時(shí)間:2023-04-19|瀏覽:260
Metaverse的概念最初來(lái)自于1992年美國(guó)科幻小說(shuō)家尼奧·斯蒂文森的《雪崩》。他描述了一個(gè)平行現(xiàn)實(shí)世界的網(wǎng)絡(luò)世界Metaverse,在其中,所有現(xiàn)實(shí)世界的人都有一個(gè)化身,可以在其中交往和生活。Metaverse包含5G、AI、區(qū)塊鏈、內(nèi)容制作等多種元素,其核心是通過(guò)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)XR(Extended Reality)的虛擬體驗(yàn)技術(shù)及設(shè)備的持續(xù)迭代,不斷優(yōu)化用戶(hù)的數(shù)字化生活體驗(yàn)。同時(shí),基于XR的數(shù)字化服務(wù)也在圍繞各類(lèi)應(yīng)用場(chǎng)景不斷滲透,成為開(kāi)啟元宇宙時(shí)代的重要載體。
擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)虛擬制作系統(tǒng)是XR技術(shù)在媒體領(lǐng)域的重要應(yīng)用,也是媒體行業(yè)邁向“元宇宙”時(shí)代的第一步。近年來(lái),國(guó)內(nèi)外的電視臺(tái)和媒體機(jī)構(gòu)逐步領(lǐng)悟這項(xiàng)技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用價(jià)值。SMPTE在2021年下半年提出了RIS(Rapid Industry Solution)行業(yè)快速解決方案,其中,把現(xiàn)場(chǎng)虛擬制作(On-Set Virtual Production)定義為廣播電視行業(yè)第一個(gè)快速解決方案。目前,ARRI、CANON、Cooke、Disguise、Sony、Epic Games、Unity等業(yè)內(nèi)知名公司正在探索On-Set Virtual Production。
虛擬制作,廣義上是一系列計(jì)算機(jī)輔助制片和可視化節(jié)目制作的方法??梢院?jiǎn)化定義為以實(shí)時(shí)交互的方式進(jìn)行節(jié)目制作,創(chuàng)建媒體數(shù)字虛擬世界的過(guò)程。廣播電視傳統(tǒng)的虛擬化制作主要采用綠箱、色鍵摳像和虛擬包裝系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)。在電影《曼達(dá)洛人》的制作中,GolemCreations公司和工業(yè)光魔合作,共同研發(fā)了端到端的實(shí)時(shí)虛擬拍攝解決方案。他們以LED幕墻代替綠幕,結(jié)合攝像機(jī)追蹤、實(shí)時(shí)渲染和協(xié)同工作等技術(shù),在虛擬制作技術(shù)上打開(kāi)了一個(gè)新的高度,從而開(kāi)啟了XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)虛擬制作的大門(mén)。
此外,在英國(guó),Sky Studios、Dimension、DNEG和ARRI聯(lián)合兩次奧斯卡最佳視覺(jué)效果獎(jiǎng)獲得者Paul Franklin共同在西倫敦搭建了第一個(gè)基于LED大屏和實(shí)體前景的混合虛擬拍攝系統(tǒng)。這個(gè)項(xiàng)目被命名為Virtual Production Innovation Project,主要用于高端虛擬拍攝的探索?,F(xiàn)在,這個(gè)虛擬舞臺(tái)被廣泛用于電影、廣告以及電視節(jié)目的拍攝。同時(shí),ARRI、NEP、Creative Technology于2021年在西倫敦也一同搭建了名為“state-of-the-art”的虛擬演播室系統(tǒng),主要用于電影、電視拍攝以及XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)虛擬制作系統(tǒng)產(chǎn)品的研發(fā)探索等。
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