等都可以被非常多的 web2 產(chǎn)品部分替代或完全替代,而這些項目唯一的優(yōu)勢就是用戶可以獲得代幣激勵。代幣激勵不是 web3 的全部,DePIN 時代的意義就是通過硬件設(shè)施將現(xiàn)實生活與 web3 連接起來從而讓 web3 更好地與人們的生活結(jié)合,而真正讓 DePIN 的需求爆發(fā)可能仍需等待更好的時機。


最新進展與潛在問題


為了充分了解 DePIN 項目的發(fā)展現(xiàn)狀,我們從兩個最頭部的項目——Helium 和 Render Network 的最新進展和社區(qū)反響進行分析,并試圖找出潛在的發(fā)展瓶頸。


Helium


Helium 在 2021-2022 年就完成了超過 3 億美元的融資,并且在早期的設(shè)備銷售還一度達到 FOMO 的情緒。截止目前(2023 年 5 月),Helium 在全球已經(jīng)部署了 46 萬個熱點,網(wǎng)絡(luò)覆蓋了 192 個國家和 77,000 個城市,并且每天還在不斷新增熱點。然而就是在如此完美的開局之后,Helium 的社區(qū)口碑卻高開低走,完成了從「一機難求」到「低價賤賣」的劇情反轉(zhuǎn)。其中出現(xiàn)的主要問題包括:


1. 礦工收入問題。均價 500 美元左右的礦機目前的 HNT 收入在 20 美元/月左右,收益和成本極度不平衡。當(dāng)然在 Helium 遷移到 Solana 并轉(zhuǎn)換了新的 IOT 代幣收入后,一些礦工的情況略有改觀,但仍然離預(yù)期差距較大(如圖 5 所示)。根據(jù) Heliumtracker.io 最新的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,近期的平均每個 hotspot 單日收入在 0.2 美元左右,而 5G 網(wǎng)絡(luò)的$MOBILE 單日平均收入在 3.6 美元左右,不過 5G 網(wǎng)絡(luò)的熱點覆蓋需要更高的要求。


圖 5



2. 專業(yè)礦工入場不占優(yōu)勢。要運營一個成熟的礦工網(wǎng)絡(luò)不僅需要普通愛好者,也需要專業(yè)的礦工團隊參與。而 Helium 的 Proof of Coverage 機制需要保證熱點之間保持 500-1000 米的距離,也就是對密集部署不友好,這也導(dǎo)致了專業(yè)礦工團隊傳統(tǒng)的密集部署礦機的模式無法在 helium 項目中發(fā)揮優(yōu)勢。


3.Helium 在今年 4 月 20 日遷移至 Solana 網(wǎng)絡(luò),從此轉(zhuǎn)變成了一個偏向于應(yīng)用層網(wǎng)絡(luò)的項目。然而 Solana 本身的口碑和 FTX 暴雷事件都變相給 Helium 帶來的負面影響,而 Helium 放棄 L1 層網(wǎng)絡(luò)建設(shè)的發(fā)展方向也讓一些社區(qū)骨干脫粉。從 Helium 的官推來看,遷移帶來的好處是交易費用降低,市場整合能力更強,開發(fā)語言變換吸引更多的開發(fā)者(原來是冷門的 Erlang),但是最大的問題就是降低了 Helium 網(wǎng)絡(luò)獨特的吸引力,從 L1 級別的項目轉(zhuǎn)變成一個 Solana 的生態(tài)項目。


從目前的最新社區(qū)反饋來看,這次遷移給普通參與者帶來了諸多的技術(shù)問題,例如 IOT 到 HNT 的轉(zhuǎn)換,收不到獎勵等問題,這對于新用戶參與和老用戶留存都是不利的因素。總的來說,Helium 是 DePIN 賽道的先行者,也曾經(jīng)一度引發(fā)較高的熱度和潛在的范式革命,但以 Helium 目前的運營狀況來看還無法驗證 DePIN 的未來價值。


Render Network


Render Network 的母公司 OTOY 是渲染軟件的頭部項目,其 web2 產(chǎn)品 Octane 已經(jīng)被包括迪士尼、音樂制作人等電影和音樂領(lǐng)域的項目所采用。而 Render Network 的項目理念是為未來的元宇宙提供更高數(shù)量級的去中心化渲染支持。從需求的角度來說,Render Network 對于未來元宇宙中一切需要渲染的項目(dynamic NFT, metaverse gaming ) 是提供剛需的,而 Helium 更像是主動在創(chuàng)造需求。如圖 6 所示,Render Network 在 2021 年和 2022 年完成了 600 萬和 940 萬次的 Frames,并且$RNDR 在其中也不斷流轉(zhuǎn)。


