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如何選擇元宇宙的好項目?

時間:2021-12-08|瀏覽:467

隨著元宇宙概念的普及,Axie Infinity、Crypto Blades等鏈游相繼興起,play-to-earn該模式吸引了大量圈外玩家,重新點燃了加密貨幣市場的繁榮。隨著熱度的不斷飆升,區(qū)塊鏈游戲呈現(xiàn)出繁榮的跡象。作為玩家和投資者,他們都非常關(guān)注元宇宙的未來。然后站在投資機構(gòu)V上C的角度,Sky9 Captial(云九資本)合作伙伴、游戲行業(yè)老炮牛鳳軒如何看待元宇宙的現(xiàn)在和未來,如何挖掘投資優(yōu)秀的鏈游項目。

請簡單介紹一下自己。

牛鳳軒:我是第一個基于區(qū)塊鏈的分散應(yīng)用信息和分析平臺:DappReview。2019年底,該平臺被幣安收購,因此我參與了幣安生態(tài)建設(shè)。2020年初,幣安收購了CoinMarketCap年中負責(zé)CoinMarketCap直到今年5月,幣安(Binance)生態(tài)才離開。現(xiàn)在在V家C機構(gòu):Sky9(云九資本)負責(zé)區(qū)塊鏈項目的投資。

談?wù)勀銓υ钪娴睦斫狻?br>
牛鳳軒:這是個大話題。不同的人對元宇宙的定義有不同的理解,不同的語境也有不同的理解。

簡單來說,在web2.0和web3.在0中的語境下,元宇宙的定義也不同。oblox(元宇宙第一股)在web2.在0的邏輯下,元宇宙實際上是一家大公司,它創(chuàng)建了一些(開發(fā))工具,并制定了世界的框架和規(guī)則。在這些框架和規(guī)則下,開發(fā)人員可以使用這些工具去UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)創(chuàng)建內(nèi)容、場景、游戲、道具等。,然后通過流量模型獲取C端用戶進行操作。仔細看Roblox而其他一些產(chǎn)品(區(qū)塊鏈圈外),一般都是按照這樣的邏輯操作的。

事實上,作為一個更多的cc,它實際上更ccrypto native的人在web在語境下,我對元宇宙的理解是:

首先,基礎(chǔ)設(shè)施足夠開放。它不需要任何許可證。開發(fā)人員不僅可以使用智能開發(fā)場景,還可以從底層基礎(chǔ)設(shè)施中開發(fā)一些中間部件和部署協(xié)議。就像現(xiàn)在一樣,我們可以在以太坊開發(fā)和部署各種協(xié)議,開發(fā)和提供一些中間部件供每個人使用一樣。如果它是一個集中的元宇宙,用戶仍然需要使用他人有限的接口和工具來生產(chǎn)某些東西,因為它的開放性只是在某一層,然后它就不能走到底層。
如何選擇元宇宙的好項目?
第二,用戶的數(shù)據(jù)、信息和資產(chǎn)不屬于任何集中實體。開發(fā)人員,其他任何人,包括你、我和我,都可以自由地分析和識別數(shù)據(jù),但這些數(shù)據(jù)是脫敏的。例如,對于鏈上的數(shù)據(jù),我們可以分析地址數(shù)據(jù),知道地址做了什么樣的交易,使用了什么樣的中間件和協(xié)議,但我們不知道誰是特定的用戶。eb2.在0公司中,無論是Roblox,或者其他元宇宙的一些公司和產(chǎn)品,他們的護城河在于他們的用戶和用戶的數(shù)據(jù),可以用來實現(xiàn)。eb3.在0中,用戶的數(shù)據(jù)、身份信息等并僅屬于某個公司,而且屬于所有人。

第三,在web3.在0中,元宇宙和元宇宙可以相互交流。集中的原因是它們建立了一個小宇宙,但它們之間沒有任何關(guān)系。在區(qū)塊鏈中,不同的公共鏈有不同的應(yīng)用程序,我們將嘗試通過跨鏈橋連接鏈和鏈。事實上,與元宇宙和元宇宙相似,會有一座橋,就像建立一個元宇宙就像一個國家或大陸,然后會有像飛機這樣的交通工具來連接這些國家或大陸。

簡單總結(jié)一下這個大框架。首先,對于開發(fā)者來說,整個基礎(chǔ)設(shè)施是開放的,可以從底層到頂層,每個人都可以做出貢獻來疊磚,就像D一樣eFi樂高疊起來;第二,圍繞用戶的信息和數(shù)據(jù),它不屬于任何實體,任何人都可以很容易地分析和呼叫這些數(shù)據(jù);第三,元宇宙不僅是一個,元宇宙也是元宇宙,不同的元宇宙可以交換,可以組合成更大的元宇宙。

加密元宇宙發(fā)展到什么階段?未來可能會出現(xiàn)什么新模式?

牛鳳軒:我認為目前的階段是從零到一,接近一個階段。元宇宙的原型已經(jīng)存在,但每個人都能感覺到元宇宙相對簡單和低級,游戲玩法相對簡單,就像d一樣emo,不能很好地實現(xiàn)商業(yè)化,吸引大量用戶。包括一些最近流行的元宇宙項目,除了我剛才談到的第二個用戶數(shù)據(jù),因為信息自然在區(qū)塊鏈上,第一點和第三點無法實現(xiàn),所以仍然有很大的發(fā)展空間。

