時間:2021-12-15|瀏覽:367
我們最近與許多游戲團隊進行了對話,一個共識是,游戲中的通行證經(jīng)濟設計通常非常困難。在傳統(tǒng)游戲中,「培養(yǎng)是保持游戲活力的主要基石。什么是培養(yǎng)?它是讓玩家從零到一,從零開始體驗。培養(yǎng)的概念貫穿了幾乎所有成功的游戲,從魔獸世界到偉大的仙女修復模擬器。但讓游戲設計師恢復鏈游戲中的培養(yǎng)體驗,就像讓田徑運動員在水中跑步一樣困難。
首先,我們需要了解傳統(tǒng)游戲公司如何工業(yè)化生產(chǎn)高質(zhì)量的培養(yǎng)體驗。如果你想用一句話來描述,那就是創(chuàng)造無數(shù)封閉的平行宇宙,讓每個玩家在自己的宇宙中自我嗨。
例如,在黑暗破壞神中,主人公出生時身無分文,衣衫襤褸。當主人公為城市居民打抱不平,消滅強盜時,居民們給了主人公一把劍,讓主人公感受到成長的積極反饋。完成了一個完整的心臟循環(huán)。
這種行為背后有兩個不可或缺的元素。第一個是平行宇宙:如果 A 居民不再需要玩家?guī)椭用?B 在玩家的幫助下,游戲就不成立了。二是封閉,如果 A 獲得利劍后,玩家直接出售 B 玩家,那么 B 玩家將失去消滅強盜的動機,他們的培養(yǎng)和心流體驗將被嚴重削弱
因此,在絕大多數(shù)游戲中,游戲設計嚴格遵循平行宇宙和封閉世界的原則。大量使用位面技術,禁止玩家交易。一是更好地捕捉現(xiàn)金流,二是確保玩家的體驗。
然而,這兩個游戲設計的基石是元宇宙和元宇宙Blockchain」似乎格格不入。
事實上,在黑暗中破壞神 3 在中國,開發(fā)團隊試圖開設一家拍賣行,讓玩家可以直接交易設備和美元。很快,這個功能就變成了一場災難。最初,十幾個小時的豐富培養(yǎng)經(jīng)驗被幾美元的采購所取代,玩家失去了玩奇怪升級的目標。另一方面,那些銷售游戲設備的玩家直觀地看到他們數(shù)百小時的努力工作等同于幾十美元的價格,并很快離開。
拍賣行的功能在唾罵中倉促下架,再也沒有被提及。
事實上,即使是在龍頭 Axie 在設計中,我們也可以看到游戲設計和鏈條之間的強烈矛盾 Axie 在中國,每個精靈都有自己的水平,水平會隨著玩家的努力而成長。然而,這個級別不能記錄在鏈上,而是存儲在集中的服務器中。當玩家向第三方出售精靈時,級別將被清除。當玩家再次購買精靈時,級別將恢復。這種設計不僅僅是 counter-intuitive它還引發(fā)了一系列利用重置等級特征的黑客攻擊(exploit)。在這種不優(yōu)雅的設計背后,我們看到了傳統(tǒng)的游戲和游戲 blockchain 核心不兼容。
這引我第一次思考。傳統(tǒng)游戲真的適合加密嗎?鏈游還會以我們認知中游戲的形式存在嗎?也許,這個游戲不是另一個游戲?
我的第一個想法是,也許所有的數(shù)值培養(yǎng)體驗都不能在鏈游中很好地生存。那么,能夠延續(xù)的應該是玩家技能和能力的成長體驗。簡單地說,PVP 電子競技游戲往往不依賴于價值的形成,更容易與鏈上的開放經(jīng)濟形成化學反應。然而,為了預測鏈游戲的發(fā)展,我們需要更深入地了解游戲的本質(zhì)。本文受長度限制,不擴展。
挑戰(zhàn)重重,為什么還押注? Crypto-gaming?
今年 Axie 傳統(tǒng)游戲了許多傳統(tǒng)游戲行業(yè)的企業(yè)家進入這條軌道。很多人一上來就是對的 Axie Infinity 可玩性大肆批評,并自信地承諾,必須做出比較 Axie Infinity 更有趣的游戲。這聽起來有點荒謬。例如,當基于內(nèi)燃機的汽車剛剛發(fā)明時,雖然速度不快,但也引起了市場的廣泛關注。這時,馬車公司的人跳了出來,承諾他們也會生產(chǎn)汽車。如何設計它?用更快的馬來運行汽車。
我認為鏈游將是一種全新的生物,這是一種非連續(xù)的基因突變。鏈游看起來可能像游戲,但目前的鏈游只是游戲基因和 blockchain 基因初步博弈產(chǎn)生的縫合怪。我不這么認為 Web2.0 原來的游戲團隊可以真正理解和控制這種進化,就像馬車公司不可能真正推動內(nèi)燃機的創(chuàng)新一樣。如果更快的馬是更有趣的游戲,那么什么是內(nèi)燃機呢?這是一種分散的生產(chǎn)關系。
聽起來可能有點抽象,但幸運的是,在傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)上,我們可以觀察到分散生產(chǎn)關系釋放的巨大勢能。Web3.0 必須分散,但分散不一定是 Web3.0)。在我看來,web2.0 抖音是《紐約時報》中最分散的產(chǎn)品。雖然抖音沒有直接的認證系統(tǒng)或代幣經(jīng)濟,但抖音通過公平的內(nèi)容分發(fā)機制和友好的創(chuàng)作工具,完全激活了短視頻創(chuàng)作者的經(jīng)濟。
抖音挑戰(zhàn)的是像 HBO 或者像愛奇藝這樣的集中內(nèi)容制作人。抖音逃離了內(nèi)容制作領域的內(nèi)部卷,從更高的維度降低了維度。抖音完全激活了那些沒有生產(chǎn)和分銷能力的人,并圍繞他們建立了一個怪物級的創(chuàng)造者經(jīng)濟。
反觀 Axie,為什么 Axie 能得到這么大的社區(qū)支持嗎?許多人忽視了一個非常重要的因素:Axie 運營過程中的所有收入都轉(zhuǎn)入國庫,國庫的利益將獎勵給所有建設者(玩家,KOL,公會,團隊,流動性注入者)。抖音通過公平的分配和易用的生產(chǎn)工具完成了分散生產(chǎn)關系的革命,Axie 通過證明經(jīng)濟和 DAO 治理藍圖籠絡人心。「術是完全不同的,而道則不謀而合。