時(shí)間:2021-12-16|瀏覽:458
近期許多宣布進(jìn)軍元宇宙的公司,如Meta、Roblox、蘋(píng)果、微軟、谷歌、包括國(guó)內(nèi)的騰訊、網(wǎng)易等等都想成為新世界的開(kāi)發(fā)商。而 Unity 則是為他們提供基礎(chǔ)設(shè)施和工具的“基建公司”。就好比如今平面設(shè)計(jì)離不開(kāi) Adobe 的 Photoshop, Unity 希望成為 3D 網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的 Adobe。
Unity Software Inc.是一家位于舊金山的美國(guó)視頻游戲軟件開(kāi)發(fā)公司,于 2004 年在丹麥成立。Unity Technologies 以開(kāi)發(fā) Unity 而聞名,Unity 是一種用于創(chuàng)建視頻游戲和其他應(yīng)用程序的授權(quán)游戲引擎。
Unity 的業(yè)務(wù)主要分為運(yùn)營(yíng)解決方案(包括 Unity Ads、Unity In-App Purchases 和其他工具)、創(chuàng)建解決方案(包括 Unity Engine 訂閱和其他專(zhuān)業(yè)服務(wù))和戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。
Unity 引擎平臺(tái)主要用于創(chuàng)建二維、三維、虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)視頻游戲和其他模擬。該引擎最初于 2005 年推出,用于創(chuàng)建視頻游戲。截至 2018 年,該平臺(tái)已被用于創(chuàng)建市場(chǎng)上大約一半的手機(jī)游戲和 60% 的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,包括大約 90% 的新興增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái),如 Microsoft HoloLens,以及 90三星 Gear VR 內(nèi)容的百分比。Unity 引擎技術(shù)是大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的基礎(chǔ),《財(cái)富》雜志稱(chēng) Unity“主導(dǎo)著虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)”。2017 年開(kāi)始,Unity Technologies 將其游戲引擎應(yīng)用到其他行業(yè),包括電影和汽車(chē)行業(yè)。
該公司于 2020 年 9 月 17 日完成了 13 億美元的首次公開(kāi)募股(IPO),股票代碼為 NYSE:U。首次公開(kāi)募股為 Unity 帶來(lái)了 137 億美元的估值。如今的市值在510億美元,紅杉資本是其最大股東。
據(jù)Unity方面介紹,截至2020年底,使用Unity引擎制作的應(yīng)用月平均下載量超過(guò)50億,全球月活躍開(kāi)發(fā)者超過(guò)150萬(wàn),基于Unity引擎創(chuàng)建和運(yùn)營(yíng)的游戲玩家有28億。在安卓和iOS全球榜單上前1000位收入最高的游戲,71%是用Unity進(jìn)行開(kāi)發(fā)的。
Unity Technologies 目前在 25 個(gè)國(guó)家/地區(qū)開(kāi)展業(yè)務(wù),在全功能游戲引擎市場(chǎng)中占有 45% 的市場(chǎng)份額,在其平臺(tái)下?lián)碛?450 萬(wàn)注冊(cè)開(kāi)發(fā)人員。
2020 年 12 月,Unity 宣布收購(gòu)多人網(wǎng)絡(luò)框架 MLAPI和計(jì)算機(jī)視覺(jué)和深度學(xué)習(xí)公司 RestAR。2021 年 6 月,它收購(gòu)了 3D 數(shù)據(jù)優(yōu)化技術(shù)開(kāi)發(fā)商 Pixyz Software。該公司宣布計(jì)劃于 2021 年 8 月以 3.2 億美元收購(gòu)桌面流媒體軟件 Parsec。
Unity 于 2021 年 11 月以 16.3 億美元收購(gòu)了 Weta Digital(維塔數(shù)碼)。Unity 將總部位于惠靈頓的公司的 275 名工程師加入其員工隊(duì)伍。后者的視覺(jué)特效和動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)作為一個(gè)獨(dú)立的實(shí)體存在,成為 Unity 的媒體和娛樂(lè)領(lǐng)域的最大客戶。