然后我主要分為兩部分,一部分是我們可以預(yù)見和想象的發(fā)展空間,另一部分是我們可能無法預(yù)見的想象空間,因為這個領(lǐng)域發(fā)展得太快了。就像去年的D一樣eFi很少有人能預(yù)料到發(fā)展。18、19年,當(dāng)時只有Maker,我們認為D,eFi很牛逼,但我相信很少有人能預(yù)測從去年的10億美元到今天的DeFi鎖倉可以有1000億美元。一池、二池等一些挖礦模式和玩法,一下子就把D進去了eFi它被點燃了,所以我認為在元宇宙的發(fā)展中,無論是經(jīng)濟模型設(shè)計還是玩家與玩家之間的互動方式,都會有一些意想不到、意想不到的元宇宙游戲。

所以對于我們能想到的元宇宙,首先,NFT如何在元宇宙中使用和玩耍。例如,使用某個NFT這是一種簡單而基本的方法,可以在元宇宙中的一個藏庫中展示。其他不同元宇宙游戲之間的NFT除了顯示,這個元宇宙中是否有其他載體使用N?FT,去玩這個NNFT。以及這些元宇宙是否可以相互連接,以便有更基本的游戲玩法。目前,元宇宙的游戲玩法太基本了,直率地說,沒有什么可玩的,缺乏核心的游戲玩法。就像A一樣xie核心游戲,雖然與傳統(tǒng)游戲相比并不新穎,但與其他元宇宙鏈游戲相比,至少有底線游戲和邏輯,可以讓新用戶有目標和動力,比如每天完成一些日常任務(wù)來賺取Token,讓用戶愿意在這個游戲上花更多的時間。更多的元宇宙鏈游,是用戶不知道為什么,缺乏核心游戲和邏輯,用戶粘性不夠強。但即使像R一樣oblox它它描述的場景還有很長的路要走。我認為完成度甚至沒有達到2%或3%。

此外,這并不意味著我們應(yīng)該制作像《頭號玩家》這樣的元宇宙游戲風(fēng)格。《頭號玩家》更現(xiàn)實,就像游戲中的真人一樣,有一套發(fā)展和成長的規(guī)則。我認為《頭號玩家》中的元宇宙只是元宇宙中的一個,因為并不是說每個人都想在虛擬世界中再次生活。例如,我們?nèi)ψ永锏脑S多人更喜歡像素風(fēng)格和像素世界。有些人喜歡2d有些人喜歡3的風(fēng)格d游戲世界;有些人喜歡現(xiàn)實主義,有些人喜歡可愛的。所以元宇宙最終應(yīng)該提供的是,只要有人愿意發(fā)展,你就可以玩你想玩的世界。元宇宙世界不應(yīng)該是一個統(tǒng)一的價值觀,只有一種游戲玩法,如果是這樣,集中的游戲就足夠了。社會上每個人的價值觀和審美觀都是不同的。在元宇宙中,我們應(yīng)該能夠體驗不同類型的場景,滿足不同人的長尾需求。

回到問題上,我認為這個階段是從零到一,快到一。有一個基本的原型,或由區(qū)塊鏈驅(qū)動的基礎(chǔ)設(shè)施,我們有一些眉毛,可以把底層基礎(chǔ)設(shè)施作為資產(chǎn)、信息、價值傳遞,至于如何覆蓋上層建筑和樓層,如何構(gòu)建上層應(yīng)用,如何做一件有趣的事情,現(xiàn)在仍然模糊可以看到,但我們?nèi)匀辉陟F中前進。

作為VC機構(gòu),如果你想投資一個元宇宙項目,你會關(guān)注這個創(chuàng)業(yè)團隊的一些素質(zhì)?換句話說,對于這個創(chuàng)業(yè)團隊來說,他在這么多游戲中應(yīng)該具備哪些優(yōu)勢才能在這個市場上脫穎而出?

牛鳳軒:從投資的角度來看,首先,無論你做什么投資,團隊本身都是第一要素。這個團隊?wèi)?yīng)該是長期的,可以忍受。由于該行業(yè)具有很強的周期性,可能會有三年的熊市和一年的牛市。就像18年和19年的團隊一樣,許多團隊在19年和20年的牛市之前就逃跑了,只有堅持整個周期的團隊才能享受牛市和行業(yè)的紅利。就像A一樣xie也是18年開始做的。當(dāng)時其實很慘,包括20年初。當(dāng)時融資100萬美元都融不到,所以今年就起飛了。很多團隊熬不下去或者熬不下去,結(jié)果就涼了。所以團隊本身應(yīng)該能夠忍受,而不是一個快速賺錢的團隊。無論你做什么,團隊都應(yīng)該有起點和初衷去做,這是非常重要的。

此外,我們還將公司分為不同類型進行考慮。對于偏基礎(chǔ)設(shè)施/工具團隊,如元宇宙中的一套成就協(xié)議,NFT某一類可交互NFT協(xié)議等,所以團隊必須首先確保技術(shù)能力相對足夠強,然后他們對行業(yè)的認知應(yīng)該非常領(lǐng)先,或者可以快速學(xué)習(xí),可以跟隨行業(yè)的快速發(fā)展,將新事物融入他們現(xiàn)在所做的事情。對于團隊的大方向和框架,我們應(yīng)該看看這個方向是否合理,團隊如何在協(xié)議層的事物架構(gòu)上具有較強的抽象能力。例如,要達成協(xié)議,我們應(yīng)該考慮協(xié)議層需要適用于哪些場景,然后如何抽象地定義協(xié)議的字段和方法,以滿足每個人在不同場景下的需求。同時,部分基本工具團隊也需要有足夠強的操作能力來讓足夠多的人使用這個基礎(chǔ)設(shè)施。RC-1155協(xié)議從一開始就慢慢使用,花了兩三年時間,然后從一開始到最終被以太坊正式認可。所以在這段時間里,一個是很多人貢獻代碼來做得更好,另一個是不斷讓許多新開發(fā)者使用協(xié)議,慢慢建立共識和社區(qū),這些不是無聊的開發(fā)可以完成的。


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