圖 6



從近期的項目動態(tài)來看,項目方做出的調(diào)整都是有利于項目的長期發(fā)展的:


1. RNP-001 提案通過了前文提到的 BME 代幣模型,對于代幣的流通性和供給-需求平衡性上帶來大幅提升,雖然只是理論上的經(jīng)濟模型優(yōu)化,但從$RNDR 的價格走勢來看對于社區(qū)信心的提振還是有較大影響力的。


2. RNP-002 提案通過了遷移至 Solana 的決定,并闡釋了主要的考量點:開發(fā)者社區(qū)、TPS、流動性、交易費用、編程語言、智能合約整合性等,這個提案也是從項目未來的擴容能力考慮,最終獲得了 99.26% 的投票。在 RNP-002 提案通過后,社區(qū)滿意度和代幣價格都正向提升(代幣價格兩天內(nèi)漲了 43%),也證明了 Render Network 與社區(qū)間良好的關(guān)系。


3. RNP-003 提案通過了 Render Network Foundation 對于未來發(fā)展所需要的團隊擴張和 Grants 的代幣使用權(quán)利,這個提案也獲得了高達 99.9% 的投票通過率。Render Network 在確保參與者獲得足夠獎勵的同時征用一部分新產(chǎn)出的代幣用來發(fā)展項目生態(tài),對于項目長期的生態(tài)建設(shè)是符合社區(qū)利益的。


總的來說,Render Network 既有 OTOY 這樣業(yè)界經(jīng)驗豐富的母公司支持,又有符合 web3 精神的基金會和代幣機制,同時也能平衡項目發(fā)展與社區(qū)利益并與社區(qū)之間的關(guān)系維護良好,可以被認為是目前 DePIN 賽道的標(biāo)桿項目。



總結(jié)


DePIN 賽道是一個既可以是「新瓶裝舊酒」的賽道,又可以是完全突破產(chǎn)業(yè)邊界的想象力賽道。基于去中心化存儲和計算的硬件網(wǎng)絡(luò)仍然是整個 web3 生態(tài)的重要底層基礎(chǔ)設(shè)施,同時也能為應(yīng)用層提供成本更低的后端設(shè)計。而以 GPU 和傳感器為主的硬件設(shè)施網(wǎng)絡(luò)則在嘗試建立全新的服務(wù)租用與撮合市場。


在未來,值得我們關(guān)注的重點方向包括:


1. 泛娛樂 DePIN


以 Gopro 和 AR 眼鏡等可穿戴硬件組成的泛娛樂 DePIN 網(wǎng)絡(luò)是一個具有想象力的賽道。娛樂升級的本質(zhì)是體驗升級,而基于 DePIN 的泛娛樂網(wǎng)絡(luò)不僅可以提升娛樂的沉浸式參與度(供應(yīng)層),也可以帶來更立體和動態(tài)的娛樂方式(需求層)。這里面會涉及到的產(chǎn)業(yè)包括體育、直播、游戲、媒體等,如何將 DePIN 與這些領(lǐng)域結(jié)合起來并打造正向飛輪的模式值得我們期待。


2. Real-world 數(shù)據(jù)


DePIN 給社會帶來的價值離不開數(shù)據(jù)要素的運用。從目前的發(fā)展趨勢來看,傳感器作為 real-world 數(shù)據(jù)輸入與輸出的端口已經(jīng)形成了與氣象數(shù)據(jù)、運動數(shù)據(jù)、圖像數(shù)據(jù)的交互機制,而未來更多類型的數(shù)據(jù)可以通過更多的方式被捕獲。另外,一些 real-world 數(shù)據(jù)是難以通過中心化系統(tǒng)來捕捉的,DePIN 去中心化的性質(zhì)可以更有效地捕捉那些分散卻重要的數(shù)據(jù),而這些數(shù)據(jù)的存儲、使用、轉(zhuǎn)化等后續(xù)流程又會逐步衍生出一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,因此其市場規(guī)模的想象力空間較大。


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