專(zhuān)注打造元宇宙基建的Unity
Unity 最初只是一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)引擎,后來(lái)逐漸發(fā)展成開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)交互式實(shí)時(shí) 3D 內(nèi)容的平臺(tái),不僅面向游戲制作,也應(yīng)用于電影、設(shè)計(jì)、制造、建筑等多個(gè)行業(yè)。
Unity大中華區(qū)業(yè)務(wù)總經(jīng)理肖蓓蓓接受采訪時(shí)表示:“我們關(guān)注的很多是底層技術(shù),包括渲染、物理模擬、各種動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),這些底層技術(shù)可以認(rèn)為是我們創(chuàng)造元宇宙的基礎(chǔ)。如果沒(méi)有這些具體技術(shù),我們無(wú)法真正把元宇宙落地?!?br>
滿足3D內(nèi)容開(kāi)發(fā)和提高效率
隨著元宇宙概念的興起與相關(guān)的關(guān)注度提升,市場(chǎng)逐漸創(chuàng)造和現(xiàn)實(shí)對(duì)應(yīng)的虛擬世界和經(jīng)濟(jì)體。實(shí)時(shí)3D技術(shù)的引入將改變?nèi)藗兣c數(shù)字內(nèi)容和娛樂(lè)的互動(dòng)方式,會(huì)有越來(lái)越多的內(nèi)容將是3D、實(shí)時(shí)、可交互的。在未來(lái),實(shí)時(shí)3D將取代線性和平面2D數(shù)字內(nèi)容。
Unity公司認(rèn)為元宇宙會(huì)釋放大規(guī)模的實(shí)時(shí)3D內(nèi)容需求。只要有內(nèi)容和互動(dòng)的地方,3D一定會(huì)代替2D。而3D領(lǐng)域,Unity是最輕量、可交互、多端內(nèi)容實(shí)現(xiàn)表現(xiàn)最優(yōu)秀的平臺(tái)之一,強(qiáng)大的跨平臺(tái)能力基本覆蓋所有平臺(tái),這將促使Unity成為元宇宙創(chuàng)作者、生產(chǎn)者的首選創(chuàng)作工具之一。根據(jù)Unity的CEO John Riccitiello在TechCrunch論壇上的發(fā)言表示當(dāng)前全球所有平臺(tái)的游戲,有一半都是用 Unity 創(chuàng)作的。
如今人們對(duì)于元宇宙的說(shuō)法或想象不一,但元宇宙一定是實(shí)時(shí)渲染的時(shí)代。人們?cè)谠钣山ㄔ爝^(guò)程中所用的技術(shù)是一致的,元宇宙需要實(shí)時(shí)渲染。而在實(shí)時(shí)渲染的時(shí)代,Unity引擎可以參與元宇宙建設(shè)。
未來(lái)要想真正實(shí)現(xiàn)元宇宙,不僅要提供沉浸式的體驗(yàn),還要保證用戶和開(kāi)發(fā)者能夠低延遲地獲得這些體驗(yàn)。此外,開(kāi)發(fā)者如何更迅速地構(gòu)建這些體驗(yàn)也是非常重要。元宇宙必須要建立在先進(jìn)的數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施之上,這也是Unity推出云服務(wù)的目的,希望成為最適合的元宇宙網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)。
為此,在今年9月份,Unity云服務(wù)推出了基于 Enlighten 的云烘焙解決方案和云端分布式資源導(dǎo)入與打包方案,該方案可以實(shí)現(xiàn)百臺(tái)計(jì)算資源的高并發(fā),支持動(dòng)態(tài)擴(kuò)容,可以幫助創(chuàng)作者大大提高開(kāi)發(fā)效率以及項(xiàng)目迭代效率。
雖然,真正完整且宏大的元宇宙何時(shí)能夠?qū)崿F(xiàn)難以預(yù)測(cè),但是它所描繪出的世界吸引了眾多人為之努力。而Unity表示它要做的,就是不斷改善引擎技術(shù),提供更好、更高效、服務(wù)于各行業(yè)的Unity產(chǎn)品和解決方案,為元宇宙的到來(lái)做好準(zhǔn)備。
熱點(diǎn):元宇宙 數(shù)據(jù) 股票代碼 計(jì)算機(jī)